the memory card 40 in memoriam
Verloren Odyssey
Het is weer zover. Na twintig weken van het vieren van de meest verbazingwekkende en memorabele videogamemomenten aller tijden, de tweede 'seizoens' finale van The Memory Card is eindelijk gearriveerd. Maar maak je geen zorgen: net als de vorige keer is deze functie terug voordat je het weet.
Ik weet eigenlijk al weken welk videogame-moment ik voor deze specifieke aflevering ging gebruiken. Omdat dit de seizoensfinale , Wilde ik me concentreren op een moment dat extra dramatisch en emotioneel was - een moment dat me echt op onverwachte manieren heeft getroffen.
Na het doorspelen Verloren Odyssey voor de Xbox 360 was de keuze eenvoudig. Op basis van de hoeveelheid geproduceerde tranen kan ik met vertrouwen zeggen dat dit moment is gemakkelijk een van de meest trieste en meest emotionele ooit ervaren in een videogame.
Dit is een zeer recente game, dus ik smeek je: als je niet hebt gespeeld Verloren Odyssey en ben van plan het op te pakken, alstublieft ga niet door. Er is een onmetelijk spoiler na de sprong en ik wil niet de man zijn die dit ongelooflijk ontroerende moment verpest. Zeg niet dat ik je niet heb gewaarschuwd.
De opzet
Het beste wat ik kan zeggen Verloren Odyssey is dat het precies aanvoelt als een klassieke Super Nintendo RPG, maar met mooie nieuwe afbeeldingen. Als een man die dol is op rollenspellen uit dat mooie tijdperk in gaming, is dit het hoogste compliment en een van de vele redenen Verloren Odyssey is zo'n meesterwerk.
Verloren Odyssey vertelt het verhaal van Kaim Argonar, een onsterfelijke en luitenant van het Uhran-leger. Kaim werkt samen met een groep bondgenoten en gedijt bij het stoppen van de wereldoverheersende plannen van Gongora, de slechte magische adviseur van Uhra en mede-onsterfelijk. Gongora hoopt niet alleen de wereld te vernietigen met behulp van haar magische energie, hij is alleen verantwoordelijk voor het wegvagen van de herinneringen aan Kaim en zijn onsterfelijke metgezellen.
Het herstellen van deze herinneringen is het hart Verloren Odyssey .
Kaim is onsterfelijk en heeft al 1000 jaar geleefd en veel van zijn familie en vrienden zien overlijden. Gedurende Verloren Odyssey krijgt de speler veel verschillende flashbacks te zien als Kaim een aantal van zijn verloren herinneringen begint terug te krijgen. Sommige hiervan worden gepresenteerd als tekstgevulde dromen, maar andere worden op de traditionele manier verteld: afbeeldingen en momenten knipperen op het scherm.
Een van de meest voorkomende flashbacks in het begin van het spel is een van Kaim die op een dramatische rotswand zit met zijn onsterfelijke vrouw Sarah en dodelijk dochter Lirum.
Tijdens de flashback staat Lirum op, zonder enige reden, rechtop, loopt weg van haar ouders en loopt naar de rand van de torenhoge klif.
Zodra Kaim merkt dat zijn dochter dit doet, rent hij haar tegen. Helaas is hij te laat. Vlak voordat Kaim Lirum grijpt, springt haar kleine, onschuldige lichaam van de afgrond en stort neer op de rotsachtige branding beneden.
Kaim en Sarah kijken allebei vol afgrijzen toe terwijl hun kleine meisje voor altijd verloren is in de turbulente zee.
Deze levendige flashback duikt aan het begin van het spel vele malen op in het hoofd van Kaim en achtervolgt hem elke keer als hij stopt om op adem te komen.
Naarmate het spel vordert, komt het reizende gezelschap van Kaim (bestaande uit Kaim, de onsterfelijke Seth en de sterfelijke Jansen) uiteindelijk terecht in de verwoeste buitenwijken van de stad Numara. De buitenwijken zijn gevuld met verwoeste gebouwen en een overweldigend gevoel van verlatenheid.
Naast een stukje prachtige bloeiende bloemen ontmoeten Kaim en vrienden twee jonge kinderen, Cooke en Mack. De brutale tweeling verzamelt bloemen voor hun zeer zieke moeder - de bloemen zijn de enige dingen die hun moeder in leven houden.
Na de kinderen te hebben gered van een gewelddadige confrontatie door Numara-troepen, volgen Kaim, Seth en Jansen de twee terug naar hun huis.
Het is hier wanneer het volgende moment van de geheugenkaart plaatsvindt: in memoriam.
Het moment
Wanneer de groep het huis binnenkomt, rennen Cooke en Mack onmiddellijk naar hun slapende moeder en vertellen haar over de nieuwe vrienden die ze hebben gemaakt. Nauwelijks genoeg kracht hebbend om zelfs te bewegen, glimlacht hun moeder terwijl Cooke en Mack Kaim en de anderen naar haar bed leiden.
Terwijl de tengere vrouw om de bloemen begint te vragen, ziet ze een glimp van Kaim.
Plots snakt de moeder van de tweeling en strekt haar arm naar buiten. 'Bloemen,' fluistert ze, wenkend naar Kaim. 'Ze lieten me je nog een keer zien.'
Kaim kijkt om zich heen, verward waarom deze vrouw hem benadert.
Terwijl Kaim haar ogen eindelijk de hare ontmoeten, wordt zijn gezicht bleek.
Op dit moment toont de game dezelfde vertrouwde flashback van Kaim en Sarah's dochter die zichzelf onverklaarbaar van de kant van de klif aan zee gooit.
Kaim realiseert de verbinding in een oogwenk.
De vrouw die voor hem op het bed zit, is zijn dochter Lirum. Dezelfde dochter waarvan hij dacht dat hij al die jaren geleden de zee was kwijtgeraakt.
Hoewel ze volgroeid en ouder is dan haar eigen vader (onsterfelijken worden niet ouder), omarmt Kaim zijn dochter alsof ze nog een kind was.
Tranen stromen uit de ogen van Lirum terwijl de twee na al die jaren eindelijk herenigd zijn.
Terwijl zijn hand de hare raakt, flitst Kaim weer terug naar de noodlottige dag waarop zijn dochter van de hoge klif sprong. Het zien van zijn dochter vult alle ontbrekende gaten in zijn langzaam herstellende geheugen.
In zijn flashback kijkt Kaim naar de zijkant van de klif en ziet een schaduwfiguur over hen waken. Bij nader onderzoek blijkt de schaduwfiguur Gongora te zijn, de man die in de eerste plaats verantwoordelijk was voor het wegvagen van Kaims geheugen. Het was Gongora die Lirum hypnotiseerde en haar dwong zichzelf van de klif te werpen. Hoewel de val haar niet doodde, was het Gongora die de onschuldige dochter van Kaim probeerde te vermoorden!
Kaims lichaam vult zich van woede.
Voordat Lirum zijn woede kan loslaten, leunt hij naar voren en neemt hij de hand van haar vader. Ze vertelt Kaim hoeveel ze hem gemist heeft en dat ze niet zoveel tijd meer heeft. Deze verstilde woorden verzachten Kaim's woede en laten hem het enige realiseren dat op dit moment belangrijk is: zijn arme, zieke dochter helpen.
Nadat hij hem naar haar vermiste moeder Sarah heeft gevraagd, vraagt Lirum aan Kaim om voor haar kinderen te zorgen - zijn kleinkinderen.
Bij het horen van deze woorden, duiken Cooke en Mack naar voren en grijpen hun moeders hand, smekend dat ze hen niet zal verlaten. Een traan stroomt over Kaims wang terwijl hij zachtjes knikt.
Met de hand van de vader van wie ze altijd heeft gehouden en die ze graag wilde vinden, fluistert Lirum nog een laatste ding in het oor van Kaim:
'Ik ben blij ... zo heel blij ... ik kon je nog eens zien, vader.'
Met dit laatste afscheid sterft Lirum in de armen van Kaim.
Terwijl Seth en Jansen hulpeloos toezien vanuit de achterkant van de kamer, beginnen Cooke en Mack ongecontroleerd te snikken en schreeuwen ze dat hun moeder wakker wordt en naar hen terugkeert.
Tranen stromen over Kaims gezicht.
Voor de tweede keer in zijn eeuwige leven rouwt Kaim om het verlies van zijn geliefde dochter.
Je kunt een van de meest trieste scènes ooit bekijken om een videogame hier te spelen (schaam je niet - je kunt huilen wat je maar wilt):
De gevolgen
Ik heb eerder gehuild in een paar videogames - ik schaam me er niet voor om het toe te geven - maar nooit in mijn leven heeft een videogame me zo openlijk laten snikken als tijdens deze scène in Verloren Odyssey .
Technisch gezien is er niets opvallend uniek aan dit moment: de verhaaldraai - hoewel ongelooflijk ontroerend - is niet zo verschillend van andere Japanse RPG's; het stemacteren - hoewel uitzonderlijk - wordt in veel andere spellen gebruikt; en de muziek - hoewel mooi - is vergelijkbaar met andere games die volledige orkestrale soundtracks gebruiken.
De reden waarom al deze traditionele emotionele attributen zo goed werken Verloren Odyssey is omdat ze zijn vakkundig uitgevoerd.
hoe appium op Windows te installeren
Bekijk de video opnieuw en merk op hoe elk personage beweegt. In plaats van alleen maar statisch te staan terwijl de scène zich afspeelt, reageren de personages zoals ze zouden zijn geweest als de situatie zich in het echte leven zou hebben afgespeeld. Let op de manier waarop de kinderen friemelen en rondspringen terwijl Kaim met Lirum praat. Als kinderen, hun nerveuze en zenuwachtige reactie Moeten anders zijn dan de volwassenen. Deze aandacht voor detail maakt de scène zo speciaal!
In een andere ogenschijnlijk kleine, maar briljante, creatieve beweging: aan het einde van het tafereel, als Kaim, Cooke en Mack verdrietig worden, observeer de manier waarop Seth reageert. Ze loopt heen en weer en kijkt omhoog naar het plafond. Hoewel er geen woorden worden gesproken, drukt haar lichaamstaal een even gevoel van verwoesting en verwarring uit. Ze voelt voor haar vrienden, maar weet niet hoe ze met de sterke emoties om moet gaan.
Het is moeilijk om een scène als deze voor de kijker van buitenaf te verdedigen en te ontleden - het lijkt echt een overdramatische, hardhandige reeks uit een lange rij overbelaste Japanse RPG. Er is echter iets dat het helpt zich te onderscheiden van alle emotioneel vergelijkbare scènes die eraan zijn gekomen.
Veel heeft natuurlijk te maken met de dramatische onthulling in combinatie met de tragische death scene enkele ogenblikken later, maar als dit onderwerp door minder creatief geschoolde handen in een ander spel zou worden behandeld, zou het waarschijnlijk uit elkaar vallen.
De ontwerpers en regisseurs van Verloren Odyssey gebruiken hun immense talent echt om een scène te maken die elke film evenaart die ik ooit heb gezien in pure emotionele kracht. De manier waarop de muziek perfect is, subtiel geïntegreerd in de reeks; het vakkundig bewerkte gebruik van flashbacks; de minimale, maar effectieve dialoog. Al deze gecompliceerde creatieve aspecten vormen samen een perfect scène die echt aan de harten van de speler trekt. Zoiets in een videogame volbrengen is echt een opmerkelijke prestatie.
En laat me niet eens beginnen met de uitstekende, uitgebreide begrafenissequentie die slechts enkele minuten later na deze optreedt. Maar dat is een andere geheugenkaart voor een andere keer ...
De dood van Lirum is zonder twijfel het meest emotionele moment dat ik ooit heb meegemaakt in een videogame. Zelfs nu ik het opnieuw bekijk - uit de context van de hele game-ervaring - laat het mijn ogen nog steeds water geven. Dit soort momenten zijn de reden dat ik absoluut dol ben op het spelen van videogames, een medium waarvan ik echt denk dat het de kracht heeft om emoties op te wekken als geen andere vorm van kunst.
Zoals elk buitengewoon kunstwerk, dit moment in Verloren Odyssey is iets dat ik zal koesteren en voor de rest van mijn leven zal onthouden.
( Persoonlijk wilde ik alleen maar bedanken voor het lezen (en hopelijk genieten) van de geheugenkaart. Alle leuke opmerkingen betekenen meer voor mij dan je ooit zult weten. Tot volgend seizoen ... )
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )