review ufouria the saga
Als je een Wii-eigenaar bent, ben je waarschijnlijk gefocust op Metroid: Andere M nu. De achtste metroid spel is al behoorlijk controversieel gebleken, niet in de laatste plaats vanwege de zeer verschillende beoordelingsscores die het spel heeft ontvangen. De meeste hardere critici van het spel stellen dat het geen prioriteit geeft aan de sterke punten van de vorige metroid spellen - namelijk niet-lineaire verkenning en een subtiel gebruik van sfeer om een gevoel van isolatie op te roepen.
Ufouria zou het antwoord kunnen zijn voor metroid fans die niet van anderen houden Andere M . De game draait helemaal om niet-lineaire verkenning en heeft zeker een unieke sfeer. Exploratie is een constante, en isolatie wordt aangeraakt (tenminste aan het begin van het spel) - maar zo klimmen gigantische strengen kwijlen terwijl ze uit zwevende paarse gezichten druppelen, en headbutting een gigantische strijdgewapende tabby kat totdat het naakt en stampt dan zijn weerloze gezicht tot hij dood is.
Klinkt dat raar? Welnu, dit is een NES-game uit de vroege jaren '90, een tijd waarin we verwachtten onverklaarbare gebeurtenissen zoals die in onze videogames te zien. Nooit eerder uitgebracht in de Verenigde Staten, Ufouria heeft een reputatie opgebouwd als een 'verloren klassieker' uit het NES-tijdperk en is iets geworden van Holy Grail van de verzamelaar.
Laten we eens kijken of het die reputatie verdient.
Ufouria: The Saga (Wii Virtual Console)
Ontwikkelaar: Sunsoft
Uitgever: Sunsoft
Uitgebracht: 23 augustus 2010
Adviesprijs: 600 Wii-punten
Godverdomme, wie heeft dit spel genoemd? Ik haat ze. Ufouria is GEEN saga. Het is nauwelijks een verhaal. De game gaat over vier vrienden die ronddwalen in een bizarre wereld, dingen vermoorden en alles doen. Eerst moeten ze elkaar vinden. Dan moeten ze de sleutels van een gigantische deur vinden. Dan gaan ze door de deur. Vervolgens, ( SPOILERS ) besluiten ze niet te vertrekken omdat ze het leuk vinden om rond te dwalen in een bizarre wereld, dingen vermoorden en alles doen ( / SPOILERS ). Dat is het. Dat is de 'saga'. Valse reclame klootzak, Sunsoft. Ik zal je dit nooit vergeven.
Dat kan me eigenlijk niets schelen Ufouria heeft bijna geen verhaallijn. Wat het verhaal mist, maakt het meer dan goed in de verbeelding. Dit is hoe ik zou willen Tijd voor avontuur! met Finn en Jake spel om te zijn. Dat is hoe raar we het hier hebben.
Het begint allemaal met de speelbare personages van het spel. De Ufouria bende omvat een geest wiens primaire aanval zijn warmtezoekende oogbollen uit zijn gezicht schiet; een kikker-man die explosieven uitspuugt; een verward uitziende dinosaurus; en een raar pinguïn-buitenaards ding dat zijn nek kan strekken als Dhalsim uit Street Fighter II voor een kopstootaanval op lange afstand (goed voor het doden van katten). Stel je een Mario spel waarbij je kunt schakelen tussen het Tanooki-pak, het Penguin-pak, een Bonk (van Bonk's avontuur ) kleur, en de Kikker kleur op elk moment, maar als de Kikker kleur je bommen laat overgeven. Degenen die Mario-ese spreken zullen begrijpen - dit is behoorlijk cool.
Ufouria combineert dat soort Super Mario Bros. -stijl actie met Metroid- stijl power-up collectie en verkenning. De game heeft een vrij grote open-wereldomgeving en geeft echt een niet-lineair gevoel. Hoewel het spel je slechts twee of drie potentiële doelen tegelijk geeft, geeft het je het gevoel dat de hele wereld zich voor je openstelt als je het correct navigeert. Een goed 2D actie / verkenningsspel geeft je het gevoel dat je sequenties doorbreekt (in gebieden komt waar je nog niet binnen zou moeten komen) terwijl je verkent, alsof je vermogen om buiten de kaders te denken (soms letterlijk) constant is beloond. Ufouria nagels dat gevoel, meer nog dan de meest recente metroid -vanias en andere spraakmakende actie / exploratietitels.
Vanuit een ambachtelijk oogpunt is het spel heel goed in elkaar gezet. Als een van de laatste games die voor de NES zijn uitgebracht, is het duidelijk dat jarenlange programmeerervaring Ufouria een visuele boost heeft gegeven. De animatie van de vier hoofdpersonages van de game is ongelooflijk soepel voor een 8-bits titel. Alleen al het kijken naar deze kleine weirdos die rondrennen en hun ding doen is een traktatie voor zichzelf.
Een deel daarvan is omdat dit een rechte poort is van de PAL-versie van het spel. PAL-games draaien sneller op NTSC-consoles en die snelheidsschop maakt de animatie van de game nog soepeler. Het helpt de gameplay ook een beetje, zoals de originele versie van de game was Kirby -achtig in zijn traagheid. Het nadeel is dat de muziek een hit krijgt. Niet elk nummer lijdt eronder, maar het oorspronkelijke overworld-thema klinkt absoluut vals. Iets over het versnellen van dingen zorgt ervoor dat de baslijn off-key klinkt. Het is een schande, want wanneer ze op normale snelheid wordt gespeeld, is deze muziek echt aanstekelijk en charmant. Als je de game voor het eerst speelt, of als je doof bent, zul je het misschien niet merken. Alle anderen zullen op zijn minst enigszins geïrriteerd zijn door een deel van de soundtrack.
De moeilijkheidsgraad van het spel is ook een beetje onaangenaam. Het begint mooi en stoer, maar wordt te snel te gemakkelijk. Vind een paar hartcontainers en toverdrankjes en je bent praktisch onoverwinnelijk. Hoewel ik hardop lachte om de meeste bazen vanwege hun afwisselend bizarre en ingetogen ontwerpen, bleef één ding consistent: ze zijn allemaal vrij eenvoudig. Er is niet veel strategie voor nodig om ze te verslaan. Het is bijna altijd gewoon 'het hoofd stampen' of 'het met de bal raken'! Ze doen nog steeds wat schade, maar er is niet veel aan hen.
Deze klacht voelt een beetje oneerlijk, maar het is nog steeds waar. Omdat het spel bijna 20 jaar oud is, mist het de meeste vorderingen die het genre in de loop der jaren heeft gemaakt. Zoals in de klassieker Zelda spellen, moet je een kaart en kompas vinden voordat je de weg kunt vinden. Als in Metroid 1 , er zijn geen gezondheidsbijvulstations of spaarpunten. Op enkele uitzonderingen na, sterf je uit hetzelfde afgelegen gebied van de kaart, waar je ook kwaakt. Het spel maakt ook gebruik van een ouderwets wachtwoordopslagsysteem, maar omdat het op de Wii staat, slaat het automatisch je huidige positie op zolang je het spel verlaat via het Home-knopmenu.
Als ik speelde Ufouria toen het voor het eerst werd uitgebracht, zou mijn perspectief misschien anders zijn geweest. Misschien was mijn geest helemaal kapot in plaats van alleen maar een beetje te knallen. Toch had ik veel plezier met het spel. Iedereen die van ouderwetse gekheid van videogames en 2D-verkenning houdt, krijgt waar voor zijn geld. Als het gaat om animatie en karakterontwerp, is de game een van de beste op de NES. De exploratie-elementen zijn geweldig. De actie is redelijk tot goed. Het voelt een beetje kort, maar daar zou ik niet over klagen als ik er niet van zou genieten. Als je de game op een Europese console speelt, gaat het iets langzamer, maar klinkt de muziek een stuk beter. Trek 0,5 punten naar de score als je een manier hebt om dit spel op normale snelheid te spelen. Voor alle anderen Ufouria krijgt een ...
partituur : 7.5 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )
initialiseer statische variabele c ++