overwatchs moira isnt
software om video's van you tube te downloaden
Hands-on genezen en beschadigen
Overwatch De 26e held Moira werd vorige week onthuld op Blizzcon, en ze is sinds maandag beschikbaar op de Public Test Realm (PTR) van de pc. Ik heb de vampirische biomancer sindsdien uitgeprobeerd en ik zal hieronder ingaan op haar vaardigheden.
Moira is het eerste personage sinds Ana dat zich bij de Support-klasse heeft gevoegd en ze is in staat om een krachtige genezing op te zetten. Ze is echter niet zo toegewijd aan het helpen van haar team als een genade, en succesvolle Moira-spelers zullen een evenwicht moeten vinden tussen het helpen van hun teamgenoten en schade toebrengen aan de tegenstander. Ze heeft absoluut haar eigen rol te spelen en haar speelstijl werkt beter op bepaalde kaarten en spelmodi dan andere. Laten we haar kit eens bekijken.
Biotische greep:
Het primaire en secundaire vuur van Moira worden Biotic Grasp genoemd en zijn bevestigd aan haar linker- en rechterhanden, waarbij de rechter schade aanricht en de linker de gezondheid van de teamleden herstelt. Ze kan niet constant genezen, en je ziet een meter rechts van het middelste scherm die aangeeft hoe lang ze de biotische spray actief kan houden. Dit wordt heel langzaam opgeladen, tenzij ze schade aanricht met haar andere hand, dus het is een beetje minder betrouwbaar dan de Caduceus-staf van Mercy. De genezende stroom heeft ongeveer hetzelfde bereik als het ijskanon van Mei en kan door barrières dringen zoals de bubbel van Winston of het schild van Reinhardt. Het is een vrij kort bereik-effect, dus Moira moet dicht bij haar team blijven om ze allemaal afgemaakt te houden.
Biotic Grasp zal iedereen voor je genezen, zolang je maar een beetje op hen richt, alsof ze een soort helende versie van Winston's Tesla Cannon zijn. Het maakt niet uit hoeveel spelers gewond zijn, ze krijgen allemaal dezelfde hoeveelheid healing. Een ding dat ik interessant vond, is dat de spray een speler kort blijft genezen, zelfs nadat Moira zich van hen heeft afgewend, dus er is een klein beetje genezend over de tijd.
Het schadelijke effect van Biotic Grasp is dat Moira het grootste deel van haar schade zal aanrichten. In tegenstelling tot de genezende stroom, zal deze aanval niet door barrières dringen. De straal heeft een zachte vergrendeling, lang niet zo vergevingsgezind als die van Symmetra. Het kan een bereiken lot verder en voor het op afstand houden van de verbinding met vijanden is veel beter doelvolging nodig. Het lijkt meer op een slagkanon dan op de balk van Symmetra, en veroorzaakt constante schade in plaats van krachtiger te worden terwijl je opgesloten blijft. Ik was een beetje verbaasd over hoe weinig schade de balk doet; Ik had moeite met het duelleren van een AI Zenyatta met alleen deze aanval.
Schade verhelpen met Biotic Grasp heeft twee voordelen voor Moira. Niet alleen vult het de genezingsmeter aan, maar het onttrekt ook de gezondheid van haar vijanden als ze beschadigd is. Mijn testen gaven aan dat elke twee schadepunten die ze aanricht, haar als een punt van gezondheid terugkomen. Hierdoor is haar maximum van 200 HP een beetje misleidend en zal ze niet zo gemakkelijk te doden zijn als sommige van haar steunbroeders. Interessant is dat er geen herladen of meter is gekoppeld aan de schadelijke versie van Biotic Grasp, dus ze kan het in principe voor altijd blijven gebruiken.
converteer youtube naar mp4 mac gratis online
Biotische orb:
Moira's biotische orb-vaardigheid stelt haar in staat om elke tien seconden healing of schade in een bal te kanaliseren en te gooien waar ze maar wil, wat haar veel veelzijdigheid geeft. Een genezende bol biedt aanzienlijk herstel aan bondgenoten en ze kan deze ook volgen om zichzelf te genezen. Gelukkig hebben de genezende bollen geen effect op de genezingsmeter die wordt gebruikt voor Biotic Grasp. Orbs hebben een maximale hoeveelheid genezing of schade die ze kunnen aanrichten, en je kunt zien hoeveel kracht een orb heeft verlaten door hoe groot deze op het scherm verschijnt.
Eenmaal gegooid stuiteren de bollen van muren en andere oppervlakken totdat ze op zijn of de afkoeling wordt gereset. Als een speler binnen bereik is, zal de bol ze volgen en enigszins vertragen om het gemakkelijker te maken er het meeste uit te halen. Wanneer dit gebeurt, zullen ranken van positieve of negatieve energie zich op spelers in de buurt vastzetten, hen helen of beschadigen, afhankelijk van het type bol dat Moira besloot te gooien.
Net als de energiebal van Symmetra passeren zowel de genezende als de schadelijke biotische orbs vrijelijk door barrières. Dat gezegd hebbende, een barrière kan voorkomen dat de ranken de schadelijke bol van het volgen van spelers voorkomen, dus ze zijn niet helemaal nutteloos. De lichtbollen reizen veel sneller dan die van Symmetra, hoewel ze niet zoveel schade aanrichten, tenzij het je lukt om een speler te vangen in een gang of een beperkt gebied waar het moeilijker te ontwijken is. Beide soorten orbs delen dezelfde cooldown, dus als je per ongeluk de verkeerde soort gooit, duurt het een tijdje voordat je een andere kunt gooien.
Omdat het zo lang afkoelt, zal Moira waarschijnlijk niet zo vaak de schadelijke Biotic Orb gebruiken als de genezingsversie. Het is een schande, omdat de schadeversie haar vuurkracht meer dan kan verdubbelen, en de ranken die zich uitstrekken van de schadelijke bol haar dezelfde voordelen bieden als haar schadelijke Biotic Grasp. Teams met meerdere genezers zullen veel meer nut uit Moira kunnen halen dan die waar zij de enige bron van regeneratie is.
Vervagen:
Fade is Moira's ontsnappingsbeweging, en het is een goede. Ze verdwijnt kort en verschijnt op korte afstand, heel erg vergelijkbaar met Tracer's knipperingen. Het is een volledig horizontale vaardigheid, dus ze kan het niet gebruiken zoals Reaper's Shadow Step of Genji's Swift Strike om hoogte te bereiken. Wanneer ze het echter activeert, kan ze haar beweging volledig beheersen, en alleen de speler die haar controleert, zal zien welke richting ze op gaat. Het is een geweldige manier om een tegenstander te verjagen, en het heeft ook een ander nut.
Hoewel ze vervaagd is, is Moira helemaal niet te targeten en verlaat ze in wezen de kaart even. Op het juiste tijdstip is dit een gratis kaart om uit de gevangenis te komen en kan worden gebruikt om ultimaten van de vijand of andere bronnen van burst-schade te voorkomen. Fading kan ook effecten zoals gedeeltelijke bevriezing van Mei, de anti-genezende granaat van Ana en Zenyatta's onenigheidsbal wissen. Ze kan het gebruiken om aan Zarya's Graviton Surge te ontsnappen, maar om de een of andere reden blijft ze vastzitten in de valkuilen van Junkrat. Het wordt elke zes seconden opgeladen, dus u hebt het waarschijnlijk altijd beschikbaar wanneer u het nodig hebt.
Samengroeiing:
De ultieme coalescentie van Moira combineert genezing en beschadiging in een enkele lange-afstandsbundel die ze ongeveer tien seconden kan kanaliseren. De schade is vergelijkbaar met een volledig opgeladen Zarya-kanon: niets waar je in wilt staan, maar niet de instant kill-hyperstraal die we in de trailer te zien kregen. Op dezelfde manier is Coalescence niet zo krachtig als een genezend vermogen als Zenyatta's Transcendentie, en het is mogelijk om schade door te dringen. De straal gaat dwars door vijandelijke barrières, dus tussen deze en haar lichtbollen zou Moira het goed moeten doen tegen teams met Reinhardt of Orisa als hun hoofdtank.
Moira zal voorzichtig moeten zijn als ze tegen een vijandelijke Roadhog, McCree of Sombra speelt, omdat Coalescence kan worden onderbroken door verslaafd, verbijsterd of gehackt te worden. Als je een genezende bol gooit voordat je coalescentie activeert, blijf je in leven terwijl het actief is, een goed idee omdat je een gigantisch neondoel op jezelf schildert wanneer je begint met het afvuren van je laser.
Verrassend genoeg geneest Coalescence Moira niet meer dan haar schadelijke Biotic Grasp, hoewel het effect meerdere vijanden tegelijkertijd kan raken. Het vult haar genezingsmeter ook niet meer bij dan Biotic Grasp, tenzij je er meer dan één vijand mee aanvalt. Het is geenszins een directe win-knop, en het vinden van een goede invalshoek of het combineren met vaardigheden die je helpen om direct met een groep tegenstanders in contact te komen, zal de sleutel zijn om het meeste uit Coalescence te halen.
Blizzard heeft fantastisch werk geleverd met het geluidsontwerp van Moira: het volledig aftappen van je meter klinkt alsof je een rietje gebruikt om de laatste slokjes uit een frisdrankblikje te zuigen, en het elimineren van een speler met Biotic Grasp maakt een geluid alsof de ziel uit hun lichaam wordt gescheurd . Het stemwerk is ook geweldig. Haar Ierse accent is niet aanmatigend; haar 'R's' hebben een lichte neiging, maar het is subtiel en je moet ernaar luisteren. Ik dacht op geen enkel moment dat ze op het punt stond een kom Looky Sharms te eisen.
Moira is al heel leuk om te spelen, en haar kit moedigt een agressiviteit aan die je normaal niet ziet in steunen in Overwatch . Omdat ze niet voor altijd kan genezen zoals Mercy, moet ze het nog veel meer mixen om haar genezende vermogen beschikbaar te houden. Ze zal wat problemen hebben tegen personages op langere afstand zoals Pharah en Widowmaker, omdat ze haar vaardigheden gemakkelijk kunnen vermijden. Ze is ook veel moeilijker om effectief te gebruiken op kaarten zonder afgesloten ruimtes, omdat het moeilijker is om haar bollen rond te stuiteren en andere spelers binnen bereik te houden.
c ++ het omzetten van char naar string
Hoe leuk ze ook is, ik denk niet dat Moira dezelfde pick-snelheid zal zien als andere genezers wanneer ze wordt toegevoegd aan de live game. Zelfs met de komende cast time nerf aan Mercy's Resurrect, biedt de engel een hoop waarde die moeilijk is om mee te concurreren. Moira's vaardigheden worden nog steeds dagelijks aangepast op de PTR, maar ik verwacht dat ze binnenkort op alle drie de platforms aan de live game zal worden toegevoegd.