review naughty bear
Ik ben dol op kampioen spellen die elders geen dekking krijgen. Meestal zal een eenvoudig idee, een visuele stijl of een interessante gameplayhaak me verleiden, en ik zal er zeker een deel van mijn tijd aan besteden om het wat aandacht te geven. Soms heb ik gelijk en is de game verrassend goed. Soms oordeelde ik verkeerd en bleek ik een stinker te ondersteunen.
Werkelijk, Stoute beer is het soort spel dat erg zou moeten zijn moeilijk te gronde richten. Je bent een psychopathische teddybeer die andere teddyberen vermoordt op een barbaarse reeks wrede en verontrustende manieren. Klinkt goed toch? Het enige dat je nodig hebt zijn een paar fatsoenlijke stealth-mechanica en een scheepslading schandalige doden. Bijna onmogelijk om dat te slopen, nietwaar?
Onderschat nooit het vermogen van de mensheid om zelfs de meest trefzekere regelingen op te voeren. Stoute beer , de game die allesbehalve middelmatig had moeten zijn, is net zo middelmatig als ze komen. Wat een teleurstelling.
Stoute beer (PS3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: A2M
Uitgever: 505 Games
Uitgebracht: 29 juni 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Je bent Naughty Bear, sociale outcast en eeuwige zweepslagen jongen van Perfection Island. Ondanks zijn pogingen om een vriendelijke beer te zijn, kijken de andere knuffels neer op Naughty en weigeren hem in een van hun spellen op te nemen. Weggelaten worden uit Daddles 'verjaardagsfeestje blijkt een onzin te zijn voor Naughty, en hij besluit de anderen eindelijk te laten betalen met hun leven. Wat heel ondeugend van hem.
Stoute beer is een spel in arena-stijl waarin spelers Naughty's slachtoffers moeten vangen, angst aanjagen, stalken en aanvallen om 'Naughty Points' te verdienen. Elke fase is verdeeld in verschillende kleine kaarten, die elk hun eigen set van verplichte en optionele doelstellingen hebben. Het algemene plan is echter altijd hetzelfde - dood alles wat beweegt. Op papier klinkt het geweldig, maar helaas zijn de halfslachtige pogingen tot komisch geweld, schurende herhaling en onvermogen om zoveel te doen dat ze ons meer dan vijf kaarten geven ondanks vijfendertig stadia heeft dit tot een saaie en saaie aangelegenheid gemaakt.
De kern is een zeer slim concept, waaruit psychologische stealth-elementen samenkomen Batman Arkham Asylum met het stalking geweld van mensenjacht en alles aankleden met een schattige zachte esthetiek. Helaas is het daadwerkelijke bloedbad niet te temmen, en ondanks de verscheidenheid aan aangeboden wapens en vallen, blijft de actie van begin tot eind vrijwel volledig hetzelfde.
Het zetten van vallen, het gebruik van wapens en het uitvoeren van 'contextuele moorden' op afgeleid beren blijft leuk voor ongeveer vijf minuten, vooral omdat je na vijf minuten alles hebt gedaan wat er te doen is. Je kunt machines en objecten saboteren en onmiddellijk beren doden wanneer ze ze repareren, je kunt vallen en beren leggen als ze vast komen te zitten, je kunt beren doden als ze proberen te ontsnappen in auto's en boten, of je kunt ze aanvallen met meleewapens en maak ze af. Hoewel er een verscheidenheid aan melee-wapens en een paar geweren zijn, werken ze allemaal min of meer precies hetzelfde en de unieke uitvoeringen die ze geven zijn allemaal teleurstellend PG, erg saai en onvergeeflijk grappig.
Het enige echte plezier dat je kunt hebben, is beren gek maken. Naast het uitvoeren van contextuele moorden, kan Naughty ook sluipen op beren en naar hen schreeuwen. Elke beer heeft een tolerantie voor ondeugendheid en het horen van ramen inslaan, het zien van dode beren of getuige zijn van andere slachtingen kan hen langzaam gek maken. Wanneer een beer helemaal gek is geworden, loopt hij in paniek rond en kan zelfs worden aangespoord om zelfmoord te plegen met een laatste grote schrik. Nogmaals, het is echter geweldig in theorie, maar eerder mat in de praktijk, met beren die niet altijd reageren zoals je zou verwachten, en een gebrek aan variatie die leidt tot nog meer verveling omdat spelers worden gedwongen om dezelfde alledaagse taken uit te voeren.
Er zijn slechts zeven 'verhaal'-fasen, maar de scenario's worden gerecycled om allerlei speciale uitdagingsniveaus te creëren, zoals Speed Runs of Insanity Challenges waarbij alle beren gek moeten worden gemaakt voor hun dood. De meeste van deze uitdagingen zijn meer van hetzelfde of inherent gebroken. De Onzichtbaarheidsuitdaging is bijvoorbeeld bijna onmogelijk, omdat het spelers opdraagt om niet te worden gezien in een spel waar geen echte stealth-mechanica is. Stealth in deze game bestaat uit in struiken staan, maar met inefficiënte camerahoeken en een slecht kaartsysteem is het onmogelijk te zeggen wanneer je de struiken verlaat je zal worden gezien.
Wat de uitdaging ook is, de gameplay blijft echter altijd hetzelfde. Het is een tamme, flauwe, slecht geanimeerde en volledig ongepolijste poging om slim te zijn die volledig op zijn gezicht valt. Er is geen stimulans om te blijven spelen, wat met elk wapen dat op dezelfde manier wordt gebruikt en waarbij elke contextuele moord een korte, saaie, anticlimactische teleurstelling is.
Het samenstellen van de teleurstellende gameplay is een beetje ongelukkige technische problemen. Animaties tussen personages worden soms niet correct gesynchroniseerd, en camerahoeken voor uitvoeringen zijn vaak volledig verbijsterd, knippen door landschappen of bieden een anders slecht beeld van de actie. Het geluid kan soms worden gedempt of volledig verdwijnen tijdens deze kill-sequenties. Om het allemaal te stoppen, zal het spel willekeurig vast komen te zitten op laadschermen, voor altijd doen alsof het wordt geladen terwijl er eigenlijk niets gebeurt. Dit is ongeveer vier of vijf keer gebeurd tijdens een poging om het spel te spelen.
Er is een aspect met meerdere spelers, maar doe geen moeite. Nauwelijks een handvol mensen spelen het, en als je in een spel komt, is het gewoon meer van hetzelfde, met dezelfde oude wapens en dezelfde oude moorden. Ik werd ook losgekoppeld van elke game die ik probeerde te spelen, waardoor ik geloofde dat het gewoon niet werkt.
Globaal genomen, Stoute beer is een van de grootste teleurstellingen van het jaar. Een spel met zoveel belofte, zoveel potentieel nemen en er absoluut niets mee doen is een misdaad. Stoute beer is een plat, saai, volledig saai spel dat op zijn kernprincipe vertrouwt zonder iets uit te breiden. Het wil wanhopig gezien worden als oneerbiedig, gespannen en grappig, maar het zijn geen van deze dingen, en hoewel het zich gelukkig op de rug slaat voor het hebben van een geweldig idee, verkwist het dat idee met totale overgave.
Geen spel over een psychopathische teddybeer zou zo saai moeten zijn.
Score: 5,0 - Matig ( 5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', echt waar. )
beste anime-sites om nagesynchroniseerde anime te bekijken