one chance consequences gaming
Terwijl we games zien evolueren, merken we dat onze ervaringen daarin realistischer worden. En toch zijn er basisprincipes van gaming die nog steeds vastbesloten zijn om de realiteit te trotseren: monsters die geld laten vallen, schatkisten in het midden van nergens, en last but not least, die voortdurende fantasiewereld van het kunnen back-uppen naar je laatste redding wijs en probeer het opnieuw, ongeacht hoe slecht u uw handelwijze had gepland.
Wat als je maar één kans had om het goed te doen?
Sla de sprong voor meer gedachten over deze interessante nieuwe game die ons vraagt om meer te doen dan alleen opnieuw beginnen.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel voor wifi kunt vinden
Nieuwe indie sidescroller Een kans (speel hier) van awkwardsilencegames biedt je precies die mogelijkheid. Daarin neem je de rol aan van wetenschapper John Pilgrim, die een remedie voor kanker heeft bedacht die de kankercellen in het menselijk lichaam uitroeit. John is een held en de wereld verdedigt zijn naam terwijl de kranten het nieuws publiceren. Tegen dag twee is het duidelijk geworden dat de remedie niet alleen kankercellen vernietigt, maar ook alle andere cellen in het lichaam. En wat ooit redding leek, is plotseling, van de ene dag op de andere, omdat onbedoelde genocide.
Het meest interessante aan de zes dagen dat je binnen het tijdsbestek van de game actie moet ondernemen, is dat de maker van de game duidelijk aangeeft dat er geen replay-functie is. De reacties op Newgrounds zijn vol met mensen die er boos over zijn, en toch zegt hij dat de kern van het spel gaat over het onder ogen zien van de gevolgen van je eigen acties. Voor een gamer is dat een buitenlands concept. In feite is het meer een menselijk levensconcept dan iets dat hoort in een videogame. Waarom maakt het dan deel uit van Een kans ?
Het is eenvoudig genoeg om te zeggen dat de maker van de game het systeem wilde omzeilen, of gewoon gamers wilde pesten door ze te ontkennen wat ze gewend zijn te krijgen, maar ik denk dat zijn verklaring veel eenvoudiger is. Een kans is een deprimerend verhaal en dat lijkt veel mensen ervan weg te duwen. Het is echter ook zeker om je te schudden, je aan het denken te zetten en je te vertragen. In een tijdperk waarin we constant worden gebombardeerd door sociale media, manieren om te verwijderen en te verbergen wat we hebben gezegd en gedaan, en geen echte reden om na te denken voordat we handelen, is een game als deze een uitspraak over de beslissingen die we nemen en hoe anders kan ons leven zijn met een minder belangrijke keuze, zoals naar het werk gaan of thuis blijven.
Verschillende van Johns keuzes bieden ook stof tot nadenken. Elke dag kan hij naar zijn werk of thuis blijven. Zijn collega's moedigen hem aan om bij zijn gezin te zijn als de situatie verslechtert, maar hij kan ze ook negeren en toch naar zijn werk gaan. Hij kan slapen met een van zijn collega's, want de wereld gaat toch eindigen. Hij kan het allemaal vergeten en zijn dochter meenemen naar het park. Elk van deze acties heeft volledig invloed op je laatste acties in deze verlaten paar dagen voordat je wereld tot een einde komt.
Misschien Een kans is overdreven dramatisch. De kans dat zoiets gebeurt, lijkt meer op een slechte actie / horrorfilm dan dat ze alles doen wat we in het echte leven zouden kunnen lijden. Dat is echter waarschijnlijk voorbij het punt. Er was een tijd dat de consequenties in gaming sterker waren, maar omdat het 'de game-ervaring vermindert' door de gamer te frustreren, zien we er tegenwoordig steeds minder van.
We zijn niet gewend om moeilijke beslissingen te nemen. We houden niet van consequenties. Toch kan ik het niet helpen om een dergelijk spel als moedig te zien door ons dat alleen aan te bieden en ons te vragen ermee om te gaan. Misschien zijn we te aangepast aan het idee dat elke route voor ons open staat. En hoewel dat een mooie fantasie is, presenteert het een zachtere spelervaring die ons kan sussen in een gevoel van valse veiligheid. Onze sterkste emoties zijn echter verbonden met consequenties, keuzes en verlies, dus door ons realistisch te vragen om naar die dingen te kijken en er doorheen te gaan, zelfs als ze deprimerend zijn, betrekken ze ons ook emotioneel op een dieper niveau (iets meer en meer games mislukken op deze dagen).
Een kans vraagt ons om alles te ervaren zoals het echt zou kunnen zijn. En ik denk dat dat het beste is.
wat is een bin-bestand?