hands on the saints row reboot is een slimme mix van saints row 2 en 3

Ja, het heeft een wingsuit
Wanneer het nieuwe 2022 Saints Row spel werd aangekondigd , Ik was terecht verrast. Een volledige reboot voelt als de beste richting om een serie te nemen die ons ooit naar de hel bracht en tangoed met aliens en superhelden, en we hadden onlangs de kans om dit op de proef te stellen met een Saints Row hands-on sessie.
verschil tussen testcase en testplan
Dus wat is het oordeel? Nou na het spelen van de eerste paar verhaalmissies en vier volle uren van de open wereld (via een later opgeslagen bestand), kan ik gerust zeggen dat het voelt als een comfortabele mix van de ernst van Saints Row 2 , en de dwaasheid van Saints Row 3 .
Ons verhaal begint met de 'baas', onze moedige hoofdrolspeler (die volledig is ontwikkeld met een zeer aanpasbare personage-maker) die zich aansluit bij de PMC Marshall Defense Industries (MDI). Hier begint de tutorial en begin je de bovengenoemde dwaasheid in actie te zien. Terwijl de financiële situatie van de baas op de voorgrond staat, laat de MDI-commercial ook zien hoe de organisatie 'de gemeenschap dient' door een oude dame te redden van een aanrijding door... die auto met wapens op straat op te blazen. Het is een toonzetter!
Over de maker van het personage gesproken, het is ook een ander neonteken van hoe raar Saints Row kan krijgen. Ik had de kans om door het sociale kanaal van de maker van de baas in de game te bladeren, inclusief een dev-creatie van Shrek, volledig uitgedost in Shrek-gewaad (waarop je kunt klikken als een uitrusting als je het in-game geld hebt om te kopen zei kleding). Een andere schrijver naast mij maakte Thanos, compleet met paarse huid. Tot nu toe, zo goed .
grep commando in linux met voorbeelden
Wat je ook kiest qua uiterlijk, in de tutorial probeert de baas een beruchte en ongrijpbare schurk op te sporen, terwijl hij bevelen negeert (wat een reeks gebeurtenissen op gang brengt die ertoe leiden dat de baas zijn eigen imperium creëert met hun eigen bemanning van vooraf ingestelde verhaalpersonages). Deze tutorial leert je ook de basis van rennen en schieten, evenals de responsieve ontwijkknop en springmechanica. Onmiddellijk merkte ik de pittigheid van richten en voortbewegen, een strakheid die van pas zal komen na meer dan 30 uur in deze wereld te hebben doorgebracht. Het heeft ook een wapenwiel en een verwijderingssysteem, evenals vaardigheden zoals rookbommen en naderingsmijnen, bovenop een nivelleringssysteem en passives.
Het is functioneel en snel, en dat is hoe je wilt dat een spel in de open wereld is waarin actie en vuurgevechten centraal staan. Er is ook een bekende 'retro' lucht (zoals in, a .) GTA 3 retro, voel je je al oud?), Met de juiste hoeveelheid klik op de bedieningselementen. In de normale modus paste ik heel snel aan de verschillende trucs van het spel en merkte dat ik in staat was om massa's vijanden neer te maaien, zelfs op een hoger 'hitteniveau' nadat ik een ruckus had veroorzaakt. Met instelbare moeilijkheidsgraad is het op papier een goede zaak om dat hogere plafond en die prestatie te hebben; als het dat gevoel over de finish houdt.
Net als de toon van het verhaal, is het allemaal een zorgvuldige balans. Er zijn net genoeg RPG-elementen om die dopamine te laten stromen als je een level omhoog gaat Saints Row , maar niet een overweldigende hoeveelheid tot het punt waarop progressie zinloos voelt. En het is ook gemakkelijk om vooruitgang te boeken, omdat er veel kleine dingen te doen zijn buiten het hoofdverhaal. Het is nog steeds leuk om te stoppen en een foto te maken van een 'Keep Santo Ileso Weird'-muurschildering (door foto's te maken van belangrijke / vaste locaties kan ook snel reizen worden ontgrendeld), of dumpster-duiken (wat de Saints Row equivalent van een verborgen pakket) na het zien van een pictogram op de in-game radar. De kaart van Santo Ileso is enorm, maar niet zo overweldigend dat het aanvoelt als een leeg canvas vol zielloze spelden.
Ik kreeg de kans om met Danielle Benthien, een associate artist bij Volition, te spreken over hoe het team dit doel heeft bereikt en hoe de herstart meer een mix is van Zuidwest-Amerikaans dan op een bepaalde regio: 'Making the (map ) groter is altijd belangrijk, maar meer kleur, meer levendigheid, dingen levend maken ... we hebben nu de technologie om dat te doen. Ons team reisde naar plaatsen zoals Las Vegas, naar plaatsen hier in het zuidwesten, om te zien hoe het hier echt is, en al die dingen die we hebben meegebracht om Santo Ileso te maken tot wat het was. We wilden het groter maken dan Stilwater, groter dan Steelport. Je hebt Mercado, wat erg lijkt op de Las Vegas-strip, en je gaat de woestijn in en het lijkt op de droge gebieden van Arizona, en dan ga je naar het weelderige gebied met flora en fauna, en dan is er het fabrieksdistrict dat is heel erg de Breaking Bad (New Mexico)-stijl.”
Saints Row brengt ook de interface van de mobiele telefoon terug, en het dient gelukkig als een gemakkelijke manier om in en uit verschillende in-game functies te komen (zoals missieselectie). Benthien herinnert zich dat het 'beproefde' systeem in eerdere inzendingen werd gebruikt, en noemde het een 'no brainer' in termen van terugkeer. Maar met de verspreiding van mobiele telefoons die in de moderne tijd steeds meer worden gebruikt, is het in 2022 nog logischer dan in eerdere vermeldingen. Wat de identiteit van de game betreft, heb ik de gepolariseerde herstart van de receptie en sequels vaak vanuit een tonaal perspectief genoemd. Nemen Duivel 3 bijvoorbeeld: zoveel mensen verafschuwden dat het de esthetiek en sfeer van D2 , maar veel mensen omarmden de nieuwheid. Saints Row Er zijn zoveel verschillende dingen geweest, en ik ben niet jaloers op de positie waarin Volition zich bevindt als het gaat om het terugbrengen ervan.
pl sql scenario-gebaseerde interviewvragen
Benthien reageerde stapsgewijs en merkte op: 'Dus de beslissing om de serie opnieuw op te starten was geen gemakkelijke beslissing, maar het voelde goed. We hadden het gevoel dat de oorspronkelijke heiligen hun verhalen tot in de puntjes hadden verteld, en dat we niet veel aan hun verhaal konden toevoegen. We moesten dus een evenwicht vinden tussen mensen die van de ernst houden, en terwijl ( Saints Row: The Third ) was de meer mainstream, meer populaire waar mensen bekend mee waren, we wilden er zeker van zijn dat we beide titels respecteerden. Dus het is een beetje meer geaard ... maar met die bombastische elementen. '
Wat betreft een 'elevator pitch' in termen van wat de Saints Row reboot-aanbiedingen die eerdere games niet hebben, zegt Benthien dat het verhaal het aspect is waar ze het meest over denkt: 'het heeft een moderne energie. Dus de Saints Row games zijn op dit moment oud en schrijven en gameplay kunnen gedateerd aanvoelen. Het heeft het moderne actiesysteem dat nooit te traag aanvoelt, en dit heeft een aantal echt serieuze elementen en serieuze momenten die de personages echt aarden ... en het hele spectrum van emoties laten zien van mensen die proberen het te maken in deze gekke wereld.
Wat betreft de technische aspecten van Saints Row 2022 speelden we een pc-build met een controller en ik had heel weinig klachten. Er zijn enorm veel toegankelijkheidsopties, de game liep erg soepel en de laadtijden waren superkort, zoals we van deze generatie gewend zijn. De kans om op elk moment van uiterlijk te veranderen en vijf moeilijkheidsgraden waren ook een leuke bijkomstigheid. Een van de weinige problemen die ik tegenkwam, had te maken met animaties, vooral als het ging om verwijderingen, maar het was klein. Het belangrijkste is dat de daadwerkelijke verwijdering zou volgen en dat alles daadwerkelijk zou gebeuren, maar de personagemodellen zouden niet altijd precies op één lijn liggen. Dit is iets dat snel kan worden ondersteund als we naar de lancering gaan.
In augustus debuteert de Saints Row reboot voelt niet alsof het helemaal vastzit in de tijd - maar het komt eraan op het perfecte moment . Op dit moment is het landschap van open-world games een beetje verschoven, en old-school ' GTA 'stijltitels zijn lang niet zo gangbaar als ze ooit waren. In feite is het geheel GTA situatie is een beetje afgekoeld, en veel mensen zijn klaar met GTA-online. Bovendien is het zeven jaar geleden sinds de laatste echte hoofdlijn Saints Row project, en bijna een decennium als je de uitbreidingen niet meetelt. Timing staat aan de kant van Volition, het moet alleen presteren. Vanaf nu lijkt het erop dat het dat gaat regelen.
(Disclaimer: Reizen is verzorgd door de uitgever voor dit evenement in Las Vegas.)