review clandestine
hoe je een hoop maakt in java
Een asymmetrisch geweldige tijd
Asymmetrische multiplayer is geen gemakkelijke prestatie om efficiënt te spelen. Natuurlijk is het relatief eenvoudig om twee gameplay-stijlen te maken binnen hetzelfde spel, maar om ze samen te laten smelten om een unieke eb en vloed te creëren is iets dat niet te vaak wordt gezien.
clandestien probeert dat niveau van gameplay te bereiken door gebruik te maken van stealth-mechanica van derden en een afzonderlijke 'hacker'-interface, die geen van beide zonder de ander kunnen bestaan. Het idee is niet onberispelijk, maar verdorie kan het een goede tijd creëren.
clandestien (PC)
Ontwikkelaar: Logic Artists
Uitgever: Logic Artists
Adviesprijs: $ 24,99
Uitgebracht: 5 november 2015
clandestien vindt plaats in 1996, met de Sovjetunie nog vers in het geheugen van iedereen. Spelers spelen als Katya of Martin, veldmedewerkers die slechteriken onderzoeken die slechte dingen hebben gedaan. Eerlijk gezegd, veel van de plot ging over mijn hoofd, in het algemeen omdat mijn vriend en ik zo hard over voicechat aan het lachen waren dat we zo ongeveer alles misten.
clandestien valt perfect in de categorie 'zo slecht, het is geweldig' met zijn tussenfilmpjes. Bewegingen zijn star en onnauwkeurig, stemacteren is verschrikkelijk en dingen klinken door elkaar heen. De baas van de personages heeft zelfs een sikje knipt door zijn gezicht als hij praat . Natuurlijk kan dit worden gezien als een vreselijk toezicht van de ontwikkelaars, maar het is zo in lijn met de kwaliteit van de rest van de esthetiek dat het op de een of andere manier werkt.
Door de structuur van het spel lopen spelers tussen missies rond in een hoofdkwartier om nieuwe informatie te krijgen over wat er net is gebeurd en wat er daarna komt. Het is leuk om legitieme downtime te hebben voor elke missie, en rondlopen in het gebouw met een vriend kan prachtige dingen opleveren. HQ is in wezen een speeltuin die een spel wordt van 'in welke goofy positie kan ik mezelf brengen'? In zekere zin deed het me denken aan rondlopen in de basis Perfect donker.
beste registry cleaner voor windows 10
Bij missiedoelen sluipt Katya vaak naar specifieke gebieden om iemand voor informatie te ondervragen of om een rootkit op een computer in te stellen waarop Martin specifieke gegevens kan hacken en downloaden. Terwijl de doelstellingen tot op het bot worden samengebracht clandestien
klink hetzelfde, de variatie in kaarten en context houdt alles nieuw van missie tot missie. Er zijn zelfs enkele keuzes die de spelers kunnen maken die van invloed zijn op specifieke plotelementen en missiedoelstellingen.
Gameplay hangt volledig af van welk personage spelers besturen. Katya's gameplay is stealth van een derde persoon, terwijl Martin's computer-terminal hacking is. De bedieningselementen van Katya zijn bekend voor iedereen die eerder een game van een derde persoon heeft gespeeld. Ze kan zich vasthouden aan muren, die soms een beetje janky is (maar nooit janky genoeg om een missie te ruïneren). Haar taak is om detectie door bewakers en camera's te voorkomen door niet gezien te worden of teveel lawaai te maken.
Katya-spelers kunnen een missie naar eigen inzicht benaderen; het is mogelijk om in en uit te gaan zonder te proberen een piepgeluid te maken, of breng een hoop vuurkracht en dood iedereen die zij nodig achten. De game beloont spelers voor verschillende speelstijlen, en doet dat niet werkelijk moedig elkaar aan.
Spelers die Martin besturen, hebben een heel ander spel voor zich. Het scherm van Martin is opgedeeld in vier secties: hacking-netwerk, camerafeed, tactische kaart en console. De console is er gewoon om missiedoelen weer te geven. Het hacking-netwerk is een netwerk van terminals die Martin kan hacken. Sommige zijn pc's op de kaart, andere zijn afgesloten deuren en sommige zijn diverse objecten rondom het niveau. Martin bestuurt een kleine avatar in het netwerk en beweegt langs het rooster met de WASD-bewegingstoetsen. Het hacken van een computer onthult zijn inloggegevens, het hacken van een deur vertelt Martin de code, enz. De netwerkbeheerder heeft ook een avatar die de speler achtervolgt, waardoor ze ongeveer vijf seconden worden uitgeschakeld als ze worden betrapt.
De tactische kaart is een blauwdruk van het niveau waarin Katya zich momenteel bevindt. Als Katya bij een gesloten deur komt, kan ze Martin vragen om de code te krijgen. Martin kan op de deur op de tactische kaart klikken, deze zal zijn knooppunt in het netwerk markeren, waarna Martin er naartoe kan gaan en de code kan krijgen, het aan Katya kan vertellen en Katya voert het aan haar kant in. Dit is een eenvoudig, maar toch elegant asymmetrisch ontwerp dat echt teamwerk vereist om op gang te komen.
Katya heeft altijd een camera bij zich, waarmee Martin kan zien wat ze ziet. Hij kan ook camera's op de kaart hacken en hun visie overnemen op zijn camerafeed. Als Martin een camera bestuurt, zal deze Katya niet 'spotten', dus is ze veilig om door het gebied te dwalen. Dit stelt Martin ook in staat om een kamer te scannen voordat Katya binnenkomt, wat ongelooflijk handig is gezien het feit dat Martin ook bewakers op de kaart kan taggen, waardoor ze zichtbaar zijn voor Katya door muren.
Spelers die solo vliegen, omdat Katya naar believen tussen personages kan schakelen. Hoewel het werkt, mist het het beste element van clandestien : samenwerken met een buddy. Alleen zijn de hilarisch slechte tussenfilmpjes opeens gewoon ... teleurstellend. De gecoördineerde tactieken zijn er niet. Het voelt als een veel oppervlakkiger spel in de modus voor één speler.
Spelers kunnen online meedoen aan willekeurige spellen, maar dat doen ze wel altijd laat de samenvoegende speler Martin besturen. Dit is vooral frustrerend als twee vrienden van rol willen wisselen. De beste manier om te achterhalen was om elkaar onze opslagbestanden te sturen wanneer we van rol wilden wisselen en vervolgens te veranderen wie het spel host.
Ondanks de serieuze toon die door de plot is ingesteld, is het het beste om in te gaan clandestien met een luchtige aanpak. De beweging is een beetje onhandig, de animaties en stemacteren zijn stijf als een bord en er zijn tal van visuele problemen. De kerngameplay en asymmetrische ideeën werken echter goed samen. Grijp een vriend (deze stap is erg belangrijk), ga door naar een voicechat-programma van derden en speel Clandestine. Ik twijfel er niet aan dat je zult komen met een onvergetelijke game-ervaring.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe u een .bin-bestand opent in Windows