review mlb 11 the show
hashtabel implementatie in c ++ code
Jaarlijks sportfranchises op jaarbasis vers houden is een niet benijdenswaardige taak, vooral in het kader van een ontwikkelingscyclus van tien of elf maanden. Over het algemeen proberen ontwikkelaars van sportgames een paar belangrijke verbeteringen of toevoegingen aan een serie te brengen zonder het hele product te reviseren; dat is meestal alles wat in minder dan een jaar kan worden gedaan.
Sony San Diego is een van de beste sportontwikkelaars als het gaat om consistentie; haar MLB De show serie is, jaar in jaar uit, een van de beste beschikbare sportgames. De studio is vernieuwd De show dit keer rond door analoge stick-besturingselementen toe te voegen MLB 11 - een riskante propositie voor elke ontwikkelaar. Hebben ze het voor elkaar gekregen?
MLB 11 De show (PlayStation 3 (beoordeeld), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Ontwikkelaar: SCE San Diego Studio
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 8 maart 2011
Adviesprijs: $ 59,99 (PS3) / $ 29,99 (PSP, PS2)
Analoge pitching is een geweldige toevoeging aan de serie, een verandering die een nieuw uitdagende dimensie geeft aan een lang stilstaand element van het spel. In eerdere iteraties van De show , toen je de meterpitch eenmaal onder de knie had, was het veel te gemakkelijk om de hoeken te schilderen met sub-par-werpers en nummer één-starters. Hier betekenen de analoge bedieningselementen dat er net als in het echte leven een wereld van verschil is tussen Justin Verlander en Justin Duchscherer; omdat het veel moeilijker is om accuraat te zijn met een scrub, moet je veel conservatiever zijn met het richten van toonhoogtes - omdat lagere beoordelingen grotere locatievariabiliteit betekenen - en dat zal waarschijnlijk leiden tot het opgeven van meer hits.
MLB 11 ' De analoge pitching-opstelling vereist dezelfde algemene beweging voor elke toonhoogte - terugtrekken op de rechter joystick en vervolgens omhoog en naar links of rechts vegen (afhankelijk van binnen / buiten locatie) - en ik vind die consistentie meer bevredigend dan MLB 2K ' s systeem van afzonderlijke gebaren voor elke toonhoogte. In dat licht is de hoeveelheid afwisseling en uitdaging die deze bedieningselementen bieden bijzonder indrukwekkend; de druk staat op u om elke toonhoogte uit te voeren. Ik geniet echt van de extra moeilijkheid die wordt toegevoegd door het kortere timingvenster terwijl ik ook uit de stretch gooi, wat de intensiteit verhoogt wanneer lopers op de basis de inzet verhogen.
Ik hou ook van de nieuwe analoge slag, die je 'voorlaadt' door de rechter joystick terug te trekken en te slingeren door omhoog te vegen. Omdat een controleschommeling niet afhankelijk is van hoe hard je op een drukgevoelige gezichtsknop tikt, maar in plaats daarvan wordt bereikt door de rechter joystick halfhartig omhoog te duwen (of omhoog te vegen en vervolgens snel terug te trekken), is het gemakkelijker om af te trekken dan in jaren Verleden. Het lijkt vreemd dat mensen die de extra uitdaging van het moeten verplaatsen van de plaatdekkingsindicator met de linker joystick naar een inkomende toonhoogte waarderen, dat niet kunnen doen. Je kiest alleen waar je heen en weer slingert door omhoog en naar rechts / links op de rechter analoge stick te vegen; de linker joystick beweegt de PCI niet als analoog slaan is ingeschakeld.
Analoge fielding / throwing is minder succesvol. De vermogensmeter, die bestaat uit concentrische cirkels onder een veldspeler, gaat te snel omhoog om de 'oomph' achter een worp te kunnen afstellen, en toch lijkt er niet veel correlatie tussen de kracht van een worp en de kans dat hij wijd wordt. Ik zag een aantal foutieve worpen die niet het gevolg waren van een analoge beweging met maximaal vermogen. In dit geval denk ik dat een werpmeter op het scherm vergelijkbaar is met die in MLB 2K zou voor een beter systeem zorgen.
En hoewel het mogelijk is om worpen vooraf te laden tijdens field-animaties, net als bij de oude knopbedieningen, merkte ik vaak een kleine hapering op tussen de animaties van een bal opscheppen en naar het eerste honk schieten - wat natuurlijk het verschil zou kunnen zijn tussen 'veilig' en 'eruit'. Dat is vooral jammer in een franchise die bekend staat om zijn animatiefluïditeit. Bovendien, als je op en neer op de rechter joystick hebt geslagen om respectievelijk te springen en te duiken, moet je in plaats daarvan wennen aan het indrukken van R1 en R2, omdat de rechter joystick nu alleen de worpen bestuurt. Gelukkig heb je de volledige verscheidenheid aan bedieningsschema's beschikbaar voor pitching, slaan en fielding. Dus als je bijvoorbeeld van analoog slaan en werpen houdt, maar gebruik wilt maken van knop gooien, is dat helemaal te doen.
Road to the Show (RTTS), misschien wel MLB De show De opvallende modus is ook vernieuwd - en het is er veel beter voor. De vorige spellen hadden een vaag doelscoresysteem, dat je specifieke taken gaf die niet altijd overeenkwamen met de 'honkballogica' van een situatie, als je wilt. MLB 11 evalueert uw prestaties per slagbeurt, met pitch-telling als een algemene onderbouwing: als pitcher moet u zuinig zijn - eruit komen door zo weinig mogelijk worpen te gooien - en als slagman wilt u om zoveel mogelijk plaatsen te zien.
Dat is het fundamentele conflict in het hart van de pitcher / hitter-strijd van honkbal. Natuurlijk, het is leuk om een man uit te schakelen, maar het is minder zo als hij zeven worpen afbreekt voordat je het voor elkaar kunt krijgen (dat resulteert in een 'OK beslag'-cijfer, in plaats van een' goede 'of' geweldige ') . En hoewel drie slag nooit een gewenste uitkomst voor een slagman is, heb je de hurler tenminste ervoor laten werken ('OK' in tegenstelling tot 'arm'). In MLB 11 , RTTS beloont je eindelijk voor het feit dat je een slimme honkbalspeler bent, niet voor het voldoen aan een bepaalde toegewezen taak, en het is de beste verbetering die de modus in jaren heeft gezien.
De andere belangrijke spelmodi, Franchise en Seizoen, hebben betere gesimuleerde statistieken dan ooit tevoren, maar het roosterbeheer blijft een probleem. De AI in MLB 11 prijzen high-potential jongeren (en hun bijbehorende goedkope contracten) boven al het andere. Ik simuleerde een paar jaar in de seizoensmodus en een van de eerste dingen die de Yankees deden, was Derek Jeter ruilen - alleen de teamkapitein en het gezicht van de franchise - voor de 20-jarige Chicago Cubs shortstop Starlin Castro (en andere stuks). Natuurlijk is dat iets dat de echte Yankees nooit zouden doen. Ik zag ook een aantal rare prijzen: op de een of andere manier wist de lichtgevende tweede honkman Skip Schumaker van de Cardinals een Silver Slugger Award te winnen.
MLB 11 bevat ook andere zeurende problemen die de franchise jarenlang hebben geteisterd. Zelfs met een andere vereiste installatie van vijf gigabyte, lijdt het spel aan vreselijke laadtijden over het hele bord. Terwijl u bijvoorbeeld een RTTS-bestand opslaat en laadt, gaat de balk snel naar 100% - en dan blijft hij de volgende 20 seconden zitten. Bovendien hangt de game vaak een paar seconden wanneer er wordt overgeschakeld tussen schermen en op het veld blijft bijna onbestaande botsingsdetectie een probleem.
De vervanging van Rex Hudler door Eric Karros helpt het slechte commentaar niet. De lijnen van Karros werden duidelijk apart opgenomen van die van Matt Vasgersian en Dave Campbell, en ze zijn soms volkomen verkeerd. Hij merkte op dat mijn RTTS-pitcher split-fingered fastball 'door de zone viel', maar dat veld staat niet eens in mijn repertoire!
Online spelen is altijd de enige zwarte vlek geweest De show en hoewel Sony San Diego het dit jaar heeft verbeterd, lijkt het nog steeds niet sterk genoeg op de offline ervaring om de moeite van het spelen waard te zijn. De enorme vertraging in mijn eerste game maakte het in wezen onspeelbaar, maar de meeste games daarna boden redelijk soepele ervaringen. Maar wanneer vertraging vermoedelijk afhangt van de afstand tussen spelers, is het dom dat regionale lobbyruimtes niet meer bestaan (er zijn tenminste eindelijk 'Guess Pitch off'-lobby's). En het lijkt erop dat je veel later online dan offline moet slingeren. Dat is een zegen voor hitters, maar het is even wennen. Ik vond het ook verdomd bijna onmogelijk om base-stealers weg te gooien. Je camerahoeken kunnen aanpassen is leuk, maar ik wil nog steeds niet spelen De show online.
Sony San Diego heeft wederom de beste honkbalwedstrijd op de markt afgeleverd. De nieuwe analoge bedieningselementen zijn grotendeels een verbetering ten opzichte van de knoppen van vroeger en Road to the Show is nog nooit zo goed geweest. Het is enigszins teleurstellend dat bepaalde nadelen blijven bestaan, maar op zijn best, MLB 11 biedt een prachtige, ongeëvenaarde simulatie van Amerika's tijdverdrijf.