review victoria ii a house divided
Victoria II: A House Divided voegt 1861 toe als nieuw startpunt Victoria II . Dit plaatst je meteen aan het begin van de Amerikaanse burgeroorlog, wat betekent dat je de Zuidelijke Staten van Amerika als je factie kunt kiezen. Deze uitbreiding gaat echter meer dan alleen de burgeroorlog. Het geeft ons ook een nieuwe gebruikersinterface, betere revoluties, nieuwe manieren om oorlogen te initiëren en meer redenen om als een onbeschaafde natie te spelen.
Als je een Civil War-fan bent, dan zul je kwijlen over de inhoud van deze uitbreiding, maar zelfs zonder de Civil War-inhoud zijn er nog genoeg interessante wijzigingen om dit een van de beste uitbreidingen van Paradox te maken.
Victoria II: A House Divided (PC)
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 2 februari 2012
Adviesprijs: $ 19,99 (vereist Victoria II )
Het eerste wat je zal opvallen is dat de gebruikersinterface meer lijkt op de meer recente games van Paradox, zoals Sengoku of Europa Universalis III: Divine Wind . Het is gemakkelijker om de informatie te zien die u nodig hebt met schonere menu's en knopinfo. Nieuwe kaartfilters zoals RGO-uitvoer en Sphere of Influence maken het eenvoudiger om te begrijpen wat er in de wereld gebeurt. De hele houten look van het origineel Victoria II is verdwenen, vervangen door een veel meer geminimaliseerde interface. Alle eenheidspictogrammen zijn nieuw, evenals alle laadschermen van de game. De laadtijden zijn korter en bewegen over de kaart verloopt soepeler. Al met al is het aanzienlijk esthetischer.
Bij mijn eerste play-through besloot ik om als CSA te spelen. De oorlog van noordelijke agressie winnen was niet erg moeilijk, maar een nieuw land bouwen wel. Ik worstelde een tijdje financieel en ik moest het grootste deel van mijn leger en marine demonteren. Net toen ik op het punt stond de zaken te regelen, besloot Amerika dat het tijd was om Tennessee opnieuw in te nemen. Ik was hier helemaal niet op voorbereid en ik gaf Tennessee in minder dan een jaar over aan het noorden. Tien jaar later verklaarde het noorden opnieuw de oorlog aan het zuiden in een poging de Unie te herenigen. Deze 'Tweede Oorlog van Noordelijke Agressie' leidde tot het einde van de CSA.
De manier waarop de burgeroorlog zich afspeelt, is verrassend organisch en realistisch. Natuurlijk kun je de geschiedenis veranderen en het Zuiden de oorlog laten winnen, maar het is allemaal binnen het bereik van de mogelijkheden. Je moet je zorgen maken over dingen als voorraden voor je troepen, sociale druk over slavernij, de rechten van Afro-Amerikanen, de opkomst van de Democratische partij, de wereldwijde vraag naar katoen en vele andere kleine aanpassingen die de periode heel goed weergeven.
Hoewel de burgeroorlog het affichekind voor deze uitbreiding is, is het nauwelijks de enige focus. Opstanden zijn volledig veranderd. Eerder waren rebellen razende legers of bestonden ze gewoon niet. Er was geen enkele manier om boze burgers in het land te laten hervormen. Nu kunnen er binnen uw land 'bewegingen' zijn. Groepen mensen kunnen een politieke hervorming ondersteunen, zoals de afschaffing van de slavernij; deze ideeën zullen in de loop van de tijd aan populariteit winnen. Je kunt ervoor kiezen om deze sociale veranderingen te accepteren en je mensen gelukkig te maken, of je kunt proberen deze bewegingen te onderdrukken. Wees gewaarschuwd: het onderdrukken van een beweging kan ervoor zorgen dat deze radicaal wordt. Zodra een beweging 100% radicaal is, veranderen de mensen die deze ondersteunen in militante rebellen. Het gevolg is dat rebellies dynamisch aanvoelen en betrekking hebben op actuele politieke kwesties in plaats van alleen maar een stel boze burgers te zijn.
In Victoria II , conservatieve kiezers zouden hervormingen gaan accepteren als mensen ongelukkig waren. Dit betekende dat als mensen overstuur waren over de slavernij, je radicale nieuwe militaire hervormingen zou kunnen doorvoeren en zij het zouden accepteren. Dit is gewijzigd om realistischer te zijn; conservatieven accepteren alleen hervormingen op basis van bewegingen. Dus als de afschaffing van de slavernij een voldoende populaire beweging wordt, zullen conservatieven dat beginnen te zien als een acceptabele hervorming.
Hoewel dit natuurlijk een enorme impact heeft op het Civil War-scenario, kan het ook van invloed zijn op elk land ter wereld. Ik speelde ooit Madagaskar, en mijn volk werd wrok over de acceptatie door de regering van westerse buitenlanders en hun ideeën. Ze hadden uiteindelijk genoeg en kwamen in opstand op.
Over de westerse beschaving gesproken, je kunt nu een onbeschaafde natie nemen en proberen beschaafd te worden. Het kiezen van een land als Madagascar betekent dat er aan het begin van het spel niet veel te doen is, maar na verloop van tijd kun je beginnen met het aannemen van westerse ideeën en politieke hervormingen. Ik begon geld in het onderwijs te steken, mensen aan te moedigen geestelijken te worden en westerlingen in mijn land te accepteren. Al deze dingen helpen om onderzoekspunten te genereren, en hoewel je geen technologie kunt onderzoeken als een onbeschaafd land, kun je deze punten gebruiken om politieke hervormingen te ontgrendelen. Met elke hervorming die u doorvoert, komt u 10% dichter bij de verwestering. Zodra je een westerse natie wordt, kun je fabrieken bouwen en deel uitmaken van de industriële revolutie. Een ding dat leuk zou zijn, zou een latere startdatum zijn geweest, zoals 1880, om je in staat te stellen meteen in contact te komen met westerlingen, want dat is het moment dat ze in veel van de onbeschaafde landen verschijnen.
Er zijn ook enkele nieuwe diplomatieke opties. Je kunt proberen een oorlog te rechtvaardigen door een Casus belli te maken. Laten we zeggen dat ik als Spanje speel en ik de oorlog aan Frankrijk wil verklaren. Als ik op een of andere manier een reden kan creëren om de oorlog aan Frankrijk te verklaren, kan ik ze aanvallen zonder schande te krijgen voor het beginnen van een oorlog. Het veroorzaken van een oorzaak van oorlog kost tijd, meestal ongeveer 120 dagen, en andere landen kunnen uw pogingen ontdekken om een oorlog te creëren. Als je ontdekt wordt, krijg je schande en dat kan ertoe leiden dat andere landen Cassus belli op je krijgen.
Als een grote macht kun je fabrieken bouwen in kleinere landen. Dit helpt hen wat geld te verdienen, maar u krijgt ook een verlaging van de winst. Het bouwen van fabrieken in een ander land zal dat land als jij ook een beetje beter maken.
Als u een bepaalde politieke partij in uw land wilt proberen, kunt u een nationale focus instellen om dat partijtype aan te moedigen. Als ik bijvoorbeeld meer burgers deel van de communistische partij wilde laten worden, kan ik dat nu instellen, omdat mijn focus en mensen zich langzaam, heel langzaam gaan richten op mijn favoriete partij. Hiermee kunt u mensen beïnvloeden om de ideeën en hervormingen te accepteren die u wilt doorvoeren. Het is een goede weerspiegeling van de verspreiding van propaganda in de praktijk om de gedachten van de bevolking te beïnvloeden. Dit kan heel leuk zijn als je van een land als Engeland of Amerika een communistisch land wilt maken.
hoeveel soorten bestanden zijn er? Python
Een laatste nieuwe functie die ik wil noemen, is Rally Points. Hiermee kun je een gebied markeren waar nieuw gemaakte militaire eenheden naartoe gaan zodra ze zijn gemaakt. Je kunt ook troepen laten samensmelten tot één leger zodra ze het verzamelpunt hebben bereikt. Dit maakt het veel gemakkelijker om snel een groot leger te bouwen en te beheren.
Wanneer je een groot strategiegame speelt, zou het een indicatie moeten zijn van de echte wereld. Je wilt met de geschiedenis kunnen experimenteren en dingen op een geloofwaardige manier laten reageren. Een huis verdeeld merken Victoria II in een veel boeiender spel. Het laat me zien wat er gebeurt als ik de Russische revolutie probeer te onderdrukken, het Zuiden als eigen land wil vestigen, Britse controle over Afrika wil behouden, Australië in een dominante industriële macht wil veranderen, of gewoon wil zien wat er gebeurt als ik de VS probeer te maken naar een communistisch land. De scenario's die je je kunt voorstellen zijn eindeloos, en Een huis verdeeld brengt ze vakkundig tot leven.
Het is cool om te zien wat er na verloop van tijd met een land gebeurt, maar het is ook een leuk spel om te spelen dankzij minder stilstandtijd en extra interessante dingen die je als land kunt doen. De nieuwe politieke hervormingen voor zowel ontwikkelde landen als onbeschaafde landen voegen zoveel diepte toe en maken alles geloofwaardiger. Dit is absoluut een goede uitbreiding op een al gedetailleerd spel.
Het biedt voldoende nieuwe inhoud om het spelen leuk te maken en het heeft voldoende diepte om ervoor te zorgen dat je terug wilt komen voor meer. Als u bezit Victoria II, je zou wel gek moeten zijn om deze uitbreiding niet te willen oppikken. Als je dat niet hebt Victoria II, nu zou een goed moment zijn om het te spelen.