recensie minabo een wandeling door het leven

Het leven als onkruid
Ieder van ons loopt door het leven zonder precies te weten wat ons doel is en sterft dan niet dichter bij de waarheid. We worstelen elke dag om de dingen en mensen te vinden die ons bestaan zelfs maar even de moeite waard maken. Wat er ook gebeurt, hoeveel rijkdom we ook verwerven of met wie we ons leven delen, de dood is een eenzame ervaring die we alleen aangaan.
eenvoudig sorteeralgoritme c ++
Maar we zijn tenminste geen rapen.
ik zal dreigen ( PC (Beoordeeld), PS4 , PS5 , Schakelaar )
Ontwikkelaar: DevilishGames
Uitgever: DevilishGames
Vrijgave: 28 april 2023
Adviesprijs: $ 14,99
Minabo: een wandeling door het leven probeert de eindeloze beproevingen van het bestaan te kaderen in een schattig spel over rapen. Je volgt je klonterige klodder emoties vanaf de geboorte tot de genadige bevrijding van de dood. Onderweg kun je vrienden maken! Of niet. Je kunt ook huisdieren hebben, maar misschien wil je dat niet. Je kunt proberen je raap het best mogelijke leven te geven of ze een onsympathieke levensgenieter te laten zijn die iedereen haat.
Soort van.
Het grootste deel van de gameplay bestaat uit het lopen naar de rechterkant van het scherm. Je raap is op een eeuwige reis totdat ze omvallen. Een metafoor voor het leven. De mensen die je onderweg tegenkomt, groeien naar elkaar toe en soms verder weg. Je kunt ze zelfs achterlaten. Relaties kunnen vluchtig of solide zijn, maar het hangt allemaal af van jou en de persoon met wie je bent.
ik zal dreigen is een heel eenvoudig spel. Veel ervan is gewoon op de spatiebalk tikken om je raap te laten lopen, en het andere deel is klikken op een andere raap op je pad en een van de drie opties selecteren. Het zijn drie verschillende sociale interacties, en elk heeft zijn eigen kans op succes op basis van verschillende factoren. Ik weet alleen wat een paar van deze factoren zijn, omdat ik zal dreigen vertelt je niets. Meestal lijkt het alsof je er geen controle over hebt, net als het leven.
Ik probeerde grip te krijgen op wat ik zal dreigen hoort te zijn, en ik kwam erachter dat het een spel is dat experimenteren aanmoedigt. Ik probeerde het te gebruiken als een hulpmiddel voor het vertellen van verhalen, net zoals ik dat zou doen De Sims , maar er gebeurt zo weinig tijdens de reis van je raap van wieg tot graf. Je kunt jezelf uitdagen door zo polyamoreus mogelijk te zijn. Je kunt proberen zoveel mogelijk kinderen te krijgen en ze dan meteen in de steek te laten. Maar dit zijn dingen waarvoor je maar één keer moet spelen, en er zijn niet zoveel variaties.
Je kunt ook hoeden winnen. Hoeden doen verschillende dingen, waaronder je knol laten trouwen met zijn broer of zus. Hilarisch genoeg is het de kroon die dit mogelijk maakt. Ik ben geschokt. Raapmaatschappij is erg oordeelloos, maar ik kan het niet helpen dat ik mijn ogen in de zijkanten van mijn kassen steek voor deze. Ik heb ooit geprobeerd mijn raap de kroon te laten dragen, en nu wil ik mijn herinnering aan incestueuze rapen zuiveren. Het is niet dat het er expliciet over is. Het voelt gewoon verkeerd.
En toen faalde ik voor de missie omdat ik mijn raap samen met een broer of zus moest laten sterven, en als ze eenmaal een ... ugh ... partner , houden ze op een broer of zus te zijn. Ik denk niet dat dat is hoe dat werkt.

Je leeft maar twee keer
Ik stopte rond die tijd met spelen omdat ik door de lijst met resterende missies scrolde en besloot dat ik genoeg had gezien. Sommige missies veroorzaken een onmiddellijke dood als je je leven niet snel genoeg leeft, maar het is niet echt een variatie. Het spelen van een enkele missie duurt tergend lang, zelfs als je je raap haast naar de laatste omhelzing van eeuwige duisternis.
Het is gewoon zo vervelend, klikken op rapen en hopen dat ze ontvankelijk zijn voor elk van je commando's. Er is geen vaardigheid bij betrokken, wat prima is, maar zoveel voelt willekeurig en uit jouw handen. Ik denk dat het een nauwkeurige weergave is van mijn leven, omdat ik er totaal geen controle over heb en ik moet leven volgens regels die ik niet helemaal begrijp.
Het is eenvoudig een storing. Deze game gaat zogenaamd over het leven, maar deze rapen zijn totaal onrelateerbaar. Ze kunnen niet ver in het verleden kijken, dus ze zijn nauwelijks de som van al hun acties en herinneringen. Ze kunnen niet in de toekomst kijken, dus ze kennen geen hoop of angst. Het enige wat ze doen is meewandelen. Als ze een grafsteen zien waarop 'kennis' staat, kun je kiezen of ze de naam huilen of vervloeken.
ik zal dreigen is ontwikkeld met de hulp van psychologen, wat misschien de reden is waarom het zo gezond en gezond is. Je voorziet in de sociale behoeften van je raap, maar in tegenstelling tot een echte mens hoeven ze er niet voor te bedelen, lenen of stelen. Als je een polyamoreuze raap wilt, hoeven ze de gevoelens van hun andere partners niet in evenwicht te brengen, omdat deze groenten geen jaloezie of wrok voelen. Dit is de reden waarom mensen niet zoveel van rapen houden als van hun neven, de aardappel: ze zijn gewoon zo saai!

Het simpele leven
Het is niet dat ik zal dreigen heeft absoluut geen waarde. Het is een unieke ervaring en perspectief, en dat is de waarde daar. Hoewel het probeert een facsimile van het leven te creëren, komt het gewoon veilig en saai over. De beste delen ervan zijn wanneer je denkt dat je iets ondeugends of kwaadaardigs doet en het niemand iets kan schelen. Het is zo hol zonder enige spanning of chaos. Het hele concept van onophoudelijk door het leven lopen suggereert entropie, en die is er niet.
ik zal dreigen kookt het leven een beetje te ver. Het leven is zo ondraaglijk vermoeiend en ingewikkeld , En ik zal dreigen is saai en simpel. Het is niet dat ik denk dat het verpletterend deprimerend of gekmakend frustrerend moet zijn, maar er moet een soort conflict of spanning zijn. Vraag me niet om 25 keer door het leven te lopen met elke keer slechts kleine verschillen. Een keer is meer dan genoeg.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
4.5
Onder het gemiddelde
Heb enkele hoogtepunten, maar die maken al snel plaats voor flagrante fouten. Niet de slechtste, maar moeilijk aan te bevelen.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies