10 slechtste kingdom hearts werelden gerangschikt

Deze Disney-werelden zijn geen wensen die je hart doet
De Koninkrijk harten serie staat bekend om zijn wonderlijke wereldontwerp en onberispelijke recreatie van Disney-klassiekers. Maar terwijl Sora de hartelozen een voor een neerhaalt, trekken de werelden die hij verkent soms de hele ervaring naar beneden. Ze laten je wensen dat je alleen maar naar de films keek die hen inspireerden.
Van Sora die zich het derde wiel voelt in de wereld van Arendelle tot het spelen van zware minigames in 100 Acre Wood, hier zijn de tien slechtste Koninkrijk harten s werelds.
10. Grappenmakersparadijs (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop-afstand)

Pinokkio is een van de meest gekoesterde Disney-klassiekers, en toch Kingdom Hearts: Dream Drop-afstand 'S interpretatie ervan is zo vergeetbaar. Het is moeilijk om een verhaalelement, baas of mijlpaal in deze wereld te onthouden. Wat ervoor zorgt dat het niet lager op de lijst staat, is dat je over de achtbaanbaan kunt razen met de Flowmotion-monteur en de prachtige muziek van Yoko Shimomura.
9. Het raster (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop-afstand)

Terwijl de Rinzler-strijd aan het einde van de wereld opwindend is, is de rest van The Grid absoluut saai. De omgevingen zijn fantasieloze open ruimtes met donkere verlichting en weinig wonderen achter het kunstontwerp. De Tron wereld binnen Koninkrijksharten 2 was kleurrijk, uniek en had intrigerende gebieden om te ontdekken; het heeft ook de minigame met de lichtcyclus die precies past in de canon van de wereld waar Sora in stapt. Ook de repetitieve elektronische muziek in The Grid gaat na tien minuten irriteren en de verhaallijn doet er zo weinig toe aan het algehele verhaal. Om daar nog aan toe te voegen, zien de live-action acteurs zoals Jeff Bridges er griezelig uit met hun low-poly modellen in deze 3DS-game.
8. Diepe ruimte (Kingdom Hearts: Geboorte door slaap)

Lilo & Steek is een geliefde Disney-film, en toch zijn wereld erin Kingdom Hearts: Geboorte door slaap is flauw. De reden? Het speelt zich allemaal af in het ruimteschip waar Stitch gevangen zit. We kunnen niet de zandstranden van Hawaï verkennen en langs de golven surfen. Nee, we moeten onze weg vinden door een saai wit schip, een irritant verticaal gebied dat veel platformactie vereist (niet een van de sterke punten van de serie), en een onhandig flipperkastachtig buitengedeelte dat niet op zijn plaats voelt. Het baasgevecht met Gantu in de playthrough van Ventus laat ook veel te wensen over.
helpdesk ondersteuning interview vragen en antwoorden
7. San Fransokyo (Koninkrijksharten 3)

San Fransokyo is een slechte eerste indruk van wat Kingdom Hearts 4's Quadratum zou kunnen zijn. Er is een aantal nette Japans geïnspireerde architectuur verspreid over het gebied, maar het heeft zo weinig te doen. Er zijn geen side-quests zoals koken in een fastfoodrestaurant of burgers verdedigen tegen hartelozen. Het is ook schokkend dat de wereld onzichtbare muren heeft waarbij Hiro je elke keer via videochat belt om het gebied te verlaten.
De originele concept-art voor San Fransokyo in Koninkrijksharten 3 had zoveel belofte. Het idee is dat de Baymax aan het einde van de film, achtergelaten in een interdimensionale kloof zonder stroom, verandert in een donkere versie van zichzelf. De verhaallijn in deze wereld ging echter voor iets veel meer vergeetbaar. Een van de weinige vermakelijke momenten in deze wereld is om Sora naast Hiro en zijn vrienden te zien zitten op de Aziatische interpretatie van de Golden Gate Bridge in de film. Het had een leuke flashback naar Roxas die met zijn vrienden rondhing met zeezoutijs op de klokkentoren.
6. Arendelle (Koninkrijksharten 3)

Als een van de meest succesvolle Disney-films ooit, Bevroren werd onvermijdelijk geselecteerd als een Koninkrijksharten 3 wereld, en het maakte geen indruk tijdens Sora's derde avontuur. De verhaallijn binnen Arendelle bevat nauwelijks Sora, aangezien de Frozen-personages nauwelijks met hem omgaan. Er is ook een zinloze recreatie van de scène waarin Elsa 'Let It Go' zingt. We kunnen in plaats daarvan gewoon de film kijken. Sora, Donald en Goofy werken niet eens samen met de machtige prinses en zitten in plaats daarvan opgescheept met een gespierde sneeuwpop zonder persoonlijkheid als partijlid.
Square Enix moest het verhaal opvullen met een verwarrend doolhof van ijs. De vreemde bewegwijzering en het levelontwerp in dit gebied zorgen ervoor dat spelers hun hoofd krabben voordat ze uiteindelijk ontsnappen. Terwijl de sneeuw er prachtig uitziet in Kingdom Hearts 3 met Sora die voetafdrukken op de grond achterlaat, had Arendelle het gevoel dat het erin werd gegooid omdat het mega populair was in plaats van een goed afgeronde wereld om te ervaren. De muziek beroert in ieder geval je hart als Sora zich door dit winterse landschap waagt.
5. Monsterlijk (Koninkrijksharten)

Monster is er zo een Koninkrijk harten werelden die niet goed verouderd zijn. De binnenkant van de walvis is bezaaid met ongestructureerde, buitenaardse klodders op de muren, en het algehele levelontwerp zorgt ervoor dat je je haar uit je hoofd wilt trekken. De plaatsing van de gang is op een willekeurige manier terwijl je van kamer naar kamer reist. Het is moeilijk te onthouden welke deuropening waar gaat. Dit, gemengd met de verschrikkelijke camera erin Koninkrijk Harten, zorgt voor een zware ervaring.
Hoewel er in deze wereld veel karakterontwikkeling is voor Riku en Sora, is dit een onderdeel van het originele spel waar veel fans grijnzen bij de gedachte aan. De baas is ook behoorlijk irritant omdat hij Sora vergiftigt wanneer hij de grond raakt; gelukkig is het relatief eenvoudig als je de Aero-spreuk gebruikt die helpt bij het verdedigen van de keyblade-wielder.
4. 100 hectare bos (Koninkrijksharten)

Terwijl Winnie de Poeh is een jeugdfavoriet voor velen, de Koninkrijk harten games maken zijn avonturen zo saai. Het zou het enige gebied moeten zijn waar je je veilig voelt en een pauze neemt van het vechten tegen de hartelozen. Aan de andere kant zijn er enkele minigames die tijdrovend of irritant zijn of die je hersenen doen verdoven.
In de minigame waarin je Poeh tegen bijen beschermt, moet je bijvoorbeeld op een tak gaan staan en de bijen slaan als ze langskomen. Dit duurt minuten, maar het voelt vijf keer langer aan tijdens het spelen. Deze minigames stellen je geduld echt op de proef.
Gelukkig kan deze wereld volledig worden overgeslagen, maar het geeft je waardevolle bronnen als je elk hoofdstuk in de wereld voltooit 100 hectare bos , zoals een verbeterde Stop-spreuk en de Bambi-oproep. Wat het nog erger maakt, is dat je gescheurde pagina's moet verzamelen in verborgen delen van het spel om toegang te krijgen tot elke locatie van het 100 Acre Wood.
3. Atlantische Oceaan (Koninkrijksharten)

Atlantica wordt vaak bekritiseerd door de fanbase van Kingdom Hearts, en terecht. De besturing voelt ongemakkelijk aan, je bewegingen zijn beperkt vanwege Sora's nieuwe meerman-vorm, en beide baasgevechten van Ursula zijn vervelend om mee om te gaan. Bovendien is het lastig om je te verplaatsen, vooral naar de tweede helft van de wereld, waar je op een dolfijn moet rijden om bij Ursula te komen. Het wordt nooit uitgelegd in een van de tussenfilmpjes, en als je de dolfijn vindt, spatten er talloze vijanden om hem heen voordat je zijn staart kunt grijpen.
Om terug te komen op Ursula, zij is de eindbaas van de Atlantica-wereld, en, mijn god, ze is vervelend. De enige manier om Ursula aan te vallen is door op haar hoofd te slaan, maar ze blijft toverspreuken uitspreken die ernstige schade aanrichten. Soms is het erg moeilijk om haar inkomende spreuken te ontwijken vanwege de onhandige besturing, en het is moeilijk om bewegingen met elkaar te verbinden vanwege haar hectische bewegingen en Sora's beperkte reeks bewegingen. Atlantica is echt een van de slechtste Kingdom Hearts-werelden die er bestaan.
2. Disney Stad (Kingdom Hearts: Geboorte door slaap)

Minigames zijn de plaag van de Koninkrijk harten series, en het grootste deel van je tijd in deze wereld wordt besteed aan het spelen ervan. Van janky volleybal met fruit tot het soort kartracen dat je van een goedkope mag verwachten Mario Kart kloon, Disney Town is een vloek op Kingdom Hearts: Geboorte door slaap. Er is ook een ritmische minigame met Knabbel en Babbel die niet synchroon voelt. Wat het nog erger maakt, is dat deze ziekelijk zoete wereld ongelooflijk misplaatst aanvoelt in een van de donkerste verhalen binnen de Koninkrijk harten canon. Het is zo helder, kleurrijk en dwaas dat het niet bij de toon past Geboorte door slaap gaat helemaal voor.
1. Diepe jungle (Koninkrijksharten)

Terwijl Tarzan is een nostalgische ontploffing uit het einde van het Disney Renaissance-tijdperk, Square Enix plaagt de herinneringen van fans aan de film met een verschrikkelijk levelontwerp. De game vertelt je niet duidelijk waar je heen moet om het volgende verhaalelement te activeren, en zelfs niet na meerdere playthroughs van Koninkrijksharten, je zult verdwalen in de manische aard van Deep Jungle.
Hoewel het verhaal ijzersterk is omdat het de relatie tussen Donald en Sora opbouwt, is Deep Jungle gewoon een puinhoop. In deze wereld rondslingeren aan de wijnstokken is ook lastig, omdat je tussen elke sprong de tijd moet nemen waarop je op een knop drukt. Je zult vaak vallen vanwege de timing van deze schommelingen, de slechte camera en de vreemde sprongen die Sora maakt tijdens het platformen.