titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn heeft sommige dingen opgeruimd op basis van feedback
De Titanfall 2 technische test keert morgen 26 augustus terug, en als je je in de steek gelaten voelde door wat je afgelopen weekend speelde in de multiplayer van de mech-game, zou je wat verbeteringen moeten kunnen ontdekken.
Dit zijn de patch-aantekeningen van Respawn Entertainment:
Tijd om te doden
- Amped Weapons Boost ontgrendelt nu op 80% van de verdienmeter in plaats van 50%.
- Laadgeweren hebben nu schade-uitval bij cross-map-afstanden.
- Iets verbeterd zicht op de mantel voor andere piloten.
We denken dat de overvloed aan Amped Weapons een grote bijdrage levert aan minder tijd om te doden. We passen nog steeds de individuele wapenbalans aan voor het schip.
Mobiliteit
- Verhoogde maximale wandloopsnelheid
- Verhoogde basis wandloopsnelheid en luchtsnelheid
- Verhoogde versnelling tijdens het springen van muren.
- Titans streepjes laden 2 seconden sneller op.
Training wordt niet beïnvloed door deze wijzigingen, zodat Gauntlet-records geldig blijven.
met welke app kun je youtube-video's downloadenTitan Timer
- Piloten verdienen nu elke 5 seconden een kleine hoeveelheid Titan-meter.
Deze waarde kan worden onderschreden totdat we kunnen passeren hoeveel meter u verdient aan doelstellingen.
Premiejacht
- Score Limiet verlaagd van 5000 naar 6000 om het aantal gewonnen games te verhogen door score in plaats van tijd.
- De bankfasen duren nu 45 seconden in plaats van een minuut.
Technische fixes
- Enkele problemen met de buitenste dode zone op PlayStation-controllers opgelost.
We wilden opmerken en ons verontschuldigen voor 'Vrienden uitnodigen' die nog steeds in deze build zijn gebroken. We moesten de patch snel certificeren om ervoor te zorgen dat gameplay-wijzigingen dit weekend konden doorkomen, dus we konden hier niet op tijd aan komen.
Ik ben een beetje verrast om te zien dat er zoveel veranderingen zijn doorgevoerd, gezien het feit dat de technische test een 'snapshot' van juni is Titanfall 2 - met andere woorden een build van een maand oud - en deze kan nog slechts enkele dagen worden gespeeld.
Dat gezegd hebbende, zelfs als het doel was om de servers te testen, is er een publieke perceptie van het spel op de lijn - zo is het met elke vorm van alfa, bèta of hoe een bedrijf het ook wil noemen. Vanuit dat perspectief is het logisch dat Respawn tijd nodig zou hebben om tweaks te implementeren (in tegenstelling tot het verlaten van de test build zoals het is en dan concentreren op het maken van fixes voor het laatste spel dat in oktober uitkomt).
Maar genoeg gepraat. Kijk naar deze uitpuilende biceps: