steamworld dig 2 will take place between first game
Werk je een weg op en neer door de schacht
De eerste keer dat ik het origineel speelde SteamWorld Dig , Ik heb het allemaal in één keer voltooid. Het 'verslavend' noemen zou een understatement zijn. Image & Form presenteerde onlangs een demo van zijn vervolg, SteamWorld Dig 2 , tijdens een livestream met Nintendo of Europe, en het ziet er tot nu toe absoluut fantastisch uit.
Dorothy, een personage uit de eerste game, is deze keer de ster. Mechanisch gezien lijkt dit een uitbreiding te zijn van wat het origineel zo speciaal maakte. De meest directe, merkbare verandering is de vloeibaarheid en bewegingssnelheid. Alles ziet er geweldig uit terwijl je sprint en muur je een weg door de omgevingen springt.
Een nieuwe functie, die niet in de demo wordt getoond, is de mogelijkheid om tandwielen die worden gebruikt om verschillende uitrustingen te upgraden, opnieuw toe te wijzen. Sommige situaties vragen om meer bepantsering in plaats van wapenschade, en het is aan de speler om te bepalen hoe ze hun statistieken in elk scenario kunnen verdelen.
Brjann Sigurgeirsson, CEO van Image & Form, benadrukte dat de baasgevechten ook veel vaker zullen voorkomen. Tegen het einde van de video krijgen we onze eerste echte glimp van waar hij het over heeft. Deze baas wordt verondersteld iets terug te gooien naar de laatste baas van het originele spel en lijkt een gevoel van schaal te geven wat we kunnen verwachten. Het is al duidelijk dat Dorothy een stuk krachtiger gaat worden dan haar voorganger.
Het laatste sappige stukje is dat SteamWorld Dig 2 vindt eigenlijk plaats tussen de gebeurtenissen van de eerste game en SteamWorld Heist . Beeld en vorm lijken een soort overkoepelend verhaal te creëren in de serie. De gameplay is altijd het belangrijkste aspect geweest, maar het zal interessant zijn om te zien hoe goed ze dit voor elkaar kunnen krijgen.
Hier is de video die de demo laat zien (deze begint om ongeveer 2:33:10) als je het zelf wilt bekijken.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren in .net