nicalis comments wii u
Het was niet zo lang geleden dat Tyrone Rodriguez (conciërge van Nicalis) aankondigde Sup Holmes? dat hij werkt aan een titel voor de 3DS en de Wii U. Sinds die tijd had Tyrone naar verluidt verklaard dat de Wii U 'de krachtigste console van Nintendo was' en dat hij het 'vijf tot tien jaar' kon zien aanhouden.
Ik ken Tyrone niet goed genoeg om zijn gedachten te lezen, maar ik wist dat dat een beetje raar klonk. Ik heb hem gemaild om die opmerkingen uit te breiden en te verduidelijken, en nu is het allemaal logisch. Ik vroeg hem ook wat hij ons kon vertellen over de aanstaande release van Grotverhaal + op de 3DS eShop. Het is slecht nieuws en goed nieuws.
Zet je schrap voor een combinatie van hype en pijn.
Tyrone had dit te zeggen met betrekking tot zijn eerdere opmerkingen over de Wii U: 'Helaas werd het oorspronkelijke citaat een beetje uit de context gehaald. Dit is precies wat ik bedoelde: voor wat we nodig hebben, en misschien voor andere ontwikkelaars, zijn de Wii U's (mogelijkheden) meer dan voldoende voor vijf tot tien jaar. We maken geen AAA-games of gebruiken een gekke 3D-engine, maar de Wii U kan zeker beide. Dat gezegd hebbende, voor wat we aan het doen zijn, zouden we nog vijf jaar gemakkelijk aan de Wii U kunnen werken zonder dat het zweet zou breken. We doen geen grote producties '.
Dat is veel logischer. Het geeft me ook een goed gevoel. Er is veel gepraat over de Wii U en hoe krachtig deze zal worden vergeleken met de PS3 en de Xbox 360. Sommigen zeggen dat het krachtiger zal zijn, sommigen hebben gezegd dat het minder krachtig is. Voor mij is macht niet echt het probleem. 99% van mijn favoriete Xbox 360- en PS3-games zitten op XBLA en PSN en gebruiken geen fractie van de verwerkingskracht van hun respectieve consoles. Zolang de Wii U voldoet aan de behoeften van ontwikkelaars die dat ontwikkelingsmodel ondersteunen, ben ik blij als een tweekleppig schelpdier.
(Kunst van Risachantag)
Over downloadbare marktplaatsen gesproken, ik kreeg ook wat informatie van Tyrone over de aanstaande release van Grotverhaal + in de eShop. Laten we eerst beginnen met het slechte nieuws.
Zelfs als je de vorige versie van de game in de DSiWare-winkel hebt gekocht, moet je deze opnieuw ophalen als je deze verbeterde, opnieuw gemaakte, 3D-versie wilt. Per Tyrone: 'Dus het zal helaas geen gratis update zijn. Ik heb heel hard gevochten om te proberen het een 'eenvoudige' update te laten zijn; Ik heb het gevoel dat Nintendo hetzelfde wilde, maar de logistiek erachter is behoorlijk groot. Het goede is dat als je de DSiWare-versie al op je 3DS hebt gekocht en deze ooit verwijdert, je deze nog steeds kunt downloaden. De update zal je niet stoppen om de vorige versie van het spel te spelen '.
Het andere beetje slecht nieuws is die eShop-versie van Grotverhaal + 'kan niet de kunst of muziek van de Steam-versie doen, de eerste vanwege de resolutie, de laatste omdat de bestandsgrootte enorm zou worden'. Dat is een soort minpunt, maar geen groot probleem. De HD-sprites zouden er toch niet zo anders uitzien dan de originele afbeeldingen op het kleine scherm van de 3DS. Het origineel hebben Cave Story sprites in 3D zullen opwindend genoeg zijn. Wat betreft de soundtrack, de originele geluiden zijn tijdloos. Geen klachten over hen opnieuw te horen.
(Kunst van Puglord)
Op een meer positieve noot, Tyrone gaf ons een overzicht van enkele van de functies voor Grotverhaal + in de eShop, waarvan sommige u misschien al kent. Als je het nog niet hebt gehoord, heeft de game de modi '4: 3 en breedbeeld (niet uitgerekt, maar eigenlijk meer in de breedbeeldmodus), een optie om de springknoppen om te draaien (voor het geval je de DSiWare-versie gewend bent of de 3DS-cartversie), zowat alle modi uit Grotverhaal + op Steam (dus het heeft nog meer niveaus dan de WiiWare-versie) en touchscreenondersteuning voor het submenu. We spelen ook veel met 3D en diepte '.
Als iemand die houdt van hoe 2D sprites er in 3D uitzien, kon ik me daar niet meer enthousiast over maken.
Tyrone liet ons ook een beetje weten waarom deze poort gebeurt: 'Om eerlijk te zijn, de update is volledig om egoïstische redenen. Ik speel niet graag DSiWare-spellen op de 3DS, en ik hou vooral niet van spelen Cave Story DSiWare op mijn 3DS. In plaats van 16x16 pixels te zijn, wordt de hoofdpersoon 20x20 en is de hele game een beetje wazig. Daisuke heeft prachtige pixelkunst gemaakt en ik wil het op de juiste manier spelen. Over een maand zul je zien wat ik bedoel '.
(Kunst van Zanpan)
Een maand of zo! Godverdomme, dat was snel. Bovenop werken aan Nachtelijke hemel , Ikcn DSi, Aban Hawkins & the 1.001 Spikes , en dat Wii U / 3DS-spel, Tyrone en Nicalis moeten het te druk hebben om iets anders te doen, toch?
Mis.
Alvorens in te pakken, liet Tyrone deze kleine plaag uit voor fans van C ave Verhaal + op Steam: 'Je weet al wat de Grotverhaal + Steam-updates die we hebben gepland? Hoe klinken online leaderboards voor de uitdagingen '? Toen beëindigde hij de hele uitwisseling door te zeggen: 'Ik hou van Cave Story '.
Ja, ik had het gevoel dat je van hield Cave Story Tyrone! Ik ook. Bedankt dat je letterlijk een miljard verschillende manieren hebt gegeven om het spel te spelen. Tot nu toe heb ik van iedereen gehouden.
.torrent-bestanden hoe te openen