games time forgot the super star wars trilogy
Misschien is het gewoon het feit dat bijna elk van mijn basisscholen absoluut geobsedeerd was door de franchise, maar ik meen me te herinneren dat het spelen van de game (s) van deze week tijdens mijn vormende jaren minstens één keer per jaar vergat. Veel was de tijd dat ik een middag doorbracht in het huis van mijn vriend Mark, alleen om de uren te verspillen aan een van de drie Super Star Wars spellen voor de Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slaat terug en Super Return of the Jedi verscheen vervolgens vrij vaak op het Blockbuster-account van de Burch-familie - en ik weten Ik kan niet de enige zijn die het slachtoffer is geworden van de verslavende, moeilijker dan-het-moeten-overwegen-de-doelgroep-gameplay aangeboden door LucasArts 'interactieve aanpassing van een van de beste filmtrilogieën aller tijden.
De Super Star Wars trilogie omvatte niet alleen een solide mix van platform-, gevechts- en modus 7-raceniveaus (dingen die 'normale' gamers konden waarderen), maar liet spelers ook de controle over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca en Leia in zowel Boushh als Bikini outfits (dingen ik was geïnteresseerd in).
En mensen zeggen allemaal licentie spellen zuigen.
Allereerst bied ik mijn excuses aan voor de volgende ingesloten YouTube-video's. Ik weet niet waarom de kerel die ze samen heeft bewerkt, het nodig vond om elke dertig seconden terug te keren naar het titelscherm, maar de video's laten toch een flinke hoeveelheid gameplay zien van elk item in de serie.
wat is de beste advertentieblokkering voor Chrome
Verhaal:
Elk Super Star Wars game volgt de basisstructuur van zijn respectieve film, maar met ruwweg achthonderd keer meer onnodig geweld. In plaats van gewoon de woestijn in te lopen en zijn droids terug te krijgen zoals hij deed Een nieuwe hoop , Luke moet nu rond de buitenkant en binnenkant van een Sandcrawler springen en Tusken Raiders en Jawas en Krayt Dragons helemaal vernietigen. In plaats van gewoon rechtstreeks terug te rijden naar de vochtboerderij op zijn landspeeder, Super Star Wars Luke vindt het nodig om ongeveer twee dozijn Jawa's op weg naar huis te schieten.
Deze mate van creatieve licentie met de originele plots van de film is niet verwonderlijk - gezien de keuze tussen het spelen door een mondain, financieel nauwkeurige Jawa-ruilhandel-minigame en een twitch-reflex platformplatform waar je zonder reden niet minder dan dertig zanddwergen wegblaast. , welke zou u kies - maar het is nog steeds een beetje grappig om het te zien Star Wars saga's kalmere momenten veranderden in excuses voor pulserende beukende actieniveaus.
Afgezien van de voor de hand liggende, actiegerichte wijzigingen in de plot, blijven de games min of meer trouw aan de algemene toon van de films: kleine tussenfilmpjes verplaatsen de plot tussen fasen, de grafische weergave ziet er zo realistisch uit als nodig is, en de muziek is geweldig. De score van John Williams werd digitaal nagebouwd voor alle drie de films en heeft nu nog een duidelijke low-tech charme terwijl hij nog steeds de basishouding van de orkestrale soundtracks van de films kanaliseert.
gameplay:
Elk Super Star Wars spel bestaat uit ruwweg 90% side-scrolling platform / shootemup fasen, en 10% voertuig fasen (mogelijk gemaakt door Mode 7, natuurlijk).
De speler kan een van de drie personages kiezen om elke side-scrolling mee te spelen, en de cast verschilt afhankelijk van het spel dat je speelt en je locatie in het verhaal. Super Star Wars en rijk alleen toegestaan voor Han, Luke en Chewie, maar Terugkeer van de Jedi voegde Leia toe en, voor god weet wat reden, Wicket the Ewok. Elk personage had natuurlijk andere wapens en statistieken, maar ik heb het nooit geweten - voor mij was het Han Solo of helemaal niets. Ik verontschuldig me hiervoor niet.
De platformniveaus zijn opmerkelijk omdat ze onvergeeflijk moeilijk zijn; zelfs met een volledig opgewaardeerde blaster en veel extra levens, kan de constante stroom van vijanden en pijnlijk moeilijke sprongen genoeg zijn om zelfs de meest verharde old-school gamer in woede en irritatie ineenkrimpen. Zelfs wanneer u de status NIET opslaan gebruikt op een NIET-geëmuleerde versie van Terugkeer van de Jedi , het is bijna hilarisch moeilijk om de laatste baas (keizer Palpatine) te verslaan zonder ruwweg tachtig keer te sterven in het proces.
Zelfs als je niet helemaal tot het einde van het eindspel kunt komen, heb je het nog steeds echt naar je zin. Zoals je zou verwachten van een absurd uitdagende 2D-actieplatformer, zijn de bedieningselementen extreem strak; hetzelfde geldt voor het niveauontwerp. Nu ik erover schrijf, vind ik het eigenlijk vrij moeilijk om slechts enkele uitzonderlijke dingen over de platformniveaus aan te wijzen, simpelweg omdat ze zo universeel goed zijn uitgevoerd.
De niveaus van het ruimteschip Mode 7, hoewel niet zo strak, zijn nog steeds leuk. Of je nu de Milennium Falcon bestuurt rotj of AT-AT's opblazen op Hoth in rijk , doen de scheepsniveaus min of meer wat ze moeten: ze onderbreken de actie tussen platformniveaus en geven de speler de mogelijkheid om (min of meer) enkele van de meest epische momenten van de serie te ervaren. De bedieningselementen zijn lang niet zo responsief als ze zouden moeten zijn - tot op de dag van vandaag kan ik het uiteindelijke ruimteschipniveau van rotj zonder hoofdpijn te krijgen, maar ze dienen hun doel goed genoeg.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet:
beste gratis e-mailtracker voor gmail
Gezien zijn onlogische houding ten opzichte van verhaalgestuurde actie, arcade-gevoeligheden en verschillende speelwijzen, zou men in eerste instantie in de verleiding kunnen komen om te etiketteren Super Star Wars een overblijfsel uit het verleden - retro, klassiek, wat heb je. Bijna alle daaropvolgende Star Wars games kozen een veel serieuzere, atmosferische houding voor de franchise ( Ridders van de oude republiek had tenslotte geen topscoretabel), en Super Star Wars Je zou kunnen zeggen dat het die korte tijd in de geschiedenis van de serie vertegenwoordigt, toen het voorrang gaf aan ballenplezier boven verhalen vertellen of onderdompeling.
Dat gezegd hebbende, denk ik echter niet aan de gevoeligheden die het leven hebben voortgebracht Super Star Wars trilogie verdween onmiddellijk na de release van Super ROTJ . Als ik eraan denk Shadows of the Empire , de volgende SW spel waar ik echt aan verslaafd raakte na het voltooien van de Super trilogie, het deelt eigenlijk veel dezelfde ideeën en structuur. In Shadows , blaas je door een niveau vol Stormtroopers en / of Wampa's en word je beloond met een korte scène-achtige scène voordat je een korte ruimteschipmissie speelt - hetzelfde als Super Star Wars , alleen in 3D.
Evenzo, als je ooit hebt gespeeld Star Wars Trilogy Arcade , dat in wezen de structuur en toon van de repliceert Super Star Wars games besparen de nadruk op first-person shoots en joystickery. Aan de ene kant heb je Star Wars-sterrenstelsels en Ridders van de oude republiek , die zich richten op het volledig onderdompelen van de speler in de SW universum. Aan de andere kant heb je games zoals Star Wars Trilogy Arcade of de Super trilogie. Te dien einde voelt het als de Super Star Wars serie was niet ronduit vergeten , per se, net gescheiden in een subgenre van een subgenre.
T kip vergeten.