15 games die gered moeten worden uit het wiiware vagevuur

De Wii wil deze spellen graag nog een keer spelen
Een paar weken geleden zette Seth Sturgill, een podcastkennis van mij, een paar voelsprieten op Twitter uit voor games die hij op zijn Houd de Nintendo Weird-podcast . Ik ben twee keer eerder in de show geweest en had het erover Pocketcard-jockey En Parttime UFO . Als je iets over mij weet, weet je dat ik beide spellen nauw aan mijn hart houd. Ik was dus blij om ze net iets meer aandacht te geven op zijn podcast, ook al struikelde ik meer over mijn woorden dan Joe Biden de trap op strompelt. Met Seth’s laatste oproep om titels om over te praten, was er maar één die in me opkwam. Het is deze rare Nintendo-exclusief ontworpen door Martin Hollis, misschien wel het best bekend om zijn werk met Rare Moordenaarsinstinct , Perfect donker , En Gouden Oog 007 . Die games staan ver af van de games die in mijn gedachten opkwamen. Bonsai-kapper heeft geen bloed of botten, maar wel bessen. En wortels. En maïs. En bloemkool.
Het is een verrukkelijk spel, en hoewel ik zeker weet dat ik op een dag in de toekomst op de Keep Nintendo Weird-podcast zal verschijnen om te vertellen over mijn liefde ervoor, zette de herinnering aan de tijd die ik ermee doorbracht me aan het denken over hoe het ooit zal zijn. een stukje verloren media zijn. Dat is omdat Bonsai-kapper werd alleen uitgebracht via WiiWare, een dienst die Nintendo in 2019 voorgoed heeft stopgezet. Het afscheid nemen van die digitale winkel viel mij zwaar omdat het iets is dat mij zoveel vreugde heeft gebracht. Ik bedoel, dat was de dienst waar ik ontdekte Verloren Winden En Grot verhaal En Megaman 9 . Alle drie deze games hadden de goede genade om naar andere platforms te springen, maar niet elke waardevolle titel deed dat. En dat is het punt van deze lijst.
De media van vandaag zijn net zo kwetsbaar als sinds de geboorte van de media. Er zijn zoveel televisieprogramma’s en films uit de beginjaren van de industrie die voor altijd verloren zijn gegaan door de tijd, omdat erfenis niet iets was waar iemand toen aan dacht. De industrie doet het nu weer met iedereen deze streamingdiensten verwijderen programma's permanent dat zorgde niet voor voldoende ophef, waardoor toekomstige generaties de kans werden ontnomen om ze jaren in de toekomst te ontdekken, zoals iedereen dat ontdekte Columbus tijdens de pandemie.
sql-queries oefenvragen met antwoorden
Op het gebied van gaming is Nintendo hier absoluut het slechtst in. We weten dit. We weten dat er een kans van 50% is wanneer de opvolger van de Switch uitkomt. Er zal een aftelklok zijn voor wanneer de toegang tot de Switch eShop wordt afgesloten. Dat is juist het verschrikkelijke, vreselijk kans die je neemt met Nintendo.
Maar het hoeft niet zo te zijn. Nintendo zou zich ertoe kunnen verbinden alle toekomstige hardware achterwaarts compatibel te maken met de Switch. Er zit geen geld in, maar je kunt er geen prijskaartje aan hangen om je fans te laten zien hoeveel je hen en hun jarenlange aankopen waardeert. Helaas is het voor WiiWare te laat om een dergelijke behandeling te krijgen, maar dat betekent niet dat deze spellen door de tijd verloren moeten gaan. Er zijn tal van games op de service van grote uitgevers die nieuw leven kunnen worden ingeblazen op moderne hardware. Andere games van kleinere ontwikkelaars, nou ja... het is misschien moeilijk, maar ik zou ze toch graag willen zien. Daarom heb ik deze top 10-lijst samengesteld van 15 spellen die gered moeten worden uit het WiiWare-vagevuur. En we beginnen met één van de Zuidpool.

10. Snowpack-park
Niet elke game die je op deze lijst ziet, zal een titel zijn die goed werd ontvangen. Snowpack-park was een love-it-or-hate-it-spel, met als doel een groepje pinguïns te helpen terug te keren naar hun huis en hen gelukkig te houden. Je kon pinguïns aaien, voeren en spelletjes spelen, wat het grootste deel van de gameplay vormde. Als het vandaag zou worden uitgebracht, zou het woord ‘gezellig’ ongeveer tien keer opduiken in de onthullingstrailer. Ik vond het een charmeur, maar de echte reden dat ik wil dat dit nieuw leven krijgt op moderne hardware is dat het is gemaakt door Skip Ltd., vooral bekend als de ontwikkelaar van de Chibi-Robo serie. Ik heb geen idee wat er met deze studio aan de hand is. Het is waarschijnlijk ter ziele gegaan, wat een trieste mislukking van de industrie is, en ik zou liever niet zien dat de games die het in zijn korte leven produceerde, verloren gaan door de geschiedenis.

9. Monsteca Corral
Monsteca Corral is als Pikmin aan drugs. Deze exclusieve WiiWare-game, ontwikkeld door Onteca, daagde spelers uit om een kudde Stompies te besturen terwijl ze samenwerkten om hun thuisplaneet terug te winnen van binnenvallende robots. Om in veiligheid te komen, moesten de Stompies gasbellen verzamelen die naar een gigantische Astromaggot zouden worden gevoerd. Als de made genoeg gas at, zou hij opzwellen als een Macy's Thanksgiving Parade-ballon en hem in veiligheid brengen. Het is een raar spel dat er raar uitziet en raar speelt, en dat is precies wat ik wil dat een Astromaggot komt om het weg te halen van het ter ziele gegane WiiWare-platform. Er is tegenwoordig niet genoeg vreemds in de industrie, en ik zou graag willen dat deze game indie-ontwikkelaars eraan herinnert dat het oké is om tegen de stroom in te gaan en raar te zijn. Bovendien is het echt leuk.

8. Bonsai-kapper
De reden achter dit hele artikel, Bonsai-kapper is een schattig spel voor het snoeien van bladeren, waarbij je de schaar en tondeuse van een groente- en fruitkapper hanteert. Uw klanten komen binnen, vertellen u wat ze willen, en u geeft het hen met behulp van de beschikbare hulpmiddelen. Eventuele fouten kunnen worden hersteld, dus er is echt geen manier om te verliezen in dit spel. Je moet gewoon genieten van het knippen van aardappelen en stengels bleekselderij. Ik weet dat deze titel niet voor iedereen weggelegd was, maar ik bleef een hele maand na aankoop de dagelijkse afspraken bijhouden. Het is een heerlijk, eigenzinnig spel en ik zou graag zien dat het nieuw leven wordt ingeblazen op zoiets als Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Avontuurteam Spellen
Het is moeilijk te geloven dat er een Pokémon-spel op WiiWare is uitgebracht dat niet wereldwijd is verspreid. Toch is dat precies wat er gebeurde met de Pokémon Mystery Dungeon: Avontuurteam trio: Bruisend avontuur Ploeg , Stormachtige avonturenploeg , En Licht avonturenteam . Deze spellen, ontwikkeld door Chunsoft, gebruikten de kunststijl van de Pokémon Rumble games om het eerste 3D-item in de Pokémon Mystery Dungeon sub-serie. De games speelden net als de vorige games, maar bevatten een nieuwe functie waarbij Pokémon op elkaar konden stapelen om teamaanvallen op vijanden te ontketenen. Dit waren ook de eerste games die niet begonnen met een persoonlijkheidsquiz, waardoor spelers hun eerste twee personages konden kiezen uit negen mogelijke opties, afhankelijk van de versie die ze hadden gekozen. Hoewel elke game slechts 15 kerkers had, zijn ze uniek voor de game waarin ze verschenen, wat neerkomt op 45 in totaal. Dat is vergelijkbaar met Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Ik ben gek op die M ystery kerker games, dus ik kan alleen maar hopen dat de Avontuurteam games vinden hun weg naar Switch of zijn opvolger. En als ze dat doen, lokaliseer ze dan deze keer, verdorie!

6. De Konami Wedergeboorte Spellen
Drie spellen. Drie franchises. Drie uitstekende titels waar het publiek nog een kans op zou moeten krijgen. Konami doet tegenwoordig misschien niet veel met nieuwe games, maar de recente spuugcompilaties waren uitzonderlijk. A Wedergeboorte collectie geweldig zou zijn, en aangezien de ontwikkelaar van deze games M2 was, een bedrijf dat bekend staat om zijn werk aan retrocollecties, zou het behoorlijk passend zijn om deze games terug te brengen in één downloadbaar pakket. De Wedergeboorte spellen bestonden uit Castlevania: de wedergeboorte van het avontuur (een remake van Castlevania: Het avontuur voor de Gameboy), Gradius wedergeboorte , En Tegen wedergeboorte . Hoewel ze de grootsheid van andere delen in hun serie misschien niet waarmaken, zijn het op zichzelf solide actiespellen die het niet verdienen om met de S.S. WiiWare ten onder te gaan.

5. MaBoShi's Arcade
Deze is speciaal. MaBoShi's Arcade is een eenvoudig actiepuzzelspel met briljante uitvoering. In Europa stond het bekend als De Arcade met drie vormen , een naam die het concept van de titel beter illustreert. Je speelt een van de drie spellen gebaseerd op drie vormen: cirkel, vierkant en lijn. Met de cirkel bestuur je een bal terwijl deze rond een cirkelvormig podium rolt, in een poging kleine insectenwezens uit te schakelen. Met het vierkant steek je andere vierkanten op het scherm in brand in een spel dat er vaag op lijkt Slang . Ten slotte bescherm je met de lijn een kleine ronde kern met een korte lijn die voortdurend draait terwijl je door elke fase omhoog probeert te komen. Elke game wordt tegelijkertijd gespeeld, hetzij door AI of door lokale coöp. Wat er in het ene spel gebeurt, zal van invloed zijn op wat er in de andere games gebeurt, en het eindresultaat is meer dan perfect.

4. Jungle-snelheid
Zeg hallo tegen de beste partygame van 2009. Next Level Games’ bewerking van de Jungle-snelheid kaartspel was een meeslepende multiplayer-ervaring, waarbij maximaal acht spelers lokaal konden strijden met Wii-afstandsbedieningen en Nunchucks. Het doel van het spel is eenvoudig. De eerste speler die al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen. Elke speler draait één kaart tegelijk om van zijn stapel, en terwijl je naar elke speler loopt, moet je de symbolen in de gaten houden. Wanneer er twee kaarten worden gespeeld met overeenkomende symbolen, is het een race om te zien wie als eerste de totem in het midden van de tafel kan pakken. Als je dat doet, worden al je gespeelde kaarten naar de verliezer gestuurd. Er zijn ook Fast Grab- en Color Match-kaarten die nieuwe redenen toevoegen om naar die totem te reiken. Het is een ongelooflijk zenuwachtig kaartspel dat perfect zou werken op Switch met Joy-Con-controllers en online.

3. Vloeibaarheid
Deze is een beetje vals spelen, omdat, in tegenstelling tot de rest van de spellen hier, Vloeibaarheid verscheen op een ander platform toen het een vervolg kreeg op de Nintendo 3DS. Maar aangezien Nintendo ook die eShop heeft gesloten, maak ik een uitzondering. Vloeibaarheid is een geweldig actiepuzzelspel dat waterfysica en kantelbediening gebruikt om een gigantische plas water door 2D-verhalenboekfasen te verplaatsen. Niet alleen moesten er tijdens elke fase talloze kleine puzzels worden opgelost, maar er was ook een enorme uitdaging om ervoor te zorgen dat je genoeg water in je zwembad had om het einde te halen. Het is prachtig, het is leuk, en er is geen reden waarom Nintendo niet door zou zijn gegaan met deze serie. Het is tijd om het terug te brengen door het WiiWare-origineel naar moderne hardware te brengen.

2. Space Invaders krijgen wraak
Een van de grote problemen waarmee WiiWare in de beginjaren te kampen had, was de ruimte. Toen de service werd gelanceerd, konden games alleen op het beperkte consolegeheugen worden opgeslagen. Dus als je veel WiiWare- en Virtual Console-titels kocht, moest je de oude verwijderen om plaats te maken voor de nieuwe. Games werden ook beperkt door beperkingen op het gebied van de grootte. Het is verbazingwekkend dat we net zoveel geweldige titels hebben gekregen als met die beperking van 40 MB. Ter vergelijking, Snijd het touw door bedraagt 150 MB.
Ik kan me voorstellen dat beide elementen een rol speelden in de manier waarop Taito en Square Enix besloten uit te brengen Space Invaders krijgen wraak , een briljante variant op de arcadeklassieker waarin je speelde als de buitenaardse wezens die de aarde binnenvielen en alles op je pad vernietigden. Het spel werd uitgebracht met slechts drie niveaus voor ongeveer $ 5. Om het volledige spel te krijgen, zou je nog eens $ 15 moeten uitgeven, waarbij je de rest stuk voor stuk krijgt. Twintig dollar klinkt tegenwoordig niet als een slechte deal, maar dit was nog steeds in een tijdperk waarin alleen-downloadtitels goedkoop waren. Ook was het spel enorm in termen van hoeveel ruimte het in beslag nam op je Wii. Het is jammer dat het werd gelanceerd toen het dat deed, want slechts een paar maanden na zijn debuut voegde Nintendo het SD-kaartmenu toe aan de 4.0-versie van het besturingssysteem, waardoor Wii-bezitters hun games rechtstreeks vanaf hun SD-kaarten konden spelen. Hoewel dat de prijsstructuur van Space Invaders krijgen wraak , het zou het ruimteprobleem bij de lancering hebben opgelost.
Hoe dan ook, deze game is gewoonweg leuk, en ik kan me voorstellen dat hij vandaag de dag zou gedijen als een actie-arcadeserie met de juiste studio erachter. Er zijn lang niet genoeg games waarin je als binnenvallende buitenaardse wezens speelt, en daarom verdient deze een tweede kans op leven.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: Mijn leven als koning / Mijn leven als een Darklord
Final Fantasy Crystal Chronicles: Mijn leven als koning gaf ons valse hoop op wat de WiiWare-service uiteindelijk zou zijn. Dit was een spel dat er net zo goed uitzag als retailversies op de Wii en deel uitmaakte van een toen populaire subserie van een klassieke videogamefranchise. De verwachtingen voor de service waren met deze lanceringstitel veel te hoog gespannen, maar Mijn leven als koning blijft een diepgaande en boeiende stadsbouw-sim die bol staat van dat schattige en bijzondere Kristallen Kronieken ' stijl. Het bleek populair genoeg om een vervolg in de vorm van te rechtvaardigen Mijn leven als een Darklord , een prachtig klein torenverdedigingsspel. Ik had deze spellen pas een paar dagen voordat het Wii-winkelkanaal werd gesloten, in bezit, dus ik heb geen langdurige herinneringen aan het spelen van beide titels. Al mijn herinneringen zijn recent, en ik vond het absoluut geweldig om ze allebei door te nemen aan het begin van de pandemie. Ik wou alleen dat ik het Wii-menu op mijn Wii U niet hoefde op te starten om ze in mijn leven te houden.