ni no kuni ii plays better than first
dat is beter java of c ++
Ik haat gewoon chibi-vormen
Tjonge, ik heb zeker mooie foto's gevonden, niet? Ik wou dat ik die speelde Spirited Away uitziende secties, maar ik denk dat je je beste hand niet laat zien in preview-demo's. Of wacht, moet je niet? In elk geval, Ni Geen Kuni II ziet er net zo mooi uit als de eerste, zelfs als de sectie die ik speelde niet bijzonder schilderachtig was.
Het vervolg lijkt dezelfde structuur te volgen als de eerste: ren door een stad, krijg side quests, doe het hoofdverhaal en vecht tegen willekeurige ontmoetingen in het veld. Klinkt als standaard tarief voor rollenspellen, maar de prachtige kunst en muziek van Ghibli geeft deze serie iets speciaals.
Voor de demo kreeg ik drie verschillende opties. Ik zou tegen een harde baas kunnen vechten, gewoon wat verhaalelementen kunnen zien, of een beetje een combinatie van beide krijgen. Natuurlijk koos ik beide. De demo begon in een klein rotsachtig kamp zonder aanknopingspunt waarom ik daar was, maar ik had niet veel tijd om te blijven hangen. Er waren veel mensen om mee te praten, maar het leek er niet op dat velen veel te zeggen of te doen hadden.
Ik kreeg de indruk dat het net als de steden in het eerste spel zullen zijn, waar de meeste NPC's slechts een paar regels tekst zullen hebben en dan zullen er sommigen zijn die als fetch-quest gevers fungeren. Alle RPG's werken op een vergelijkbare manier, maar er was gewoon iets eenvoudigs en transparants aan hoe deze serie het doet. Zoals een MMO-zoektocht waarbij ze snel zeggen: 'Ga halen # van X', die van bepaalde vijanden met weinig variatie valt.

Ik heb de eerste game om verschillende redenen niet afgemaakt, dus ik weet niet wat spoilers zijn, of hoe de games gelijk zijn, maar ik wilde als Oliver spelen. Natuurlijk is het niet gerelateerd aan de gameplay, maar ik hou niet van het ontwerp van de hoofdrolspeler. Het is hetzelfde gevoel waar je vanaf Cloud vandaan komt Laatste fantasie 7 en Squall van Laatste fantasie 8 en dan een of ander hooguit uitgedaagd half-hond ding in handen krijgen Laatste fantasie 9 . De staart is vies.
Nog grover is dat jij en al het andere in chibi-vorm veranderen op de veldkaart. Verdomme. Ik krijg Japan graag schattig, maar ik krijg nooit het super-vervormde chibi-ding. Het is helemaal niet aantrekkelijk. Rond het veld rennen is als World of Final Fantasy , langzaam ronddraaiend als een lelijke kleine chibi-shit met een zinloos vermogen om te springen. Ze maakten van Oliver geen chibi in het eerste spel, dus waarom nu?
Hoe dan ook, ik hou van de strijd veel beter. Gevecht in Ni Geen Kuni voelde erg traag en opzettelijk. Hier kun je je vrij bewegen en aanvallen, wat veel beter voelt. Ik heb niets tegen turn-based systemen, maar Ni Geen Kuni Het was niet heel bijzonder. Pluspunten voor het gevecht, minpunten voor chibi half-dog protagonist brengt ons op ongeveer even.
In tegenstelling tot de uitleg die ik kreeg, kwam ik eigenlijk geen enkel verhaal tegen tenzij ik het miste. De eerste game had dat progressieprobleem dat veel anime heeft, waarbij het ultieme doel en de missie verloren gaan door nieuwe taken die voortdurend komen en in omvang afnemen. Dit probleem dat ik beschrijf, kan het beste worden begrepen door deze GIF te bekijken. Ik hoop dat het verhaal meer gericht is en niet in dezelfde val valt als de eerste. Of de game op zichzelf kan staan zonder de nieuwigheid van Studio Ghibli die aan het project samenwerkt, valt nog te bezien.
wat is een netwerksleutel voor wifi
