plants vs zombies creator george fan past success
'Als ik geen spellen maak, speel ik ze meestal'
George Fan is behoorlijk bescheiden voor iemand die heeft gemaakt Insaniquarium en Planten tegen zombies , twee van de meest memorabele en opnieuw te spelen games die ooit zijn uitgebracht. Zijn carrière heeft bijna twintig jaar geduurd, van bizarre Flash-games tot het creëren van een grote franchise in zombies , dat eindeloos wordt herhaald door de industrie gigantische Electronic Arts.
Door met hem te praten over zijn aanstaande release, Octogeddon , herinnerde hij liefdevol zijn bescheiden afkomst aan een gameportaal dat hij een 'online versie van Chuck E. Cheese' noemt, en beschreef hij zichzelf als een 'gnomish-knutselaar'. Ik kon meteen zien dat dit iemand is die nooit wil stoppen met dingen maken.
hoe u een uitvoerbaar jar-bestand uitvoert
Veel mensen weten niet wie Fan is en gezien het feit dat hij heeft geprobeerd het zo te houden, zou dat logisch zijn. Ik maakte geen grapje toen ik zei dat hij bescheiden was, want zijn eerste optreden was ver terug in de vroege dagen van het wilde westen van internetgamen. Dat tijdperk waarin je leraar iedereen in de klas een 'maak je geen zorgen wees blij' smileygezicht-flashmeme liet zien voordat iedereen wist wat memes waren.
Fan herinnert zich zijn vroege jaren en hoe hij aan de slag ging met PopCap: 'Mijn eerste baan in de industrie was het maken van Java-spellen voor deze website Prizegames.com, dat in feite een online versie van Chuck E. Cheese was. Toen ik onderzoek deed naar andere Java-games, kwam ik PopCap.com en hun allereerste set games tegen (zoals Mama Maze en Zeven zeeën) en dacht 'Hé, deze zijn echt goed!', omdat ze een stuk beter waren dan alle andere Java-games die ik 'onderzocht'. Direct nadat ik Prizegames.com had verlaten, maakte ik de eerste versie van Insaniquarium , die ik heb ingevoerd op het Independent Games Festival 2002. Ik was in een internetcafé op Hawaï toen ik erachter kwam Insaniquarium maakte het als een finalist, en ik herinner me dat ik gewoon in mijn longen schreeuwde, waarschijnlijk iedereen daar binnen verbaasde. Ik nam onmiddellijk contact op met PopCap, met wie ik had gecorrespondeerd, en vroeg of ze dat jaar bij GDC zouden zijn. Ze kwamen op bezoek bij mijn finalistencabine, en daar hebben we het gewoon vanaf gehaald '.
Dat was 2002, maar Fan had al eerder games gemaakt. Ik wilde echt meer weten over zijn eerste project, Wrath of the Gopher (bekijk dit scherm dat ik kreeg) en heb uiteindelijk veel over Fan geleerd. Bij het terugroepen Gopher Fan vertelde me: '( Toorn ) was de allereerste 'echte' game die ik af had. Daarvoor had ik ernstige twijfels over de vraag of ik eruit was geknipt als game-ontwerper. Ik herinner me dat ik indexkaarten aan het snijden was om een papieren prototype te maken van wat uiteindelijk een eenvoudig puzzelspel zou worden waarbij je als gopher speelt en probeert alle kool op een pad op te eten zonder terug te volgen. Ik geloof dat je het nog steeds kunt spelen op mijn zeer oude en zeer verouderde website, maar je moet Java geïnstalleerd hebben en niemand die ik ken heeft tegenwoordig Java in hun browser '.
hoe XML-bestand te openen in Chrome
Dat had hij niet altijd Insaniquarium geluk echter, omdat verschillende van zijn projecten bij PopCap werden geannuleerd of onaangekondigd. Ik herinner me nog levendig wanneer Yeti Train werd ontdekt door tweedehands bronnen, maar het zag nooit het daglicht. Fan gaf me een pitje om van af te gaan: ' Yeti Train ging over ... nou ... een yeti in een trein. Je speelde als een Yeti vast in een woestijn en probeerde terug te keren naar zijn besneeuwde berggrot. Onverklaarbaar, je hebt een trein. Dus je reist van locatie naar locatie, verzamelt fossielen om upgrades in te leveren, Yeti-vrienden te werven en dinosaurussen af te weren door sneeuwballen naar ze te gooien. Op het hoogste niveau ben ik het die het RPG-genre tot op de essentie beperkt, net zoals ik RTS-games probeerde te strippen met Insaniquarium , torenverdedigingsgames met Planten tegen zombies en elementen van roguelike games met Octogeddon '.
Octogeddon is zijn nieuwste project, dat speelt als een shoot-'em-up van soorten met hetzelfde niveau van charme als Planten tegen zombies ; met name omdat bij het spel enkele van dezelfde personeelsleden betrokken zijn. Ik vroeg Fan onmiddellijk om ons een foto te schetsen van zijn nieuwe studio die erop uit was om de missie van game-ontwikkeling, All Yes Good, voort te zetten, en hij was blij om te verplichten.
'We zijn een heel kleine studio met een eenvoudig doel, dus er is niet veel verf voor nodig! All Yes Good is zo ongeveer een bedrijf dat ik heb opgericht, zodat ik games kon maken zoals ik dat wil. Voor Octogeddo n, ik werk met een heel klein team van mij, Rich Werner (artiest op bij voorbeeld ), en Kurt Pfeifer (programmeur over de XBLA-aanpassing van bij voorbeeld ). We werken ook samen met Jimmy Hinson, die een geweldige soundtrack voor ons heeft gedaan. Onze langetermijndoelen zijn niets bijzonders, maar: 1. Spel maken. 2. Hoop dat het spel genoeg geld verdient om een ander spel te maken. 3. Herhalen '.
Fan werkt echter niet altijd en is gevoelig voor een paar passies, waaronder Magic: The Gathering en LEGO. Op de vraag wat hij met zijn vrije tijd doet, merkte hij op: 'Als ik geen spellen maak, speel ik ze meestal. Ik ben een behoorlijk grote fan van Magie , en in de meeste weekends zijn er vrienden voor een Magie -a-thon, of op weg naar Edmund McMillen's plaats voor een (Magie) droogte. 2018 ziet er naar uit dat het een goed jaar voor me gaat worden, omdat ik net $ 500 aan LEGO's heb gekocht en van plan ben om voor langere tijd te gaan holten zoals een of andere gnomish knutselaar die Rube Goldberg-machines uit hen maakt. Zoals deze'!
Alles is op zoek naar Fan, zelfs als verkoop voor Octogeddon ga niet door het dak, maar ik wilde ook zijn mening krijgen over waar de Planten tegen zombies serie ging nadat hij vertrok. Hoewel de hele situatie bitterzoet is nadat hij vertrok na enkele meningsverschillen over Planten tegen zombies 2 (waarvan de details nog onbekend zijn), heeft hij er nog steeds een zwak voor. 'Ik was er alleen maar bij betrokken PvZ 2 op een conceptueel niveau in de vroege stadia. Ik heb alleen gespeeld Garden Warfare voor een heel klein beetje (trouwens nog niet echt in shooters geraakt) Splatoon ) maar ik speelde wel een behoorlijke hoeveelheid Heroes en had een goede tijd om dat te doen. Voor een paar van de karakterontwerpen leek ik op 'Eek! Wie heeft dat bedacht ?? ', maar ik zou zeggen dat het in het algemeen voldeed aan de geest van het origineel'!
George Fan's nieuwste spel, Octogeddon , verschijnt op 8 februari op Steam. U kunt hier een beoordeling van lezen rond de tijd van zijn lancering.
implementatiefase in de levenscyclus van softwareontwikkeling