destructoid review resistance 117969
Weerstand: vergelding heeft veel liefde gekregen voor het nemen van alle functies van een consolegame en het transporteren ervan naar het handheld-rijk van de PSP. De kerels van Sony Bend hebben inderdaad geweldig werk geleverd door een enorme hoeveelheid inhoud in de game te proppen en het soort actie te bieden dat je op een PS3 zou verwachten, tot en met online spelen.
verschil tussen white box en black box testen
Dat gezegd hebbende, zijn degenen die poëtisch worden over deze game gewoon verblind door de hoeveelheid inhoud en niet door de inhoud zelf? Onze beoordeling is een beetje laat, maar het heeft ons achteraf het voordeel gegeven en het is zeker mijn overtuiging dat Vergelding , hoewel zeker geen slechte game, heeft wat meer lof gekregen dan het verdient, simpelweg omdat het op de PSP staat.
Dit is geen stuurloze claim, dus lees verder voor de volledige recensie van Weerstand: vergelding .
Weerstand: vergelding (PSP)
Ontwikkeld door: Sony Bend
Gepubliceerd door: Sony
Adviesprijs: $ 39,99
Vergelding laat Nathan Hale van de eerste twee consolegames achter om zich te concentreren op een gloednieuwe held, James Grayson. Grayson, een geharde soldaat, keert het leger de rug toe nadat hij gedwongen was zijn eigen broer te vermoorden, die was meegenomen door de gemene Chimera en bekeerd was om hun doelen te dienen. Sinds dat traumatische moment ging Grayson AWOL en begon hij de Chimeraanse conversiecentra te bombarderen, voordat hij werd gearresteerd en ter dood veroordeeld. Een Europese verzetsgroep genaamd The Marquis komt echter tussenbeide en spaart Graysons leven voor een typisch gedurfde en gevaarlijke missie.
Het verhaal is goed genoeg, maar het is onmogelijk om serieus te nemen dankzij de nogal slechte dialogen en enkele van de meest belachelijke stemacteurs die ik in een tijdje heb gehoord. Grayson probeert te klinken als een grijze oorlogsveteraan, maar zijn norse Engelse accent is belachelijk en het script is duidelijk geschreven door mensen die niet weten hoe echte Britten klinken. Het helpt niet dat Grayson xenofoob en vrouwonvriendelijk is, maar ook arrogant en dom, waardoor hij als hoofdpersoon erg moeilijk achter te komen is.
In significante afwijking van vorige Weerstand titels, Vergelding neemt de vorm aan van een third-person schietspel over de schouder, waarbij het traditionele FPS-perspectief wordt vermeden ten gunste van iets dat fans van de PSP SOCOM games zullen gemakkelijk worden herkend. Net als bij andere handheld-uitjes van Sony Bend, wordt Grayson bewogen met de analoge nub terwijl hij met de gezichtsknoppen mikt. Het is een concessie om het gebrek aan dubbele sticks goed te maken, maar het is een concessie die goed is afgehandeld, en de game-besturing is vrij vloeiend, wat heeft bijgedragen aan een ongelooflijk vergevingsgezind automatisch richten.
Helaas, hoewel de basis uitstekend is geïmplementeerd, is de gameplay zelf een beetje een teleurstelling. Om te beginnen is de actie gebaseerd op dekking, maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich realiseerden dat de game te gemakkelijk zou zijn als Grayson zich gewoon achter dekking zou verbergen en automatisch zou richten voor de hele game, dus Vergelding breekt consequent zijn eigen regels in een nogal droevige poging om tevoorschijn komen uitdagend. De Chimera breken vaak uit dekking en vallen Graysons positie aan, ofwel om hem te omsingelen of hem te verslaan met melee-aanvallen, en Grayson is hopeloos niet uitgerust om iets aan te pakken buiten de langeafstandsvuurgevechten. Er is niets vervelender dan een op dekking gebaseerde shooter die vijanden uitschakelt die de regels overtreden voor een goedkope overwinning, en Vergelding doet het constant.
Naast gewone Chimera die je opladen wanneer ze daar zin in hebben, zijn er vijanden die bekend staan als Boilers, waarvoor je onhandig moet overschakelen naar handmatig richten en op hun hoofd moet schieten voordat ze ontploffen, gigantische vijanden met effectgebiedwapens die kunnen schieten achter je positie om je te doden met spatschade, en drones die van bovenaf schieten en in je gezicht ontploffen als je ze genoeg zou beschadigen. Vergelding perfectioneert de kunst van de goedkope dood.
Het is jammer dat Sony Bend de behoefte voelde om dit te doen, omdat de daadwerkelijke op covers gebaseerde gevechten goed zijn gemaakt. Grayson zal automatisch richten op alles wat in een gecentreerde doos op het scherm verschijnt, en het gevecht, als het goed speelt, draait helemaal om timing wanneer je uit dekking springt en op de Chimera schiet. Dit systeem werkt redelijk goed, hoewel het automatisch richten de neiging heeft ongelooflijk in de war te raken bij het omgaan met meerdere vijanden, en natuurlijk graag eerst de minst bedreigende vijand als doelwit heeft, degenen die een voet van je verwijderd zijn negeert en je gezicht eraf schiet . Als dit het enige probleem met het spel was, zou dat niet zo erg zijn, maar het helpt helaas om de andere gebreken van het spel te beïnvloeden.
Wanneer Vergelding speelt eigenlijk eerlijk en de targeting besluit te werken, er zit een redelijk fatsoenlijke shooter verborgen die voor solide draagbare actie kan zorgen. Het is gewoon triest dat deze bevredigende momenten maar weinig zijn. De game kan ook worden gecrediteerd voor een aantal secties die afwijken van het op de cover gebaseerde nietje, zoals een behoorlijk cool mech-niveau en verschillende krachtige torentjessequenties. Achter een afgeschermde railgun komen en gerechtigheid laten regenen op de Chimera is bevredigend, hoewel de plotselinge omschakeling naar analoge besturing voor het richten schokkend is en iemand overrompelt.
Spelers met Weerstand 2 kunnen hun PS3's gebruiken om te infecteren Vergelding , die een magnum en regenererende gezondheid zal toevoegen, en onderweg een paar tussenfilmpjes zal veranderen. Wees gewaarschuwd dat de game de infectie niet zal onthouden en dat je de PSP opnieuw op de PS3 moet aansluiten als je ooit de stroom uitschakelt. Het is echter een leuke extra functie die fans van de consolegames zouden moeten graven.
Wat betreft extra functies, Vergelding biedt een volledig functionele online multiplayer-modus, compleet met alles wat je op een console mag verwachten. Lobby's en voicechat zijn allemaal aanwezig en correct, en bieden echt het gevoel van een geminiaturiseerde console-multiplayer-game op de PSP. De gameplay zelf is nogal onhandig, vooral met het automatisch richten dat elk vuurgevecht verandert in een knopstamper waarbij geluk de strijd over vaardigheid beslist, maar het spel wordt nog steeds actief gespeeld met meer dan 300 spelers online toen ik het uitcheckte. Dat telt voor iets, en hints dat online multiplayer misschien een meer waardige onderneming op de PSP is dan het wordt genoemd.
Als deze game één ding consequent goed doet, biedt het een aantal hoge productiewaarden. Ik kan niets afdoen aan de vrij aangename graphics en de uitstekende soundtrack, die een bijna BioShock kwaliteit toe, en blijft de hele tijd een sinistere aanwezigheid. Er is duidelijk veel moeite gedaan om deze game er zo veel mogelijk uit te laten zien en te laten klinken als een game voor een thuisconsole, en dat is te zien aan de inspanning.
Als geheel genomen, Weerstand: vergelding is een spel met ongelooflijk hoge ambities, in de steek gelaten door een aantal slechte beslissingen. De game slaagt erin spelers te betoveren met zijn esthetische kwaliteit en indrukwekkende inhoud, maar de gebreken herinneren je constant aan hun bestaan en slepen helaas de hele productie naar beneden. Het potentieel was fantastisch, maar het is potentieel niet gebruikt, en hoewel fans van de serie hoogstwaarschijnlijk veel plezier zullen beleven aan het spel, Weerstand: vergelding is geen titel die nieuwkomers zal aantrekken.
Score: 6.5 — Oke (6s kan iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een paar zullen onvervuld blijven.)