review bulletstorm full clip edition
Dick tieten!
Toen we in 2013 de belofte van de volgende generatie gaming koesterden met de lancering van de PS4 en Xbox One, betwijfel ik of iemand van ons dacht dat we vier jaar later remasters van games van de laatste generatie zouden spelen. Hier zijn we echter met weer een nieuwe remaster van een game die bij de eerste release niet zo goed kon verkopen.
Begrijp me niet verkeerd, denk ik Kogel storm werd slecht behandeld. De game was (en is nog steeds) een geweldig voorbeeld van hoe je gekunstelde elementen van triple-A gaming (zoals scripted events en QTE's) kunt nemen en ze tot leven kunt brengen door de absurditeit op 11 te zetten. Volledige Clip-editie , echter, rechtvaardigt niet echt zijn $ 60 prijskaartje, vooral met hoe beperkt de conversie is.

best beoordeelde gratis software voor het verwijderen van malware
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (Beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: People Can Fly, Epic Games
Uitgever: Gearbox Publishing
Uitgebracht: 7 april 2017
Adviesprijs: $ 59,99 (consoles), $ 49,99 (pc)
Fans van Kogel storm zal je vertellen dat het beste aan het spel het gevoel voor humor is. Niets wordt te serieus genomen en het speelt graag alles met een jeugdige vrolijkheid om de belachelijke scenario's die je doormaakt tegen te gaan. Hoewel dat waar is voor de eerste helft van de campagne, verandert het spel langzaam in een serieus drama over verlossing en verbondenheid dat zich tonaal niet op zijn plaats voelt.
Toch, zelfs met verhaalongelukken en sommige in principe on-rails momenten, Kogel storm legt meer nadruk op het gunplay en op alle creatieve manieren waarop je je vijanden kunt vermoorden. Ongeacht of ik met mijn ogen naar de domme grappen rol of mijn tanden knarst over hoe checkpoints slecht worden afgehandeld (dialoog zal opnieuw worden afgespeeld telkens als je sterft!), Het echte plezier is hoe People Can Fly erin slaagde een volwaardige ruimteopera te maken een arcade game met score-aanval.
Je haalt ook niet alleen een nutteloze hoge score; al je skillshots (zoals de game ze noemt) fungeren als valuta om je wapens te upgraden en nog meer belachelijke vaardigheden te ontgrendelen. Een schietspel is niets zonder een interessant arsenaal en Kogel storm levert echt op dat vlak. Over het enige wapen waar ik persoonlijk niet veel van geniet is het sluipschuttersgeweer, maar vooral omdat ik altijd een vreselijk schot met scherpschutters ben geweest in andere first-person shooters.
Elk wapen biedt een unieke gelegenheid voor de dood. Uw standaard (en altijd aanwezig) aanvalsgeweer heeft een generieke primaire modus, maar de secundaire optie schiet een explosie die elk doel verdampt dat genoeg in de buurt is. Je ontgrendelt uiteindelijk een granaatwerper met stuiterende bommen en een boorwapen dat een onder druk staande speer door mensen schiet en hen doorschiet naar impact.
De AI voor je vijanden is niet de slimste in de buurt, maar ik geloof niet dat dat het doel was. Zelfs met 'Very Hard'-moeilijkheid, Kogel storm is een relatief eenvoudig spel. Alleen al het doorbladeren van de campagne mist echter het hele punt van de structuur. Hoewel niveaus lineair zijn naar een fout, is het hele idee dat je elke omgeving scant op brute methoden om vijanden te sturen.
Je kunt mensen in hekken, spikes, mensetende planten of elektrische stromen schoppen en toekijken hoe hun lichaamsdelen en lichaamsvloeistoffen langs de hemel regenen. Met je leibandwapen kun je mensen rechtstreeks naar je toe zwaaien, hun momentum vertragen als gevolg van wat onverklaarbare wetenschap, om de perfecte kill op te zetten (die voor mij vaak een gebouw aftrapt). Dat is waar de herspeelbaarheid binnenkomt.

Tegen het einde begint de hoofdcampagne zich te veel vast te zetten met een overdreven serieuze dialoog, slechte scripting en duidelijke wendingen. De personages zijn archetypen uit wraakfilms en de grote schurk is zelfs voor deze game overdreven vulgair. Hij verschijnt ook erg laat in de campagne en wordt plotseling verondersteld deze enorme bedreiging te zijn, ondanks het uitgaan als een chump.
Zelfs het niveauontwerp begint minder creatief te worden met minder mogelijkheden om vijanden op unieke wijze te vermoorden. Ik ben ook geen fan van de gescripte skillshots die in feite eindkappen zijn van interactieve tussenfilmpjes. Als ik een baas met één specifieke beweging zou moeten vermoorden, is dat niet echt een skillshot. Gelukkig kun je het hoofdverhaal volledig overslaan en het hoofdpunt van niet missen Kogel storm .
De zijmodus, Echoes, neemt enkele van de meer memorabele set-piece momenten en laat je er gewoon doorheen vliegen met de meeste beschikbare wapens. Het vermijdt cutscences volledig en verwijdert zelfs QTE's, wat zorgt voor een veel soepelere ervaring. Echoes beoordeelt je prestaties in elk niveau op basis van hoeveel skillshots je uitvoert en hoe snel je elke sectie voltooit. Eenmaal gedaan, krijgt u een sterbeoordeling van een van de mogelijke drie en wordt u naar het volgende niveau verzonden. De intensiteit neemt nooit af en je hebt geen last van constante onderbrekingen in het doden.

Sinds Volledige Clip-editie packs in de twee DLC-packs uit de oorspronkelijke release, krijg je ook de Ultimate Echoes-modus die specifieke doelstellingen geeft voor elke Echoes-map. Hoewel dit niet zo leuk is als de sleutels van een monstertruck krijgen (zoals standaard Echoes), biedt het toch een andere manier om het geweer te ervaren dat Kogel storm nagels zo goed.
vragen over Microsoft Excel-functies en algemene syntaxis
Bovendien heb je na het verslaan van de remaster nu de Overkill-modus voor de campagne. Dit slaat alle karakterprogressie over en laat je het volledige arsenaal vanaf het begin dragen. Als je erin slaagt de skillshot-checklist te voltooien, verdien je zelfs onbeperkte munitie voor elk pistool, wat in feite een 'cheat'-modus voor het spel oplevert. Anders kan het zeker leuk zijn om stoom af te blazen.
Wat de grafische upgrade betreft Volledige Clip-editie wordt aangeprezen, ik kan niet zeggen dat ik zo onder de indruk ben. Ik heb deze game oorspronkelijk in 2012 op de pc ervaren, dus mijn herinneringen zijn van een volledige 60 frames per seconde en een native 1080p-presentatie. Terwijl Volledige Clip-editie meestal nagels die, het ziet er qua textuur niet veel anders uit.

Ik veronderstel dat bepaalde personagemodellen zijn opgeschoond en de audio wordt gepresenteerd in 7.1 (als je daar ondersteuning voor hebt), maar de PS4-release heeft een vertraging en ik heb gemerkt dat personages door muren glippen, waar mijn personage vastloopt op zijn plaats of viel door de omgeving, en zelfs een raar probleem met karaktermodellen die zich uitstrekken over niveaugeometrie.
Er is ook een vreemd probleem waarbij tussenfilm niet wordt genormaliseerd met normale game-audio. Dit leidt tot momenten waarop een set-stuk ietwat zachte audio kan hebben en de volgende tussenfilmpjes je muren naar beneden zullen blazen. Ik moest constant aan mijn volumeniveaus prutsen, wat erg afleidend en vervelend is.
In een teleurstellende gang van zaken, bood Gearbox geen vroege toegang tot de Duke Nukem pre-orderbonus voor beoordelingsdoeleinden. Ik keek er echt naar uit om dat te proberen, maar ik kan niet zeggen of het problemen met het verhaal oplost of dat de aanwezigheid van Duke het spel leuker maakt. Omdat het een groot verkoopargument is voor deze remaster, ben ik een beetje geschokt dat ze de code niet eerder hebben verzonden. Ik zal mijn indrukken van die add-on zo snel mogelijk geven.

Gelukkig laat deze remaster de multiplayer niet weg uit de oorspronkelijke modus. Ik kon het niet testen voordat het uitkwam (omdat niemand het speelde), maar ik herinner het me nog van jaren geleden. Anarchie is wat de modus wordt genoemd en het komt in wezen neer op een horde-modus. Jij en maximaal drie vrienden kunnen samenwerken en vijanden kwaadaardig vermoorden om aanpassingsopties en verschillende wapens te ontgrendelen.
Anarchie is niet het beste wat er is, maar de functie niet weghalen is een leuk gebaar. Ik kan niet geloven hoe vaak we ontwikkelaars hebben zien investeren in een multiplayer-optie voor hun campagne ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Revelations ) alleen om de remaster ervan te laten afzien ten gunste van het nauwelijks bijwerken van de beelden. Zelfs indien Volledige Clip-editie is niet de beste upgrade die er is, het is tenminste het meest definitieve pakket.
Toch is het belachelijk om $ 60 te betalen voor een nu zesjarig spel. Er zullen zeker mensen zijn die dit nog nooit hebben meegemaakt op hun oude consoles (of zelfs nooit die consoles hebben gehad), maar ik weet niet dat zo'n hoge toegangsprijs gerechtvaardigd is door het werk dat aan deze versie is gedaan. Als we net achterwaartse compatibiliteit hadden op nieuwere consoles, hadden mensen die het origineel hadden gemist de titel voor minder dan $ 15 kunnen pakken.
Als je het origineel echter alleen op consoles hebt ervaren, Volledige Clip-editie is misschien verleidelijker. Het versnelt de framerate, bevat alle DLC en biedt zelfs een krankzinnige nieuwe manier om de campagne te ervaren. Of Duke hieraan toevoegt, moet nog blijken, maar het hoofdpakket doet zijn titel zeker eer aan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
