tips starting your journey stranger sword city
Krijg wat hulp voor de vroege uren
Na lang wachten Stranger of Sword City is vandaag uit voor de PlayStation Vita. Voor eigenaren van Xbox One, hopelijk heb je het de afgelopen maand gespeeld. Dat zou je moeten doen, het is goed (althans ik denk van wel). Voor fans van de kerker-crawler heb je waarschijnlijk mijn hulp niet nodig bij het uitzoeken van het spel. Maar als je een nieuwkomer in het genre bent die het vandaag opraakt, sta me toe je wat tips te geven over het doorstaan van de eerste 10 uur van dit moeilijk-als-hel-avontuur.
hoe elementen uit een array java te verwijderen
Karakter Creatie
Na het korte inleidende verhaalsegment maak je de hoofdpersoon voor je feest. Hier zijn een paar dingen om in gedachten te houden wanneer je je personages maakt:
- Leeftijd is meer dan alleen een getal - Zoals vermeld in mijn review, Stranger of Sword City beschikt over permadeath. De beste manier om uw team langer bij elkaar te houden, is door ze meer levenspunten te geven. De levenspunten worden bepaald door de leeftijd. Voor teamleden jonger dan 20 jaar hebben ze drie levenspunten. Leeftijden 20 tot 59 krijgen twee punten en die in de club van meer dan 60 krijgen slechts één. De afweging om dichter bij de dood te zijn, is dat je karakter sterker is met meer bonuspunten om toe te wijzen aan de verschillende statistieken. Drie-life-point karakters hebben een minimum bonus punten drempel van drie, die met twee life punten kunnen een minimum van maximaal zeven hebben, en die van 60+ hebben een minimum van 10 bonus punten.
- Rollen op de rivier - Wanneer je naar bonuspunten rolt om toe te passen op de statistieken van je personage, lijkt er geen limiet te zijn op hoe vaak je mag rollen. Blijf doorgaan totdat je een getal krijgt dat zes of zeven punten boven je minimum bonuspunt ligt.
- Mijn dikke Griekse feestje - Na de eerste kerker kun je je team maken. Ga je gang en maak ten minste één van elke klas vanaf het begin. Zelfs als ze niet in je feestje zijn, zullen deze personages een niveau omhoog gaan. Je kunt ook overwegen om in het begin al duplicaten van de hoofdpersonen in je feest te maken. Als je er een verliest door permadeath, krijgt een vervangend personage dat na het feit is gemaakt een niveau dat in vergelijking is met je hoofdpersonage. Dat nieuwe karakter zal echter nog steeds onder degenen zijn die op je bank zitten. Bijvoorbeeld: toen ik mijn ninja verloor op niveau 14, was de vervangende ninja die ik maakte slechts een niveau zeven, terwijl een personage op mijn bank dat daar vanaf het begin was geweest al op niveau 10 was.
Je team opbouwen
sql-vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren pdf
Met je personages gemaakt, zijn hier enkele tips voor het kiezen van je opstelling:
- Juiste plaatsing - Ik kon geen plaats vinden waar dit expliciet werd gezegd (en ik heb het misschien gemist), maar de eerste drie personages die je aan je team toewijst, vertegenwoordigen de eerste rij, terwijl de laatste drie de achterste rij zijn. Personages op de achterste rij hebben langeafstandswapens nodig, zoals lansen, bogen en pijlen en boemerangs om vijanden te raken. Als een personage op je voorste rij sterft, schuift je feestje naar voren en gaat het personage in de vierde sleuf naar de eerste rij.
- Moet magie gebruiken - Voor twee van de vroege kerkers zijn een tovenaar en een geestelijke nodig, dus zorg dat je ze vanaf het begin in je gezelschap hebt. Een latere kerker zal het gebruik van magie teniet doen, dus zorg ervoor dat je niet-magische gebruikers op de bank hebt voor wanneer de tijd komt.
- Het lange en korte ervan - Vijanden vallen vaak aan in rijen. Voor personages op je voorste rij kunnen ze met succes een vijand direct voor je aanvallen met een kort wapen. Als je een personage op de eerste rij bewapent met een langeafstandswapen, kunnen ze vijanden raken in de eerste, tweede en (mogelijk) derde rij.
On The Attack
Met je line-upset ben je nu klaar om een eindje te trappen. Voor het grootste gedeelte, Stranger of Sword City speelt net als elke andere kerker-crawler. Het is turn-based, personages met de hoogste behendigheid eerst, enz. Het is niet origineel zoals in RPG op die manier, maar er zijn bepaalde unieke functies van de game die je moet gebruiken als je wilt slagen.
- Run Joey Run - Het slimste wat je tijdens een gevecht kunt doen, is weten wanneer je moet rennen. Je zult vaak vijanden tegenkomen die veel te sterk zijn of in aantallen te groot om te hanteren. Er zijn twee opties voor hardlopen: goddelijkheid of rookbommen. In de uren die ik met dit spel heb doorgebracht, heb ik nooit de behoefte gevonden om rookbommen te gebruiken, omdat ik altijd genoeg goddelijkheid had om te ontsnappen, maar het is leuk om er wat bij de hand te hebben voor het geval dat. Het beste deel is dat als je wegloopt van een vijand die op de kaart te zien is (d.w.z. geen willekeurige ontmoeting), het niet dezelfde vijand zal zijn als je opnieuw aangaat.
- Goddelijke vergelding - Terwijl je Lineage Monsters tijdens het spel doodt, krijg je bloedkristallen. Wanneer je die kristallen aan een van de drie vaten geeft, zal je goddelijkheid toenemen en ontgrendel je vaardigheden die je goddelijkheid gebruiken. Wees niet bang om elke keer je goddelijke vaardigheden te gebruiken. Je goddelijkheid bouwt snel op als je wordt aangevallen en je loopt niet het risico dat je opraakt, tenzij je het slecht beheert.
- Dood zoals ik - Als je personage te midden van de strijd geen levenspunten meer heeft, sterven ze aan het einde van die beurt. Je krijgt geen kans om ze nieuw leven in te blazen. Als je karakter nog een levenspunt over heeft, verlaat je de kerker zo snel mogelijk en breng je ze terug naar het gilde om te rusten. Het herleven van dat personage kost veel te veel geld, dus je moet wachten tot je een bepaald aantal gevechten hebt voltooid om ze terug te krijgen. Dit is de reden waarom het belangrijk is om een voorraad vervangende tekens bij de hand te hebben, omdat je ze misschien al vroeg uitschakelt. Later zul je items krijgen die verloren levenspunten kunnen aanvullen en de kosten van het onmiddellijk laten herleven van een personage zijn gemakkelijker te slikken.
Kansen en uiteinden
- Verspil je geld niet - Buiten artikelen is de winkel nutteloos. Wil je een goede uitrusting? Ga naar een hinderlaaglocatie op de kaart en sla toe. Zorg er alleen voor dat je tussen hinderlaaglocaties beweegt, want de hoeveelheid goddelijkheid die wordt gebruikt elke keer dat je dezelfde plek achter elkaar raakt, neemt enorm toe. Geld moet alleen aan items worden uitgegeven en eigenlijk alleen aan bepaalde items in het begin. Verspil uw geld niet aan onzin die de schatten identificeert die u verzamelt, want deze worden automatisch geïdentificeerd wanneer u een kerker verlaat. In plaats daarvan voorraad op genezing leveringen.
- Verander van klas - Dit is geen tip die ik licht geef, omdat het je speeltijd aanzienlijk zal verlengen, maar als je level 14 of 15 bereikt, moet je van karakterklasse veranderen. Hierdoor daalt je personage tot de helft van hun huidige niveau, maar kun je vaardigheden leren in alle klassen. Je kunt dit maximaal vijf keer doen, zodat je een aantal absolute moordmachines kunt maken, maar je kunt beter bereid zijn om de benodigde tijd te investeren. Het veranderen van de klasse van zelfs slechts twee karakters maakte het voor mij gemakkelijker om later in het spel te slagen.
- Plan voor succes, geen uitkomst - De bloedvaten waaraan je de bloedkristallen geeft, hebben invloed op hoe het verhaal verloopt. Met Stranger of Sword City omdat het zo moeilijk als het is, vond ik het het beste om me geen zorgen te maken over wie ik deze kristallen gaf en in plaats daarvan concentreerde ik me op welke van hen de beste vaardigheden voor mijn donatie gaf. Ik krijg misschien niet het einde dat ik per se wilde, maar ik krijg tenminste een einde te zien.