octopath traveler ii ziet eruit als een traktatie voor rpg fans

De namen van de personages spellen nog steeds Octopath
Toen ik begon met de Octopaatreiziger II demo van de Nintendo Direct van deze week , dacht ik “nou, dit is zeker meer Octopaat Reiziger .” Technisch gezien had ik het niet mis, maar ik onderschatte enorm waar ik aan begon.
Op het oppervlak, Octopaatreiziger II voelt hetzelfde. Een van de acht personages kan je hoofdpersoon zijn, de menu's zijn identiek en de kernfuncties van vroeger blijven behouden. Dit vervulde me aanvankelijk met schroom. Octopaat Reiziger is een spel dat ik goed genoeg vind. Ten slotte, Ik heb vorig jaar zelfs geïnvesteerd in de mobiele spin-off . Maar het was een spel dat ik in hapklare doses nam. Ik hield van de kunststijl en het vechtsysteem, maar het had niet dat speciale iets dat me verslaafd maakte zoals de RPG's uit de gouden eeuw die het probeerde op te roepen. Daar was ik meteen bang voor Octopaatreiziger II zou een veilig vervolg zijn, waarbij meer van de eerste game wordt geleverd zonder de fundamentele problemen aan te pakken.
Gelukkig, na alle drie uur spelen die de demo toestaat, ziet het er naar uit Octopaatreiziger II is net zo'n verbetering als Megaman 2 was voor zijn voorganger. Het verandert de formule van het origineel niet, maar er is genoeg glans om de kern van te bewijzen Octopaat Reiziger is de moeite waard om naar terug te keren.

Hetzelfde, maar dan beter
Laten we om te beginnen het hebben over de unieke padacties van de personages.
Octopaatreiziger II voegt technisch gezien geen nieuwe padacties toe aan het spel, maar de mechanica die eraan wordt toegevoegd, is transformerend. Ik heb bijvoorbeeld de krijger Hikari als hoofdrolspeler gekozen, vooral omdat ik zo vanille ben als een Frappuccino. Met zijn Challenge-commando kun je NPC's net zo bevechten Octopaat Reiziger 's Olberic deed het, maar nu kun je vaardigheden leren van verslagen vijanden. Het is een kleine verandering met enorme implicaties, aangezien NPC's met nuttige vaardigheden net zo spannend waren om te vinden als schatkisten.
Bovendien verandert de padactie van elk personage afhankelijk van of het dag of nacht is. Het verwisselen van tijden gebeurt direct met een druk op de R2-knop, waardoor de mogelijke verveling van het vinden van herbergen wordt verlicht om de tijd te doden. Kleine details zoals deze laten echt zien dat de ontwikkelaars de details willen wegsnijden en je op zoek willen houden.
Gevechten voelen ook vloeiend aan in vergelijking met het origineel. De voor de hand liggende levenskwaliteit is de optie om gevechtsanimaties te versnellen, waardoor het tempo van willekeurige gevechten dramatisch wordt verhoogd. Ik was meestal binnen ongeveer 20 seconden buiten gevecht, hoewel dit weliswaar niet zo indrukwekkend is voor de vroege game. De grote nieuwe functie is Latent Power, die op dezelfde manier werkt om pauzes te beperken Final Fantasy7 . Als personages schade oplopen of vijandelijke schilden breken, vult een meter zich die unieke eigenschappen verleent wanneer deze wordt geactiveerd. Voor Hikari gaat het om krachtige aanvallen die geen MP kosten. Voor de handelaar Partitio vult Latent Power zijn BP-meter onmiddellijk. Het is een geweldig systeem dat ervoor zorgt dat personages zich uniek voelen, en het is een ander hulpmiddel om gemeenschappelijke vijanden nog sneller uit te schakelen.
Individueel maken deze toevoegingen niet Octopaatreiziger II een robuust vervolg. Toch verbeteren deze elementen samen het tempo van het spel drastisch. Dat gezegd hebbende, als het verhaal je knelpunt was vanaf de eerste game, is het niet duidelijk of Octopaatreiziger II zal de verandering bieden waarnaar u op zoek bent.

Hier komen nog eens acht verhalen
Hoe zinloos het ook klinkt om de openingstijden van een verhaal te bespreken, eerste indrukken doen veel. Terwijl de beloofde Crossed Path-evenementen naar verluidt de personageplots met elkaar zullen verbinden , deze kwamen niet opdagen tijdens mijn speeltijd.
Het vroege spel gaat nog steeds van het ene niet-verbonden verhaal naar het volgende terwijl je bondgenoten rekruteert. Als die structuur je de vorige keer op de verkeerde manier wreef, zal dat hier waarschijnlijk ook gebeuren. Dat gezegd hebbende, van wat ik heb gezien, Octopaatreiziger II neemt bewust stappen om beter binnen dit format te werken. Hikari's inleiding duwt je in de actie met oorlogen, verraad en climaxconfrontaties voor het einde van het hoofdstuk. Ondertussen, hoewel de proloog van Partitio langzamer verliep, volgde het een op zichzelf staande boog die grotendeels werd opgelost door de conclusie. Er is een tastbare inspanning geleverd om de afzonderlijke verhalen beter te scheiden, zodat je je niet gedesoriënteerd voelt als plotthreads abrupt wegvallen.
Het schrijven is sterker in vergelijking met de vroege game van het origineel. Beide verhalen die ik heb meegemaakt waren voorspelbaar, maar deze keer is er een betere richting. Personages emote met vloeiende animaties om verhalen visueel te vertellen zonder afhankelijk te zijn van dialoogvensters. Evenzo leunt de game in zijn prachtige HD-2D-kunst om vele prachtige vergezichten te bieden die belangrijke momenten versterken. De eerste game was al adembenemend, dus dat zeg ik niet lichtvaardig Octopaatreiziger II is een opmerkelijke grafische verbetering.
Ik heb tot nu toe genoten van de diversiteit aan achtergrondverhalen, maar ik reserveer verder oordeel totdat ik de volledige game zie. Eerlijk gezegd kan ik me niet voorstellen dat ik ga bellen Octopaatreiziger II' het vertellen van verhalen Geweldig . Maar voor nu leer ik het goed te noemen.

Mocht je het proberen Octopaatreiziger II ?
Uiteindelijk is de Octopaat Reiziger serie is bedoeld voor RPG-fans die zijn opgegroeid in het SNES-tijdperk. Ik denk het niet Octopaatreiziger II zal alle sceptici in gelovigen veranderen, maar tot nu toe is het een gepolijst avontuur waar fans van het genre dol op zullen zijn.
Alles wat er goed aan was Octopaat Reiziger schijnt helderder. De strategische gevechten verlopen soepeler, de kunst is ongelooflijk en Yasunori Nishiki is in topvorm met zijn meest diverse soundtrack tot nu toe. Elke kleine bloei gaat een lange weg, zelfs tot aan de extra sprite-animaties wanneer vijanden kenmerkende aanvallen uitvoeren. Het doet zo'n goed werk dat oproept hoe SNES-RPG's zich als kind voelden dat ik zo ver zou gaan om het episch te noemen. Ik merkte niet hoe snel de limiet van drie uur voorbijging, en het is jammer dat mijn opslagbestand nu halverwege de proloog van danseres Agnea is vergrendeld.
goede mp3-muziekdownloader voor Android
Het is zeker een sterke start, maar de echte uitdaging zal zijn of Octopaatreiziger II kan dit momentum in zijn midgame vasthouden. Persoonlijk sta ik te popelen om die reis te maken om erachter te komen. Als je iemand was die de eerste game leuk wilde vinden, maar er gewoon niet helemaal in kon komen, zou ik zeggen: probeer deze demo eens. Als de volledige game aan deze norm kan voldoen, Octopaatreiziger II zou de beste game van Team Asano tot nu toe kunnen zijn.