memory card 70 giant robot fish 117921

De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
zoals heeft grote fan van retro-games , zeg ik mezelf keer op keer dat mooie nieuwe graphics er niet echt toe doen - het is de gameplay die echt telt. Een game met geweldige gameplay en ondermaatse graphics kan nog steeds als goed worden beschouwd, maar een game met vreselijke gameplay en verbluffende graphics wordt vaker wel dan niet afgedaan als een mislukking. Ongeacht wat belangrijker is, afbeeldingen zijn duidelijk een integraal onderdeel van de voornamelijk visueel medium van videogames. Sommige van mijn favoriete videogamemomenten aller tijden draaien zelfs om de graphics van een game.
In de komende drie weken van Memory Card-artikelen zal ik me concentreren op drie zeer specifieke momenten uit drie verschillende generaties videogameconsoles met grafische afbeeldingen dat blaast me helemaal weg . Deze momenten zijn niet per se de beste graphics die elke generatie te bieden heeft - sterker nog, ik denk niet dat dat het geval is - maar het zijn momenten die een heel speciaal plekje in mijn hart hebben. Bij elk van deze momenten moest ik echt naar adem snakken van ontzag toen ik ze voor het eerst zag en het hielp me beseffen hoe sterke, goed ontworpen beelden net zo'n emotioneel effect op me kunnen hebben als een rijk verhaal of innovatieve gameplay.
De eerste week zal ik het hebben over een moment uit de 8-bit generatie videogames (Nintendo Entertainment System); volgende week staat in het teken van het 16-bits tijdperk (Super Nintendo); en ten slotte zal de derde week een grafisch moment bevatten van de huidige generatie consoles (PlayStation 3).
Voor deze week vindt het uitgelichte moment plaats in Mega Man 2 voor het Nintendo Entertainment-systeem. Als je de titel van dit artikel hebt gelezen - en een fan bent van het spel - weet je waarschijnlijk al over welk moment ik het heb.
Sla de sprong voor Deel 1 van de Memory Card Graphics Trilogy of Amazingness. Of zoals de coole kinderen het noemen: De grafische kaart !
gratis back-upsoftware voor Windows 8.1
De opzet
De belangrijkste reden: Mega Man 2 is belangrijk - en de belangrijkste reden waarom de meeste gamers het zo graag onthouden - is dat het zo'n uitgestrekt (cursief!) verbetering ten opzichte van het originele spel dat eraan voorafging. Het vervolg is in bijna alle opzichten beter dan de eerste game en wordt door velen beschouwd als een van de beste videogames in zijn soort ooit gemaakt - zelfs 21 jaar (!) na de release.
Ik heb het gevoel dat het uitleggen van de basis van dit spel bijna zinloos is - ik kan vrijwel garanderen dat iedereen die dit nu leest er alles over weet Mega Man - maar omwille van de consistentie zal ik iedereen invullen.
In het spel speel je als de titulaire held Mega Man, een robot gemaakt door wetenschapper (en rondom aardige vent) Dr. Light. In het origineel Mega Man , heeft Dr. Light naast Mega Man ook zes Robot Masters gemaakt om te helpen bij de bouw en het onderhoud van de stad. In een ongelukkige wending herprogrammeerde Dr. Light's rivaal Dr. Wily de behulpzame Robot Masters om zijn bevelen uit te voeren en slechte daden uit te voeren, waaronder het proberen om Mega Man te vernietigen. Gelukkig voor de wereld vernietigde Mega Man alle zes robots en maakte een einde aan het slinkse plan van Dr. Wily.
In het vervolg van de game is Dr. Wily weer bezig, deze keer met het maken van acht Verschillende soorten robotmeesters om Mega Man neer te halen en chaos in de stad te veroorzaken! SLECHT!
Zoals in alle games, heeft Mega Man de taak om alle Robot Masters te vernietigen. Om dit te doen, moet Mega Man zich een weg banen door uitgebreide, goed ontworpen levels, waarbij elke fase eindigt met één Robot Master als zijn baas. Na een nederlaag kan Mega Man zichzelf uitrusten met het belangrijkste wapen van de Robot Maser en de nieuwe upgrade gebruiken om hem de rest van het spel te helpen.
Onnodig te zeggen dat de gameplay in alle Mega Man games is absoluut verslavend. Het spelen door de geweldige stadia van de games, luisteren naar de nu klassieke soundtracks en het verslaan van de uitdagende eindbazen is een geweldige ervaring die alle retro-gamers koesteren.
Maar om op iets specifiekers in te gaan, een van de beste dingen over Mega Man 2 is zijn voortreffelijke, revolutionaire? afbeeldingen - nogmaals, een enorme verbetering ten opzichte van het origineel.
Het Memory Card-moment van deze week richt zich op een van die grafische verbeteringen - misschien wel de beste in de game: de gigantische robotvis!
Het moment
in al het Mega Man games kunnen spelers kiezen welke Robot Master-fase ze willen spelen en in welke volgorde. Dit maakt het verslaan van de bazen erg strategisch en helpt ook om de gameplay fris te houden.
In Mega Man 2 , een van de meest memorabele (en unieke) podia is Bubble Man.
beste open source os voor laptop
Het podium van Bubble Man, dat zich voornamelijk onder water afspeelt, is speciaal omdat het een geheel nieuw niveau toevoegt aan de traditionele Mega Man-besturing. In plaats van een normale sprong, kan Mega Man onder water over de volledige hoogte van het scherm springen. In feite kan de sprong nauwkeurig worden gecontroleerd, afhankelijk van hoe lang de speler de A-knop ingedrukt houdt.
Nadat hij door het grootste deel van het podium is gereisd, mijnen heeft ontweken en onderweg robotvijanden met een aquatisch thema heeft gedood, valt Mega Man door een bepaalde schacht in een grote kamer.
Terwijl hij naar rechts loopt en over het scherm scrolt, verschijnt een enorme vijand verrassend.
Voor Mega Man staat een gigantische, rode robotvis. Hoewel hij mooi is om naar te kijken (daarover later meer), is de gigantische vis erg gevaarlijk. Terwijl Mega Man hem bevecht, schiet de vis kleine, moeilijk te schieten garnalen uit die onze dappere robotheld moet ontwijken, terwijl hij ervoor zorgt dat hij niet te hoog springt en de instant-kill-mijnen raakt die op het plafond boven op de loer liggen.
Oké, prima, ik ga niet liegen: de gigantische robotvis is niet zo moeilijk te verslaan. Het enige wat Mega Man hoeft te doen is een paar keer op het licht dat boven zijn hoofd hangt te schieten en de minibaas wordt vernietigd. En de zwemmende garnalen zijn ook niet zo moeilijk te ontwijken. Al met al is het een vrij gemakkelijke vijand in vergelijking met de uitdagingen met ballen die in andere delen van het spel voorkomen.
Maar het uitdagingsniveau van deze strijd is niet wat het zo speciaal maakt. Wat deze reeks zo gedenkwaardig maakt, is de kwaliteit van de graphics.
Hoewel de wazige kwaliteit bij lange na niet ten goede komt aan de visuele rechtvaardigheid, is hier een video van Mega Man die de gigantische robotvis-minibaas confronteert in het podium van Bubble Man:
De gevolgen
Ongeacht hoe de graphics het houden (kanttekening: iedereen die zegt dat ze het niet volhouden, kan omgaan met mijn superkrachtige retrovuist!), De eerste keer dat ik de gigantische robotvis in Mega Man 2 zal altijd een van mijn dierbaarste, meest gekoesterde gameherinneringen aller tijden blijven.
En, grappig genoeg, ik had dezelfde herinnering kunnen hebben voor elk van de andere vergelijkbare visuele mini-bazen die in het spel verschijnen.
Er zijn veel andere monsterlijke vijanden zoals deze die opduiken in Mega Man 2 , sommige zelfs nog meer visueel verbluffend dan de gigantische robotvis. Maar toen ik speelde Mega Man 2 , Ik koos het podium van Bubble Man als het eerste podium om aan te pakken. (Wat kan ik zeggen? Ik hou van bubbels!) Door deze keuze was de gigantische robotvis de eerste, verbluffende, overweldigende enorme vijand die ik tegenkwam. En die eerste ontmoeting is wat het in mijn geheugen verzegelde.
Tot ik speelde Mega Man 2 , Ik was onder de indruk van de graphics in veel verschillende NES-games, maar er was iets met de graphics in Mega Man 2 dat viel me helemaal tegen. Serieus, ik zal nooit van mijn leven vergeten hoe het was om enkele van de grote vijanden in de game tegen te komen. Alleen de grootte, reikwijdte en persoonlijkheid van alle gigantische robotvijanden was bijna te veel voor mij om aan te kunnen. Het was een behoorlijk levensveranderend moment voor mij en het heeft me echt geholpen te waarderen wat er kon worden gedaan - zowel visueel als creatief - in een videogame.
gratis systeemoptimalisatie voor Windows 7
Laten we eens kijken wat deze robotvis maakt (en alle afbeeldingen in Mega Man 2 ) zo geweldig.
Ten eerste is het kleurgebruik op de robotvis absoluut prachtig. In plaats van dat het gigantische wezen er modderig uitziet met een overdreven gedetailleerd kunstontwerp zoals veel van de andere NES-games van die tijd (d.w.z. Faxanadu ), is de weergave van het beest vloeiend, met gedurfde, eenvoudige kleuren om het te laten opvallen. Dit kleurgebruik (dat sterk doet denken aan de cel-shading van vandaag) geeft de sprite een cartoon-look - een look die in bijna alle andere Mega Man wedstrijden die volgden.
Ten tweede geeft het simpele gebruik van witte vormen op de felrode basis als reflecties de vijand het uiterlijk van een metalen textuur. Stel je voor dat die reflecties er niet zijn - de sprite zou er plat en minder gedetailleerd uitzien. Door de schijnbaar eenvoudige witte vormen toe te voegen, ziet de vis eruit als de grote, glanzende robot die hij zou moeten lijken.
En ten slotte geeft de gehoekte mond de vijand een diepte waardoor hij groter en veel intimiderend aanvoelt. Niet alleen ziet het zwarte achterste deel van de mond er dreigend uit, het geeft de sprite en bijna 3D-look, veel visueel aantrekkelijker dan wanneer de vis gewoon volledig vanaf de zijkant zou worden gezien.
Elk stuk van het karakterontwerp van de robotvis is indrukwekkend, vooral als je denkt aan het jaar waarin deze game uitkwam (1988!). Hoewel ik een zelfverklaarde fan van retro-games ben, denk ik nog steeds dat deze prachtige sprite-kunst vandaag de dag nog steeds standhoudt. Voor mij een goed ontwerp nooit leeftijden.
Natuurlijk de latere Mega Man games werden grafisch nog indrukwekkender, maar Mega Man 2 maakte de weg vrij voor allemaal de toekomst, indrukwekkende beelden die het Nintendo Entertainment System te bieden had. Het is echt een baanbrekende titel.
ik hou van spelen Mega Man 2 minstens eens in de paar maanden - eerst en vooral om erachter te komen hoe geweldig de game is, maar ik vind het ook leuk om een game opnieuw te bezoeken die zo'n dierbaar, speciaal plekje in mijn hart heeft. Hoe oud ik ook word, het is fijn om te weten dat ik me de nostalgische, mooie beelden van Mega Man 2 .
Ik hoor graag jouw soortgelijke verhalen! Aan welke specifieke graphics van een NES-game hebben we de beste herinneringen? Waren het nog andere onderdelen in? Mega Man 2 , grafisch, blies dat je weg? Zie de reacties als een plek waar we allemaal onze dierbare, prachtige NES-verhalen kunnen vertellen. Een lekker warm, geruststellend, retro kampvuur, zo je wilt. Wie bracht de s'mores?!
En zorg ervoor dat je volgende week de Memory Card op mijn favoriete grafische geheugen van de Super Nintendo bekijkt.
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 – .60 (Seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Final Fantasy VII )
.63: Tot ziens! ( Bionische Commando )
.64: Dood en het verdriet ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( Tegen )
.68: Antons liefdesverhaal ( Professor Layton en de duivelse doos )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring Koning )