review mortal kombat 11
Bloedgeld
In meer dan 30 jaar videogames spelen, is er geen franchise waar ik meer tijd aan heb besteed dan Mortal Kombat Het dateert uit 1992, waarbij je jongen credits in een arcade stopte die zo weinig knoppen had geïnstalleerd dat we niet eens Low Kick hadden. ik was verdwaasd met Midway's jager en onthoud - alsof het gisteren was - de eerste keer dat ik Goro tegenkwam of een fataliteit zag. Ik had een notitieboekje met bewegingen die ik zou bestuderen om de beste te zijn. Ik zou foto's van de personages maken - zelfs de mijne uitvinden - en elk weekend doorbrengen met gevechten tot de dood, culminerend in een saai herhaald verhaal waar ik de shit uit me werd geschopt na een Kano mirror-wedstrijd. Old-school zout, mensen.
De lancering van 1993 van Mortal Kombat II was iets anders en blijft de meest opwindende release van videogames die ik ooit heb meegemaakt. Van clips die in tv-programma's werden bekeken tot geruchten die in tijdschriften werden afgedrukt, ik en mijn vrienden beefden bijna van verwachting om het in handen te krijgen. Het was zo'n stap in alle opzichten. Verdomme, die intro ... en toen Liu Kang een verdomde draak werd ... Dat zou je kunnen worden Shang Tsung. 'Vriendschappen'? En wie is in godsnaam 'Jade'? Wat een tijd om te leven.
ik hou van Mortal Kombat . Ik heb elke release gekocht op de dag van lancering en hoewel sommige van de inzendingen me wegduwden, heb ik anderen gepompt duizenden van uren na. Nu, zo'n 27 jaar sinds die onvergetelijke weekenden, hier ben ik, voor de elfde inzending in deze beruchte franchise. Dus vergeef dit beslist zelfgenoegzame intro, maar dit is een vreemd moment van een 'volledig rondje' voor mij, en het maakt dit oude sap behoorlijk emotioneel.
Today's MK lijkt werelden los van de oorsprong van de jaren 90. Maar The Fight blijft het ding. Een drie-ronde confrontatie met trots, wraak en het lot van het universum op het spel. Misschien kom je als overwinnaar tevoorschijn, misschien kom je tevoorschijn als een emmer lef. Maar hoe dan ook, wees niet ontmoedigd omdat - zoals elke echte fan weet - de essentie van Mortal Kombat gaat niet over de dood, maar over het leven.
Mortal Kombat 11 (PS4 (beoordeeld), Xbox One, Nintendo Switch, pc)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive
Uitgebracht: 23 april 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Bij het duiken in een van Mortal Kombat 11 Door de vele vechtmodi (of zeer nuttige zelfstudie) wordt meteen duidelijk dat NetherRealm grote stappen heeft gezet om de manier te veranderen MK werkt fundamenteel. Gevechten handhaven nog steeds het tempo van recente inzendingen, zij het met wat minder nadruk lijkt te hebben op rushdown dan op paniek MK X , maar de beweging is gereviseerd en biedt de grootste inspanning om de basismechanica in jaren te veranderen. Sommige van deze veranderingen zijn direct merkbaar, zoals het verwijderen van Run, de verkleining van de dashboardafstand en de Crush Counter-style Krushing Blows. Maar dieper graven onthult een wereld van nieuwe offensieve en defensieve opties, ontworpen om het op te schudden MK scène helemaal.
Kombatants kunnen nu in stakingen storten, een blok in een streepje terug annuleren en zelfs een uitvoeren koning der vechters -stijl 'Hop'. Jump stoten overgang in combo's, terwijl jump kicks zijn gereserveerd voor jongleren potentieel. Alsof deze niet groot genoeg waren, kunnen spelers de Defensieve meter gebruiken om uit knockdowns te geraken en 'Breakaways' uit te voeren om jongleren te voorkomen, terwijl ze de Offensieve meter gebruiken om gepantserde wake-up stakingen uit te voeren. Zelfs het blokkeren is veranderd, met de nieuwe Flawless Block-monteur die spelers beloont die hun armen in gevaar brengen op het frame van de impact. Dappere nieuwe wereld. Niet al deze veranderingen resoneren zo goed. De gratis te gebruiken Fatal Blow-monteur (die de X-Rays van eerdere inzendingen vervangt) is nog steeds een momentummoordenaar, met lange, repetitieve animaties die de stroom van het gevecht verstoren.
Maar dit is een van de weinige klachten over Mortal Kombat 11 is een geweldige gameplay. Terwijl ik geliefde de high-speed chaos van MK X , vechtspellen moeten evolueren of sterven, en al het bovenstaande combineert om te presenteren wat het diepste zou kunnen zijn MK in de geschiedenis van de serie. Het kan moeilijk zijn om te weten hoe nieuwe vechtmechanieken zich op de lange termijn zullen ontwikkelen. Maar voor nu, Mortal Kombat 11 biedt zeker de meest mid-match strategie-opties die de serie ooit heeft gezien.
Mortal Kombat 11 ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De beste personagemodellen in de geschiedenis van de studio slaan op een reeks prachtig gedetailleerde podia (altijd de grootste kracht van NRS), waaronder een prachtige wilgentuin en een slim ontworpen baaspodium. Nette stemacteurs brengen de personages tot leven, hoewel de intro-dialoog behoorlijk somber is in vergelijking met eerdere titels, waarbij alleen mega-asshat Johnny Cage en zijn kind Cassie echt charisma vertonen. Op het gebied van online spelen heb ik tot nu toe gevonden MK 11 om zo solide te zijn als elke andere grote jager, met alleen af en toe een pissarme verbinding die reeksen van stabiele gevechten onderbreekt. Ik ben blij te kunnen melden dat woede stoppen ook als een functie is teruggekeerd.
Als je geen namen schopt en geen kont neemt, kunnen spelers diep graven in een schat aan inhoud voor één speler. Maar dit is waar MK 11 vindt zijn tweesnijdende katana. Hoewel er allerlei intrigerende modi in de aanbieding zijn, arcade ladders met goofy eindes, en de nieuwe personage maatwerk functie netjes getransporteerd van Onrecht 2 , Mortal Kombat 11 onthult snel de inhoudontgrendelingsstructuur. En het is een opvallend probleem.
Zonder je te vervelen met alle details - omdat je echt een essay over de details hiervan kunt schrijven - is bijna alles over The Krypt, Towers of Time en Customization gebouwd rond een ingewikkelde en volkomen onwaarschijnlijke slijpmonteur. Spelers verdienen Koins in de strijd, samen met Souls, Hearts en Keys, die vervolgens worden besteed aan ontgrendelingen. De game bestrijdt echter actief je vermogen om ontgrendelingen te verdienen. De Towers of Time zijn gestapeld met ongelooflijk oneerlijke (zelfs onmogelijke) gevechten, met AI voor het lezen van knoppen, allerlei gevaren en het dek schaamteloos tegen je opgestapeld. Dit is om het gebruik van 'verbruiksgoederen', - ook verdiend in het spel - aan te moedigen waarmee je gevechten kunt omzeilen, pantser kunt toevoegen of andere trucs kunt geven die speciaal zijn ontworpen om je te laten winnen. Dit is slechts het topje van de ijsberg.
Als een ander willekeurig voorbeeld, als je uitrusting voor een bepaald personage wilt, betaal je in-game valuta om een speciale ladder te ontgrendelen die je beloont met hun uitrusting, waarbij elke volgende ladder vervolgens in kosten stijgt. De Krypt zelf is nu gerandomiseerd, dus geen gids kan je op een specifieke schat wijzen. En deze schatten - opgesloten in dure kisten - bevatten basics zoals win poses, taunts en intro's, laat staan wreedheden of coole skins. Er is zelfs een crafting-systeem dat, in plaats van diepte toe te voegen, de weg alleen maar vermoeider maakt.
Buiten de daadwerkelijke gevechten, bijna elk ander element in Mortal Kombat 11 is ontworpen rond urenlang uren moeizaam malen met - je raadt het al - valuta zoals Time Crystals die je kunt kopen voor echte moolah. Je kunt alles in het spel verdienen zonder geld uit te geven (in feite is er voor de meeste items zelfs geen optie voor echt geld), maar het zou de gemiddelde speler zo lang kosten om alles te malen dat het nauwelijks kan worden gemeten. We hebben het potentieel maanden, zelfs jaren. Er moet ook worden opgemerkt dat vanwege deze belangrijke afhankelijkheid van valuta veel modi binnenkomen MK 11 vereisen een permanente online verbinding. Over het algemeen is de slijpzware structuur een echt vlek op MK heeft zijn reputatie verdiend als de beste single-player vechter die er is en, in zijn huidige staat, achtervolgt de game.
Als je een enorme verdomde lore nerd bent zoals ik, dan ben je waarschijnlijk opgewonden voor de nieuwste inzending in de Mortal Kombat verhaallijn. Zoals gebruikelijk bestaat de verhaalmodus uit meerdere hoofdstukken, met spelers die de controle over verschillende kombatants overnemen via een druk, tijdspringend verhaal waarin Not-Tilda-Swinton-Honest schurk Kronika tijdlijnen manipuleert om haar eigen persoonlijke 'nieuwe tijdperk' te creëren.
Onze helden springen over de rijken en nemen deel aan brutale gevechten terwijl iedereen een les leert over mama en papa (nou ja, niet helemaal, hoewel ouderschap een heel zwaar aanbevolen thema). Als een verhaal, het is best goed, ergens tussenin vallen MK 9 en MK X in termen van kwaliteit, hoewel er een bizar pistoolfetisjisme aan de hand is, met bijna net zoveel 'coole' shootouts als er vuistgevechten zijn. Een pluim voor de cinematografie, want het is gericht met een flair voor het dramatische, waardoor het een echt filmisch gevoel krijgt.
Wat het verhaal betreft, raken motivaties rommelig en raakt alles min of meer halverwege de weg kwijt, met als hoogtepunt een climax die veel van de MK trouw om hun ogen een beetje te laten rollen met vertrouwdheid. Maar over het algemeen is het absoluut een leuk, actievol verhaal, met een paar oprechte lach en een bepaald moment tussen Raiden en Liu Kang dat de langdurige fan in mij had die zich nat maakte van genot.
Mortal Kombat 11 is een product van twee helften: een uitstekend gevechts vervolg dat stappen onderneemt om zichzelf opnieuw uit te vinden als een opwindende nieuwe kijk op de franchise, en een saaie sleur die het slechtste van de zakelijke praktijken van gaming vertoont. MK 11 zou de beste inzending van de serie kunnen worden, maar de elementen 'big business' spelen momenteel een strijd met de gameplay-elementen. Hoe dan ook, als je gewoon je favoriete personage wilt kiezen, een kontje wilt trappen en niets anders, dan MK 11 levert wat je wilt in schoppen. Niet wat ik verlangen, hoewel. Ik verlang naar mijn langetermijnmeisje Sindel. Waar is ze in godsnaam?
Bijna 30 jaar later Mortal Kombat verdient het nog steeds om in de top van vechtspellen te blijven hangen. Met verbeterde visuals, gereviseerde mechanica en opwindend strategisch potentieel, MK 11 biedt een briljante vechtervaring. Helaas zit het algehele plezier vast in ellendige moderne zakelijke praktijken die vaak voor je plezier zorgen. Het gevecht is echter het ding, en zolang de vuisten vliegen, dan Mortal Kombat 11 pakt een helluva punch in.
wat is uw aanpak bij het testen van mobiele applicaties
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)