review tokyo 42
fig_cropper.swf hoe te openen
Stijl voor kilometers
Er is een neonhart in het midden van Tokio 42 's cyberpunk-speeltuin. Het isometrische, open-wereld actiespel voelt alsof het in je handen zou kunnen passen; een diorama van strakke architectuur bedoeld om vanuit elke hoek te worden gesponnen en onderzocht. De mix van kronkelende paden en drijvende eilanden roept een uitnodigende kijk op het leven in de toekomst op.
Maar er is gevaar in het bruisende stadsbeeld van Tokyo. Straatbendes dwalen onder de elektrische gloed van drijvende reclameborden. Assassins nemen contracten af van automaatachtige terminals en niemand kijkt in de gaten. Schimmige organisaties trekken de touwtjes in de industrie vanachter de bescherming van afgesloten bestuursruimten voor bedrijven. In Tokio 42 's wereld, iedereen wil profiteren van iemand anders. Dood en dubbele handelingen maken deel uit van het dagelijks leven, omdat de dood slechts een klein ongemak is. Door het gebruik van een eenvoudige pil betekent het bijten van de kogel slechts een paar ogenblikken later opnieuw.
Tokio 42 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: SMAC Games
Uitgever: Mode 7
Uitgebracht: 31 mei 2017 (pc, Xbox One), half juli (PS4)
Adviesprijs: $ 19,99
De combinatie van een futuristische stad en een bevolking die collectief de doodsaandoeningen negeert Tokio 42 vooruit. Het volgt een indeling die niet anders is dan het origineel Grand Theft Auto , spelers in een isometrische wereld van misdaad, constant gevaar en veel creatieve gameplay-mogelijkheden te gooien.
De meeste van Tokio 42 draait om het aangaan van moordcontracten. Nadat hij is neergezet voor moord, besluit de naamloze, van lichaam veranderende hoofdrolspeler een huurmoordenaar te worden om informatie over zijn verrader na te jagen. Het is een beetje een los verhaal, maar het loopt mee door een eclectische groep klanten en bedrijfsentiteiten te introduceren, die allemaal wat onheil willen veroorzaken. Na een korte introductiescène worden spelers losgelaten in Tokio, waar ze granaten lobben bij vervelende Golfers, bendeoorlogen tussen stekelige harige punks en goedgeklede pakken aanzetten, opgevoerde motorfietsen racen over drukke voetgangerspaden of deelnemen aan een willekeurig aantal even absurde scenario's.
De inherente gekheid van Tokio 42 's missies helpen de stijlvolle setting tot leven te brengen. Omdat de rijkste leden van de samenleving weinig reden hebben om te vrezen voor hun leven, is het niet verwonderlijk dat de banen waarvoor ze huurmoordenaars inhuren krankzinnig zijn. In plaats van morele handwringing over de aard van het doden in een samenleving die niet bang is voor de dood, Tokio 42 kiest voor een lichtere, meer satirische kijk die aansluit bij de open gameplay-structuur.
En die luchtige, losse aanpak is ook van toepassing op de daadwerkelijke missies van de game. Vaker wel dan niet, zijn spelers vrij om doelen te voltooien zoals zij dat nodig achten. Het beklimmen van de zijkant van een gebouw en het vasthouden aan de schaduwen om alle geïsoleerde vijandelijke patrouilles met een katana te elimineren, is net zo geldig als het afschieten van een raketwerper in menigten lijfwachten en het uitkiezen van iedereen die nog overeind staat. Tokio 42 's campagne en nevenmissies - of, de gekken die de hulp van de speler in dienst nemen als je er gedetailleerd over wilt weten - maakt het niet uit hoe een taak wordt uitgevoerd zolang het doelwit dood is. Dit stimuleert experimenten en creatief denken. Er zijn bijna altijd meerdere manieren om een enkel doel te bereiken, omdat elke missie zo ontworpen lijkt dat gevechten eerder als een puzzel dan als een oplossing worden behandeld.
Hetzelfde kan gezegd worden over Tokio 42 het algemene wereldontwerp. De titulaire stad is de grootste troef van de game. Het is net zo gedetailleerd als mooi, vol met teleporters en verborgen routes die opmerkzame huurmoordenaars belonen. Tokio is een gelaagde metropool, met slingerende trappensets en gelaagde binnenplaatsen die de camera van het spel moeten roteren om elk detail te kunnen opnemen. De mogelijkheid om de camera te manipuleren - die werkt vergelijkbaar met de monteur in hij deed - voegt een letterlijke diepgang toe aan het spel, waardoor het paden kan verbergen en routes achter gebouwen kan beveiligen.
Ook al is het een stad in miniatuur ontworpen, Tokio 42 ' s omgeving voelt levendig aan. Er is altijd een menigte burgers rondrennen die kan dienen als een ontspannen achtergrond of een handige vorm van dekking tijdens een haastige ontsnapping. Ondanks het teruggetrokken perspectief lijkt het altijd alsof er iets interessants is om naar te kijken, of het nu een willekeurige shootout is of de luie kruip van zwevend verkeer. De camera ronddraaien en Tokio verkennen tussen missies - zoals een gevaarlijke sprong tussen districten maken, alleen om op een lift te landen die naar een ongrijpbare nieuwe wapenhuid leidt - is misschien wel het leukste deel van de game. En dat zegt iets, gezien het overwegen om steeds meer bizarre moorden te plegen, is altijd geweldig.
Maar terwijl het roteren van de hele stad met een enkele druk op de knop een geheel nieuw perspectief toevoegt Tokio 42 , het leidt ook tot het grootste probleem. Het is gemakkelijk om je om te draaien tijdens een hectisch vuurgevecht. Zelfs met een volledig arsenaal en een badass trenchcoat (die geen ander doel dient dan het hoofdpersonage er cool uit te laten zien), is er nooit een moment dat spelers niet in de minderheid zijn. Je overlevingsvermogen draait om snel fotograferen, dekking zoeken en de camera beheersen. Te vaak draaien, bewegen en je realiseren dat je recht op een stortvloed van vijandelijke kogels afkomt, gebeurt iets te vaak. Tokio 42 maakt liberaal gebruik van controlepunten - bijna alsof hij in stilte toegeeft aan deze fout - maar de camera kan nog steeds leiden tot enkele frustrerende momenten wanneer het gevecht een veld bereikt.
Maar zelfs met de incidentele camera-gerelateerde ergernis en een paar minder dan geweldige getimede platformuitdagingen, Tokio 42 is een spannend spel. De satirische verhalen en bedrijfsrotatie op sci-fi gaan heel goed samen met de open benadering van gameplay waarmee spelers hun eigen moordenaar kunnen definiëren. De litanie van rare gadgets (zoals een kat die vijandelijke huurmoordenaars in de buurt detecteert) en kleurrijke personages houden alles tot het einde fris en onvoorspelbaar. Deze draai aan Tokio is adembenemend om te zien en vol memorabele momenten, die het waard zijn om steeds opnieuw te sterven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)