firefall s major update owes thanks community feedback 120337

Gratis te spelen shooter van Red 5 Studios Vuurval is eigenlijk twee games in één. Er is het MMO-aspect van de game, waar honderden spelers kunnen samenwerken in een open-wereldomgeving en kunnen deelnemen aan de algehele metagame-ervaring. Dan heb je de competitieve multiplayer, waar spelers hun speciaal ontworpen klassen zullen gebruiken om elkaar dood te maken.
Vuurval heeft nu bijna een jaar spelers in de alleen-uitnodigende bèta gezien en in die tijd heeft de studio feedback van fans verzameld over hoe de game kan worden verbeterd. De maandenlange feedback is eindelijk geïmplementeerd in de laatste grote update, die afgelopen week allemaal zijn publieke debuut maakte tijdens gamescom, waar spelers konden strijden om 10.000 euro aan prijzengeld in de Vuurval toernooi.
Er zijn veel nieuwe dingen binnen Vuurval , dus ik sprak met David Williams, hoofdontwerper bij Red 5, om me te laten zien hoeveel er is veranderd.
De grootste verandering aan Firefall die zowel de MMO- als de PvP-aspecten van het spel beïnvloedt, is het nieuwe levelsysteem. Het originele systeem sneed het niet, dus gooiden ze het volledig uit het raam.
We hielden niet van de tijd tussen upgrades en het feit dat de speler zijn upgrades niet echt kon kiezen, vertelde David me. Het was 'Gefeliciteerd, je hebt net 30 uur ervaring opgedaan, en nu geven we je dit!' want dat was het volgende op de lijst. We zijn eigenlijk overgestapt op een tier-systeem, en binnen elke tier heb je een hele tech tree voor je Battleframe (loadout). Dus in plaats van ervaringspunten te verzamelen om een level omhoog te gaan, besteed je nu ervaringspunten in de technologieboom om verschillende upgrades voor je gevechtsframe te ontgrendelen.
Met het tier- en tech-tree-systeem bepaal jij hoe je personage vordert. Je kunt een secundair wapen upgraden om het een hogere vuursnelheid te geven, of het jachtgeweer upgraden zodat het een hogere herlaadsnelheid heeft. Als speler moet je keuzes maken over wat voor soort bonussen je wilt.
Een andere belangrijke toevoeging aan Firefall zijn de wijzigingen die zijn aangebracht in een aantal klassen. Oorspronkelijk was er een Medic-klasse en wat de spelers vonden, en wat (Red 5) ontdekte, was dat je op een competitief niveau in feite (een Medic) moest hebben en dat alle gevechten werden gebalanceerd rond de verwachting van twee of drie medici in een team van vijf man.
Elke keer dat het team de Medic op de een of andere manier nerfde, gingen mensen van de Medic de hele tijd naar hem helemaal niet meer. Ze waren ofwel zo goed dat iedereen ze moest hebben, of ze waren verschrikkelijk en niemand speelde ze graag. Er was niet echt een tussenpunt, het balanspunt bestond grotendeels niet.
Dus in plaats van het hele spel rond de Medic opnieuw in evenwicht te brengen, besloot Red 5 de klasse volledig te herwerken. De vervangende klasse heet nu de Biotech en hij heeft niet langer een specifiek genezend wapen voor teamgenoten. In plaats daarvan is zijn nieuwe belangrijkste de Needler, die een vampierachtig effect heeft dat de Biotech-gezondheid geeft telkens wanneer een naald een doelwit raakt. Hoewel de klas geen pistool meer heeft dat een constante stroom van helende energie is, betekent dat niet dat hij andere spelers nog steeds niet kan helpen. Hij heeft een helende golfvaardigheid, wat een golf van energie is die alle teamgenoten die erdoor geraakt worden, zal genezen.
hoe je een swf-bestand opent op chrome
Als je iets meeneemt, willen we natuurlijk nog steeds dat deze les leuk blijft, voegt David eraan toe. Dus hebben we een sterke secundaire component aan de klasse toegevoegd, namelijk vergiften. Dezelfde nanites die hij gebruikt om jongens te genezen, kan hij ook gebruiken om zijn vijanden te vergiftigen. Een voorbeeld daarvan is dit gifspoor dat hij heeft. Dus voor een paar seconden laat hij dit spoor van vergif achter dat alle slechteriken die je proberen te volgen uit elkaar zal trekken. Het is ook moeilijk om doorheen te kijken. Persoonlijk gebruik ik het graag voor als een van mijn teamgenoten naar beneden gaat, ik ren daarheen, maak een snelle cirkel om hem heen met het gifspoor en dan kan ik hurken en heb ik genoeg tijd om weer tot leven te komen uit terwijl de vijanden me niet kunnen zien. We willen zo veel mogelijk dat onze vermogens een dubbele functie, een dubbel doel hebben.
Ten slotte bespraken David en ik de eSports-kant van de dingen met Firefall. Het lijdt geen twijfel meer dat competitief gamen niet meer weg te denken is. Een hele hal op gamescom was alleen gewijd aan eSports, met een aantal verschillende games die allemaal live geldprijstoernooien organiseerden. Om je wat context te geven, deze ene hal is net zo groot, zo niet groter, dan een van de grote zalen op de E3. Dat zijn veel eSports, mensen. Het was verbazingwekkend (en moeilijk om er doorheen te komen) de enorme menigte gamers die allemaal in de hokjes en gangpaden stonden, kijkend naar de grote schermen van andere mensen die games speelden, terwijl de andere vier hallen van gamescom een heleboel niet-uitgebrachte games in de aanbieding hadden.
David is van mening dat Firefall helemaal een eSports-game is, en veel van de veranderingen zijn gericht op professionele spelers. Er waren een heleboel dingen aan de game die niet helemaal vormden zoals we wilden ... De vaardigheidslimiet was niet hoog genoeg en de echte topspelers waren niet echt in staat om voldoende afstand te nemen van een standaardspeler ... We wilden de vaardigheidslimiet echt verhogen, zodat de zeer bekwame spelers afstand kunnen nemen en echt kunnen pronken met hun vaardigheden in Firefall.
Laat je hierdoor niet afschrikken als je nog nooit hebt gespeeld. Firefall is nog steeds vroeg toegankelijk, zoals David me vertelde, ze bieden alleen iets waarmee gevorderde spelers meer uit het spel kunnen halen.
Het andere aspect van de eSports-focus komt van de eSports Toolkit in Firefall. Je kunt live of eerdere wedstrijden gaan kijken en meteen naar het perspectief van elk personage springen. Je kunt ook naar vaste cameraposities springen, een vrij vliegende camera gebruiken en een geautomatiseerde, bovengrondse camera van bovenaf krijgen die beweegt en focust op de plek op de kaart waar de meeste actie plaatsvindt. Met de tool kun je de actie ook vertragen en bevriezen, zelfs als de wedstrijd live is. De toolkit biedt ook opname-opties, met integratie met Twitch.TV, zodat je je video's kunt opslaan.
Er is ook een meer geavanceerde toolkit voor shoutcasters, waar ze meer functies krijgen om efficiënt een match te casten. Ze kunnen belangrijke statistieken zien en er is ondersteuning voor twee monitoren waarbij de tweede monitor je alle cameraperspectieven in één keer laat zien. Dit geeft je in feite een echt sportproductiegevoel, waardoor je direct naar de actie kunt gaan zoals je deze live ziet plaatsvinden.
David vertelde me dat spelers al duizenden en duizenden video's hebben gepost sinds de lancering van de toolkit een paar weken geleden. Het is duidelijk een goede marketingtool voor Red 5, maar het is ook belangrijk voor de studio, aangezien eSports betekent dat er altijd een vaardigheidsdoel is voor de spelers. Ze weten dat hun tijd in het spel hen altijd beter en beter zal maken. Je wilt niet het gevoel hebben dat je nooit alles over het spel hebt geleerd of dat je er niet beter in kunt worden. Als je dat doet, krijg je bord. Er is gewoon constante verbetering die nog steeds beschikbaar zal zijn. Je wilt niet met je hoofd tegen het plafond stoten en zeggen: 'O oke, ik denk dat dit zo goed is als ik kan zijn.' Er is alleen zo goed dat je kunt krijgen bij Tic-Tac-Toe. Maar er is geen limiet aan hoe goed je bijvoorbeeld kunt worden in schaken.
En dan is de andere kant dat het hebben van een pro-circuit het een kort of een langetermijndoel voor mensen creëert. Ik weet dat het voor mij waar was toen ik een tijdje professioneel Magic speelde. We waren op dat moment met slechts tien man die geld verdienden. Maar de jongens die het idee dat we bestonden niet leuk vonden, en er graag met ons over praatten, want hoewel ik nooit een professionele videogamespeler zal zijn, vind ik het leuk dat ze er zijn. Het geeft je dat 'je weet wel, misschien ooit' gevoel. Dat maakt het spel spannender. Misschien als ik dit een beetje meer speel, kan ik er goed in worden. Misschien is dit dat spel waar ik echt mijn tanden in kan zetten en waar ik zo goed in word dat dit mij zou kunnen overkomen. Het is een heel cool langetermijndoel voor mensen om in hun achterhoofd te hebben.
Zelfs toen ik stopte met het professioneel spelen van Magic, had ik nog steeds dat in mijn achterhoofd: 'Weet je, misschien als ik me er weer op concentreer, kan ik er weer bovenop komen.' achter in mijn hoofd, ook al wist ik realistisch dat het niet zou gebeuren. Als je dat in je achterhoofd hebt, wordt het spel een beetje leuker dan het anders zou zijn.
.net framework interviewvragen en antwoorden
Uiteindelijk draait het allemaal om de gemeenschap. De eSports-functies dragen bij aan de algehele ervaring en geven spelers iets om over te praten. Het geeft spelers verhalen te vertellen, waarbij ze elkaar vragen wat ze van de wedstrijd van gisteravond vonden, net zoals mensen dat doen bij elke sportwedstrijd.
Zoek dit jaar naar Firefall op PAX Prime, anders blijf je op de hoogte op de officiële website om te zien hoe u in de bèta kunt komen om dit allemaal zelf te bekijken.