pax east 10 hands apb
mp3 muziek download gratis app voor Android
Realtime Worlds bruist van de woorden 'persistent' Grand Theft Auto 'wanneer de media zijn MMO bespreekt APB . Voor zover ik begrijp, gelooft de studio dat de titel genoeg doet om afstand te nemen. Sociale aspecten en online spelen opzij, hoewel, ik ben niet verkocht waarom GTA geen solide vergelijkingspunt is.
APB is een hardnekkig open-wereld actiespel waarin spelers kunnen verminken, stelen of gewoon rennen in een fictieve stad die lijkt op New York. De game heeft twee verschillende, oorlogvoerende 'facties' en gebruikt hun ongelijkheden met groot effect in op kleine instanties gebaseerde missies of tijdens directe confrontaties. In zekere zin APB is een online versie van 'politieagenten en overvallers' met enorme hoeveelheden aanpassingen binnen een GTA -achtige omgeving.
De regels van de weg
The Enforcers zijn de politie, gebouwd om de andere klasse, The Criminal, te vangen in onheil en moord. In de open wereld kunnen handhavers criminelen arresteren die betrapt worden op het inbreken in voertuigen, het vermoorden van burgers of het plunderen van winkels. De meesten zullen echter niet ten onder gaan zonder ruzie. Criminelen kunnen handhavers doden, en vaak ook, zoals ik vanmiddag in Boston heb gezien.
Verder zijn er de missiegebaseerde, gestructureerde doelstellingen die kunnen worden overgenomen van NPC's verspreid over de kaart. Elke missie 'belofte' brengt een instantie tot stand waar maximaal 40 mensen aan mee kunnen doen als teams besluiten om 'Back-up' in te schakelen. Van wat ik vanmiddag heb gezien, zijn deze missies objectieve zaken (koning van de heuvel; pak het pakket) waarbij spelers strijden om verschillende speciale plekken of items op de kaart.
Geen nivellering, geen probleem (bekijk mijn oorring!)
Verwacht geen traditionele MMO-systemen. Er zijn geen niveaus of statistieken van welke aard dan ook aanwezig APB . In plaats daarvan wordt de voortgang van het personage gemeten via gelaagde, vooraf aangepaste uitrusting en wapenupgrades. Maar zelfs dat is vervormbaar. Mensen hebben een robuuste hoeveelheid aanpassingshulpmiddelen tot hun beschikking om te veranderen wat ze willen: hun gezicht, hun lichaam, hun kleding, hun auto's en zelfs de muziek die toeslaat nadat ze iemand hebben vermoord. Dit alles past in het concept van 'beroemdheden' (een van de drie C's die we op E3 hebben geleerd). APB beloont spelers met bekendheidsbonussen in de wereld omdat ze zo slecht of zo goed zijn als ze willen zijn.
gratis computerback-upsoftware op externe harde schijf
Het is als een chagrijnige GTA
In mijn korte hands-on tijd met de gesloten bètaversie van de game, kreeg ik een idee van de stad en de schaal en verschillende actiemechanica. De stad heeft in de eerste plaats het gevoel van een start-up Liberty City. Het is meer gegrond in termen van etalages en voertuigen en heeft minder NPC's. Maar er is een Crackdown -type vloeistofelement pulserend op de achtergrond. Elk district kan tot 100 mensen herbergen, die allemaal behoorlijk in staat zijn om domme dingen te doen waar je ook gaat - en je ziet ze wel behoorlijk wat domme dingen doen en meer dan een paar oneerbiedige gesprekken in het proces voeren.
APB voelt niet vreemd, maar het voelt niet als een pure schutter. Zoals de meeste open-wereld actiespellen, APB lijdt aan dat losse soort gevoel met al zijn actiecomponenten. Het rijden is stijf, de fysica onverzettelijk. De gunplay, die vooral van vitaal belang is voor het spel, is veel bruikbaarder maar niet bepalend. Battle is eigenlijk alleen een combinatie van schiettechnieken met lichtgewicht wapens die met brute nauwkeurigheid schieten.
In Beta, binnenkort open Beta
Natuurlijk is deze game nog steeds in beta en dingen zijn aan verandering onderhevig. Ik kreeg vanmiddag te horen dat Realtime Worlds binnenkort de bèta-sluizen opent voor Amerikaanse hoopvol, dus als je een pc hebt, interesse in APB , en een verlangen om digitale dingen te stelen, krijg je je kans in de nabije toekomst. Blijf daar hangen, jongens.