the fascinating world polish game development
Alternatief getiteld: de Poolse zeker als wodka
(Via het Pools Cultureel Instituut van New York City werden Brett en ik naar Poznań, Polen gevlogen om de Poznań Game Arena bij te wonen. Vervolgens namen we een trein naar Warschau om 11 bit, CD Projekt Red en de studio's van Flying Wild Hog te bekijken. I excuses voor de fotokwaliteit; ik gebruikte mijn kapotte mobiele telefoon.)
De game-ontwikkelaars van Polen zijn warm, gastvrij en staan te vast om je wodka te laten drinken tot je je hartslag in je ogen voelt. Dit staat in schril contrast met de oudere generatie die we elke dag op straat tegenkwamen, die je alleen de kortste blikken biedt, vaak van de geïrriteerde variëteit. Omdat dit mijn eerste internationale reis was, vond ik het vreemd om tegelijkertijd door mijn gastheren te worden geaccepteerd en beledigd, en ik nam aan dat het kwam omdat hier niet van Amerikanen werd gehouden.
Tadeusz Zielinski van Flying Wild Hog lachte hierom terwijl we ontbeten in Poznan Game Arena: 'Het is niet omdat je Amerikaans bent. Het is omdat je lacht. Mensen glimlachen niet vaak in Polen. Ze weten meteen dat je hier niet vandaan komt, wat leidt tot wantrouwen '. Ik beloofde dat ik zou proberen te stoppen met glimlachen. 'Nee nee'! hij smeekte: 'Doe het alsjeblieft. We willen dat dit hier verandert. De jongere mensen zijn gelukkiger en we willen dat dat wint '. Dat is een gemakkelijke eis voor mij om te volgen, maar ik was nieuwsgierig waarom hij dacht dat mensen hier anderen niet vertrouwden. 'Communisme, man! Het eindigde iets minder dan dertig jaar geleden voor ons. De oudere mensen op straat leefden in een tijd waarin je buurman een spion kon zijn. Ze denken nog steeds met die mindset '.
Wonend in Amerika, herinnerend aan slechts kleine stukjes en beetjes van mijn geschiedenisboeken, had ik niet gerealiseerd dat de tijd van Polen met het communisme zo recent was. Nadat Zielinski me hierover had verteld, kon ik het niet laten om eraan te denken terwijl we naar PGA gingen. De mensen in de koude, vochtige straten waar we elke dag doorheen liepen om het congrescentrum te bereiken, klopten niet met de lachende, enthousiaste gezichten die we op zowel ontwikkelaars als deelnemers aan de show zagen.
Verder werd de kloof tussen de generaties benadrukt door de gemiddelde leeftijd waarop PGA aanwezig was. De meerderheid van de aanwezigen leek jonger dan twintig jaar oud, en velen waren daar met hun ouders. Dit was niet in het minst te wijten aan de goedkope toegangsprijs, die minder dan $ 10 was. In tegenstelling tot de spelconventies van de Verenigde Staten die over het algemeen alleen voor de industrie zijn of onbetaalbaar, is het geen wonder waarom de show zo jong is. Als gevolg hiervan leek de sfeer levendiger, als een festival in plaats van een beurs.
Brett en ik vonden dit vooral het geval toen we rondliepen om te zien welke spellen we konden spelen. Van de vier belangrijkste zalen, zag een van hen het grootste deel van onze dekking, omdat het gevuld was met indie-spellen waar we nog nooit van hadden gehoord. De andere hallen waren meer gericht op games die al waren uitgebracht, gaming merchandise of hokjes met mensen die gratis swag schreeuwden.
De spellen zelf waren die van een ontluikende ontwikkelingsscène, die graag voet aan de grond kreeg door elementen uit studio's over de hele wereld te nemen. Seriële reiniger had elementen van Hotline Miami . De voor Valhalla nam uitgebreide aantekeningen van Kasteel Crashers . Agony lijkt op geheugenverlies en noodlot had een echte grove baby. We merkten keer op keer op dat deze spellen duidelijke, voor de hand liggende inspiratie hadden, maar helemaal niet op een manier die uitbuitend aanvoelde.
Ik kan het niet helpen, maar vraag me af wat de jongere bedienden denken als ze rondlopen, omringd door mensen uit hun thuisland die een plek zoeken in een branche waar ze van houden. Met enorme successen zoals Schaduwkrijger En in het bijzonder The Witcher 3 maakte slechts een treinrit weg in Warschau, ze hebben helden om naar op te kijken en voetstappen die ze kunnen volgen. Over tien jaar stel ik me voor dat Polen wordt overspoeld met succesvolle game-ontwikkelaars, een factor om rekening mee te houden.
Elke keer dat we gingen zitten om een nieuw spel te spelen, werden we geconfronteerd met overweldigende kansen dat er alleen een muis en toetsenbord voor ons zou zijn. Over het algemeen zijn Amerikaanse conventies gericht op controller. Omdat ik een pc-man was, voelde ik me comfortabel, hoewel ik kon zien dat Brett een beetje problemen had. PC is de koning hier, en toen een niet-gerelateerd gesprek leidde tot consoles uit de jaren 90, bood Zielinski hiervoor extra context. Hij vertelde me dat hij zich herinnerde dat hij Genesis-spellen speelde, maar officiële consoles waren lange tijd niet toegankelijk in Polen. Zwarte-console console-equivalenten waren de beste die je kon krijgen. Het duurde niet lang voordat het pc-gebruik wijdverspreid werd, hoewel de PlayStation 4 nu in het land gebruikelijk is. De Xbox One heeft enig houvast gevonden, maar hij vertelde me dat het niet zo succesvol was.
cross-site scripting voorbeelden in java
Toen PGA eindigde, was het tijd voor ons om een trein te nemen naar het door regen regende Warschau. Na een rit door het platteland ontmoetten we Pawel Miechowski, senior schrijver van 11 bit Studios. Hij was onze gids en medeplichtige, gaf ons geschiedenislessen en nam ons mee naar Goose Pierogi. Vaak refereerde hij eraan dat de gebouwen waar we langs liepen deel uitmaakten van de 'nieuwe Oldtown', die Brett en ik voor een lus gooide. Toen we om details vroegen, werd ons verteld dat 90% van Warschau door de brute gebeurtenissen in de Tweede Wereldoorlog met de grond gelijk was gemaakt. Het verlies van zowel het menselijk leven als de geschiedenis maakte geen einde aan de hardnekkige geest van Polen; in plaats daarvan zijn ze vanaf de grond opnieuw opgebouwd, zodat gebouwen werden gecreëerd die eruit zagen alsof ze vóór de vlammen waren. Dit is de reden waarom Warschau vaak Phoenix City wordt genoemd.
Het regende de hele tijd dat we in Warschau waren en elke ontwikkelaar die ik ontmoette, verontschuldigde zich snel alsof ze op de een of andere manier verantwoordelijk waren voor het weer. Aangezien ik in Los Angeles woon, was ik in de hemel en moest ik hen blijven vertellen dat ik gelukkig was. We zagen voor het eerst de prachtige, moderne studio van CD Projekt Red toen het team zich haastte om uit te brengen Gwent 's gesloten beta. De eerste paar verdiepingen waren vergelijkbaar met andere high-end studio's die Brett en ik in Amerika hadden gezien, maar we waren verrast om een van de verdiepingen volledig in aanbouw te vinden voor uitbreiding van het team. We hebben geprobeerd wat te sluipen Cyberpunk 2077 informatie, maar CDPR had het niet.
De volgende stap was de studio van 11 bit. Omdat Pawel en zijn team bezig waren met het verhuizen naar een nieuw gebouw, was het schaars ingericht, waarbij mannen boren en hamers gebruikten om de laatste hand te leggen. We kregen vage details te horen Frost Punk en getoond Beat Cop , allemaal tijdens het eten van Poolse koekjes die bedekt waren met chocolade en gevuld waren met fruitconserven. Nogmaals, we luisterden naar hoopvolle, opgewonden ontwikkelaars die graag verhalen wilden delen met een wereld die steeds ontvankelijker was om van hen te horen. Dit soort studiotour was comfortabel, ver verwijderd van de steriele bezoeken en persafspraken die we soms bijwonen.
De studio van Flying Wild Hog was ongeveer zo comfortabel als je kunt krijgen. We kregen bier voordat we verkenden wat eruit zag als het liefdeskind van een slaapzaal en een kantoor, opblaasbare wangs (penissen, niet het personage uit Schaduwkrijger ) en afbeeldingen van blote borsten op de muren. Brett vertelde de rest van dat verhaal hier. Ik was in het begin een beetje ongerust over het gaan naar de studio, omdat ik net had gereviewed Shadow Warrior 2 en gaf het een 7 op 10. Hoewel dat een perfect goede score is, en ik vind het een leuk spel, een ontmoeting met een ontwikkelaar zo snel na het uitdelen van kritiek een goed recept is voor een ongemakkelijke sfeer.
Dat brengt me naar Artur Maksara van Flying Wild Hog. Ik ontmoette hem tijdens een PGA-diner, waar hij naar me keek met vernauwde ogen en zei: 'Dus ... zeven van de tien, hè'? en grijnsde toen van oor tot oor. Hij en de rest van het team waren de hele tijd opgewekt en we maakten allebei deze grap keer op keer. Ze zouden me een shot wodka aanbieden, kijken hoe ik het drink en vervolgens vragen of ik de smaak een 7 op 10 zou geven. Ik zal die score of die grappen niet snel vergeten.
Over wodka gesproken, we werden voortdurend herinnerd aan de Poolse gastvrijheid, ook wel bekend als het aanmoedigen van mensen om zichzelf elke nacht te drinken. Het maakt niet uit hoe druk we een dag hadden, er was een feest waar we voor waren uitgenodigd. Als we ontwikkelaars de volgende dag zagen, zouden ze zonder twijfel zeggen: 'Ah! Mooi zo! Je leeft nog! We kunnen vanavond meer drinken '! Ik veronderstel dat ze op de een of andere manier warm moeten blijven.
Tijdens onze Flying Wild Hog-tour bleef Artur verwijzen naar een 'verrassing' die hij voor mij had, Brett en Andy Kelly van PC Gamer (een leuke schrijver die we in Warschau hebben ontmoet). We waren enigszins bang dat hij een deur zou openen en ons cocaïne zou aanbieden en ons zou uitnodigen voor een zwaardgevecht, maar dat was gelukkig niets van dien aard. In plaats daarvan werden we uitgenodigd voor de lancering van Vile Monarch's Oh ... meneer !! De beledingssimulator , omdat ze hetzelfde gebouw deelden. Het is een gedeeld Mad Libs-type spel, waarin je beledigingen bouwt en probeert ze te combineren voordat je je tegenstander aanvalt.
Terwijl de wodka werd doorgegeven, zei Artur dat hij me wilde uitdagen voor de eerste ronde. Het bleek dat ik niet erg goed was in het spel. Een van de zinnen die ik samenbracht was 'Je vader / verslagen / de communisten', waarop oprichter van Vile Monarch, Kacper Kwiatkowski, antwoordde: 'Dit is geen compliment simulator'! Artur heeft me grotendeels vernietigd, maar ik moet wel zeggen dat ik altijd het gekreun, gejuich en gelach van het team zal onthouden als ik 'Je hele land samenzuig' Overwatch / en ik word er ziek van '. Ik beloof dat ik het niet meende. Ik denk dat ik misschien wel van Polen hou.
De wreedheden die Polen heeft doorstaan, zijn ellendig geweest, maar de mensen hebben zich nooit teruggetrokken. Ja, er is een streep tussen de jongere en oudere generaties, maar ik ben ervan overtuigd dat het optimisme van de aanstormers zal winnen. Het zal niet lang duren voordat de gedateerde termen van West en Oost niet de enige grote facties in game-ontwikkeling zijn. Polen is hier en je zou ze in de gaten moeten houden.