studying sexism with skyrim fus ro va
Mijn naam is Merillia Feldreth. Ik ben een Dunmer, een Dark Elf. In het land van Skyrim is mijn soort niet bijzonder welkom. De Nords hebben hun gewoonten en manieren waarvan ik toegeef dat ik er geen voorstander van ben, maar ik respecteer in mijn acties. De gunst wordt niet teruggegeven, maar ik verwacht het niet. Maar het dringt tot me door dat er misschien een ander probleem is met de inwoners van Skyrim. Of beter gezegd, er is een probleem dat zij waarnemen in mij:
Mijn geslacht
Er zijn heel veel dingen die ik heb gezien tijdens mijn reizen door Skyrim. Ik heb oude geheimen en dode goden ontdekt. Ik heb vervallen ruïnes en labyrintische grotten onderzocht. Ik ben zelfs getuige geweest van de brenger van de dood, Alduin, in het vlees. Het was, in één woord, angstaanjagend. Maar er is één ding dat ik nog moet zien, anders dan misschien in mezelf: een sterke vrouwelijke leider.
--------------------
Het is bijna onmogelijk om de verbijsterende immensiteit van te beschrijven The Elder Scrolls V: Skyrim . In zijn eenvoudigste vorm zouden we het kunnen beschrijven als een fantastisch, leuk spel dat het bekijken waard is. Bij de hoogste onderscheidingen noemen we het een trend-bucking overwinning voor gamers en voor de industrie. Maar als je de lof wegneemt die over dit spel is gedoucht vanwege zijn gedetailleerde omgevingen, spannende gevechten, boeiende plots en keuzevrijheid, begint het probleem van seksisme naar voren te komen.
Interessant is echter Skyrim zelf is niet het probleem. We kunnen seksistische tropen en memes overal in het ontwerp zien, maar om dit spel te noemen zou onze focus misplaatsen. Dus laten we in plaats daarvan de ware kwestie van seksisme observeren, via de lens van Bethesda's meesterwerk. Laten we eens kijken hoe, terwijl Skyrim heeft deze vijandige denkwijze niet gecreëerd, het heeft niet veel gedaan om het uit te dagen. Laten we de gemeenschap van het spel bekijken als een representatief voorbeeld van onze subcultuur in het algemeen. Laten we niet de schuld geven Skyrim , maar observeer het en leer ervan.
In zijn recensie van Skyrim , Tom Bissell zei: 'Als je geen idee hebt wat de Elder Scrolls franchise is, je bent waarschijnlijk ofwel (a) een volwassen vrouw, of (b) het soort persoon dat ooit het soort persoon heeft geslagen die van de Elder Scrolls franchise'.
Het was bedoeld als een grap, maar voor sommigen was het niet grappig, en ik reken mezelf onder die menigte. Omdat het voor mij niet grappig is wanneer, zelfs als een grap, mijn hele geslacht wordt afgewezen. Ik lach niet als mensen aannemen dat, vanwege wat tussen de benen rust, vrouwen inherent tegen dingen zoals moeten zijn Skyrim . Het is een houding die vergelijkbaar is met een club 'No Girls allowed', en als ik je even in mijn leven als kind kan toelaten, moet ik bekennen dat ik daar ook nooit echt een voorliefde voor had. Maar mijn frustratie komt niet van een criticus die een slechte grap maakt. Het komt van zowel zijn veronderstellingen als Skyrim de inhoud is zo status quo, zo volkomen vertegenwoordiger van een patriarchaat dat al deze industrie doordringt waar we zo van houden.
Hier zeg je dat ik gek ben. Op dit moment zeg je: 'Verdomme, ik lees geen domme feministische tirade. Ze maakt veel uit het niets '.
Nou, ik ben niet gek. En geen enkele andere vrouw die beledigd is als iemand een 'grap' maakt over waar ze wel of niet van moet genieten, inclusief videogames. Seksisme is een probleem binnen de subcultuur van de videogame, en iedereen die bereid is daadwerkelijk rond te kijken, zal het merken. Het is niet verborgen. Het is niet moeilijk te vinden. Het meest populair Skyrim mod op Curse is nu voor naakt vrouwen. Met een marge van 5 op 1 verslaat het de betere prestatiemod, wat betekent dat de subcultuur waar jij en ik bij horen liever tieten zien dan een spel beter te zien lopen.
--------------------
Enigszins ... neppend over mijn mishandeling door zowel de Nords als de Imperials bij het executieblok, vast in een land van meedogenloze sneeuw en woeste roofdieren, probeerde ik mijn bezorgde geest te kalmeren. Met enige vaardigheid met een boog en oefenen als zakkenroller, wist ik dat ik een uitstekende toevoeging kon zijn aan het Dievengilde. Hier verwelkomden Brynjolf en de anderen mij, hoewel niet met gretige, open armen. Door tijd en toewijding heb ik mezelf aan hen bewezen. Het woord van een dief is helemaal geen woord, maar de vaardigheid is iets om te respecteren.
Dus het was dat ik een complot ontdekte door de toenmalige gildenleider Mercer Frey om alle bezittingen van de dieven te stelen, waardoor ze hoog en droog achterbleven. Karliah, die Frey een verrader van het Thieves Guild had genoemd, bleek onschuldig te zijn en met haar begeleiding werden Brynjolf en ik in de schoot van de Nachtegalen getoond. We versloegen Mercer en redden het gilde van de rand van vernietiging. Bovendien waren we dankzij Karliah nu bedienden van Nocturnal, begaafd met buitengewone middelen en vaardigheden.
Ik was vereerd te hebben gediend onder Karliah. Ze was capabel en sterk. Ze had ervaring en kennis die ik niet had. Nu haar verrader was gedood en het gilde weer stabiel was, nam ik aan dat Karliah degene was die het Thievengilde leidde. Niet zo. In plaats daarvan gaf ze de controle over aan Brynjolf en ik. Het was onmogelijk om mezelf een leider van het Dievengilde te vinden; Ik had amper veel van de buitenbeentjes van Riften ontmoet, waarvan ik er niet zo veel had gesproken als waarmee ik had gesproken.
Verrast maar geëerd, verliet ik Karliah, om haar nooit meer te zien, en werkte in plaats daarvan met Brynjolf om het Dievengilde nog verder te herstellen, waardoor ze van gewone misdadigers naar gerenommeerde en eervolle mensen werden verheven. Soms merk ik dat ik me afvraag over Karliah en wat ze doet, alleen in Nightingale Hall. Ik vraag me af over haar welzijn, en ik vraag me af waarom; Waarom is ze niet met ons teruggekomen? Waarom gaf ze de eer en het respect op die ze had gevochten om terug te halen van Mercer Frey? Elke dief kan een snuisterij stelen. Frey had Karliah's hele leven gestolen. Waarom keerde ze er nu niet naar terug?
Het is een vraag die ik niet kan beantwoorden.
--------------------
Toen ik mijn vrienden vroeg of ik deze column moest schrijven, of ze hetzelfde aanvoelden of dingen op dezelfde manier zagen als ik, stelden ze voor om het spel door de ogen van iemand anders te proberen te bekijken; van iemand die los staat van onze moderne opvattingen over seksisme en billijkheid van genderbeelden. Wat ik vond was een spel dat niet zo aanstootgevend was als ik oorspronkelijk dacht. En laten we eerlijk zijn, het is moeilijk om boos te blijven op een spel waarmee je magie en zwaarden met twee wapens kunt gebruiken.
Dus laten we dit absoluut duidelijk maken: ik zeg dit allemaal niet met minachting in mijn hart. Ik heb veel plezier met Skyrim . Ik vind het een geweldige game. Ik ben niet boos, ik ben teleurgesteld ... Ik ben teleurgesteld omdat Merrillia geen rolmodellen heeft. En opgroeien, ik ook niet.
Toen ik klein was, gaven mijn broers me een gezeefdrukt t-shirt met grote, vetgedrukte letters, ' IK ZUIG. 'Ik had kleding nodig als ik ooit de NES of Genesis wilde spelen. Ik moest mezelf nooit beschouwen als een speler op hetzelfde niveau als zij, en er was geen manier om dat strakke, jeukende shirt me ooit te laten vergeten. Elk lid van mijn familie was een atleet: mijn vader een gewichtheffer en worstelcoach, mijn moeder een langlaufloper, de ene broer een basketbalspeler, de andere een honkbalster. En ik hield van videogames.
Mijn bezorgdheid over de videogames van gisteren en vandaag, zoals geïllustreerd door Skyrim en talloze anderen, is dat ze niets doen voor de meisjes die nu in dezelfde situatie zitten als ik toen was. Dat meisjes niet genoeg rolmodellen hebben in de gaminggemeenschap. Ik wil niet dat meisjes deze hobby als iets zien dat hen uitsluit. Het zijn waardevolle toevoegingen aan onze gemeenschap, niet iets dat als vanzelfsprekend wordt beschouwd, bespot of afgewezen.
Jij en ik weten dat de Dragonborn mannelijk of vrouwelijk kan zijn. Jij en ik begrijpen dat Shepard held of heldin kan zijn. Maar is dat voor iedereen duidelijk zichtbaar? Is het net zo duidelijk voor het meisje dat voor het eerst een controller oppakt als voor ons? Ik denk het niet. Ik denk dat er nog iets te zeggen valt. Ik denk dat er nog steeds paden zijn om te bewandelen, mensen om van te getuigen.
--------------------
wat is testplan in qa
Nadat ik de dieven rechtop had gezet, richtte ik mijn zinnen op de metgezellen. Een stoere groep krijgers, doordrenkt van overlevering en legende van de Nords, ik verwachtte dat ze wat meer ... aarzelden om een Dunmer onder hen toe te staan. Toch was het relatief eenvoudig om mezelf te bewijzen, zelfs aan deze stoere krijgers, en al snel eerde Kodlak, leider van de metgezellen, me met acceptatie. De metgezellen hebben echter een geheim, en ik zal er hier geen dagboek van maken, uit angst voor de bevinding. In plaats daarvan zal ik alleen maar zeggen dat dit geheim een groot conflict veroorzaakt met een groep ijverige huurlingen die door de Skyrim-bergen en valleien zwerven.
Dit geheim, en op zijn beurt het conflict, leidde uiteindelijk tot de dood van Kodlak. Jorrvaskr werd belegerd en niet ik, noch iemand anders kon onze opgestane leider beschermen. We begonnen in eerste instantie aan een bloedige zoektocht naar wraak, woedend en boos door ons verlies. We realiseerden ons echter al snel dat we onze aandacht naar binnen moesten richten, ons richten op het helpen van Kodlak's dood in Sovngarde.
Vele kerkers en forten lagen op onze weg naar redding, en één voor één verlieten mijn naaste metgezellen mijn zijde en bleven achter. Behalve Aela, de jaagster. Zij was degene geweest die het geheim van de metgezellen met mij had gedeeld en was een fel vastberaden vrouw. Zij was het die een groot aantal van de aanvallen op onze rivalen leidde, en zij was het die aan het einde van onze reis bij me stond. Bij het binnenste heiligdom van Ysgramor's Tomb vonden we zijn rusteloze geest en kalmeerden zijn beestachtige passies.
En opnieuw merkte ik dat ik ... weliswaar geschokt was. Hoewel Aela al mijn beproevingen bij me was geweest, hoewel ze superieure vaardigheden en senioriteit had binnen de metgezellen, kreeg Kodlak's geest me de titel van Harbinger. Ik was nu wat als een leider van de groep kon worden beschouwd, hoewel ik opnieuw een groot, misplaatst gewicht voelde, net als toen Karliah het Dievengilde aan Brynjolf en mijzelf overliet.
Na mijn medestrijders te hebben teruggewonnen, zette ik hen, zoals ik de Riften-dieven had, op hun weg. Ze waren volledig geschikt om zonder mij door te gaan en mijn bestemming wachtte nog steeds tussen de besneeuwde bergtoppen. Mijn bestemming als Dragonborn.
--------------------
Ah ja, de Dragonborn. Ondanks een belangrijk kenmerk van het spel is de mogelijkheid om je ras, geslacht en uiterlijk aan te passen in Skyrim In de advertenties, parodievideo's en machinima zien we de mannelijke man met hoorns die ons allemaal verbaasde als ster van de eerste gameplay-trailer van de game die de held vertegenwoordigt. Er werd aangenomen, zelfs voordat we wisten hoe deze nieuwe held er zo uitzag, dat het mannelijk zou zijn. Denk aan de laatste, wervelende woorden van de allereerste teaser:
'... er is er een waar ze bang voor zijn. In hun tong hij is Dovakhiin. Dragonborn '!
Wanneer een game wordt uitgebracht die de mogelijkheid biedt om het geslacht van een personage aan te passen, is de prominente aanwezigheid die aan de advertentiecampagne is gekoppeld bijna overal de mannelijke. Dit was het geval in Massa-effect vanaf het begin, zoals het was draken tijdperk , Saints Row en Skyrim . Maar het is echt gewoon marketing onzin. Zo hoeft het niet te zijn.
Bekijk deze statistieken van de Entertainment Software Association:
devops engineer interviewvragen en antwoorden
42 procent van de spelers zijn vrouwen
48 procent van de kopers is vrouw
37 procent van de hele gamingpopulatie bestaat uit vrouwen van 18 jaar of ouder
Als die cijfers nu in de jaren twintig waren, zou ik begrijpen dat ik geen vrouwelijk publiek bediende. Maar dat is niet het geval, en als ik rondkijk zie ik te veel geweldige vrouwen geweldige dingen doen voor deze industrie om onze seks te negeren. Ik zie te veel getalenteerde gamers, industriepersoneel, persoonlijkheden, vooruitdenkers en schrijvers. Ik lees te veel vrouwelijke commentatoren hier op Destructoid. Ik hoor te veel radeloze stemmen. We zijn niet klein. We zijn niet onbeduidend. Maar we worden niet gelijk behandeld.
Het jaar 2011 heeft daar niets aan veranderd, en zolang Skyrim was in een uitstekende positie om dit te doen, dat deed het niet. Het daagde de normen van de industrie uit over wat ons als gamers werd verteld te verwachten van games - met name de laatste vijf jaar of zo - zoals online passen en een behoefte aan multiplayer, maar het ontkent niet wat ons als vrouwen is verteld te verwachten van onze games voor het grootste deel van ons leven, namelijk:
Vrouwen zijn niet de helden. Ze zijn ontworpen om vorm boven functie te benadrukken. Het zijn sidekicks en geliefden, maar geen helden.
Vrouwen mogen geen reclame maken voor games, zelfs als de game aanpasbare spelerspersonages bevat. De overwegend mannelijke consument kan zich alleen identificeren met een ander van zijn geslacht, dus vrouwen vertegenwoordigen de spellen niet in de publieke belangstelling.
Vrouwen leiden de held niet. Mannen kunnen eisen stellen aan de held of hen leiden, maar een vrouw mag alleen om hulp vragen.
Vrouwen bevinden zich niet in een positie van macht of respect. Als zowel de koning als de koningin voor u zitten, elk met schijnbaar gelijke macht over hun burgers, dan spreekt u tot de koning.
Dit is niet om de wil van Samus Aran, FemShep, Claire Redfield of andere sterke vrouwelijke helden, of zelfs een vrouwelijke Dragonborn in Skyrim . Maar voor elke goed geschreven, doordacht ontworpen, onafhankelijke dame die er is, vinden we tien stukjes vapid eye candy, het soort lege persoonlijkheden die volkomen basis, vernederende, domme shit zoals deze bevolken maximum lijst, The Top 9 Video Game Vixens. Hier is een voorbeeld van hoe de heldinnen van videogames worden waargenomen, met dank aan het bericht op Lei Fang uit Dood of levend :
'... je hoopt dat ze je misschien nog een keer schopt, al was het maar om nog een glimp op te vangen van die witte katoenen slipjes die ze draagt'.
Als je bij jezelf denkt: 'Nou duh, dat is het maximum , ze worden betaald om pervers te zijn. De rest van ons is niet zo ', wil ik je nogmaals wijzen op de naaktmod Skyrim . Vijf tegen één over betere prestaties.
Nu, de vrouwen van Skyrim zullen veel minder snel op zo'n lijst belanden en kan in het begin zelfs bewonderenswaardig lijken in vergelijking. Maven Black-Briar runt de georganiseerde misdaad in Riften en heeft er geen enkele moeite mee om je rond te duwen. Drie van de negen Jarls zijn vrouwen, en Astrid, een vrouw, leidt het meest dodelijke gilde in de overlevering van Tamriel. Maar zelfs deze komen met de typische backhanded stereotypen van vrouwen in bijlage. Maven is eerlijk gezegd een enorme teef. De vrouwelijke Jarls zijn volledig optioneel in termen van interactie, onbelangrijk voor de hoofdmissie. Astrid is een verrader die laat iedereen verdomme vermoorden omdat ze bang is voor de bewakers en huilt om het feit .
Als je het proza gelezen hebt dat verspreid door deze kolom staat, zul je een lopend thema opmerken: Merrillia redt de dag, bijgestaan door een sterke vrouw, die op het laatste moment verbluffend opzij wordt geschoven om plaats te maken voor een man of Merrillia zelf macht nemen. Ik begrijp de bekrachtiging van spelers, maar er komt een moment dat een gevoel van vooruitgang wordt belemmerd door het spel dat enorm veel lof en ontzag op mijn personage afgeeft zonder redelijke rechtvaardiging. Het dwingt personages die ik ooit positief zag, zoals Aela en Karliah, zich buiten karakter te gedragen; ze moeten plotseling worden ontkracht zodat ik hun plaats kan innemen. De eenvoudigste manier om dat te doen, is natuurlijk terug te vallen op genderstereotypen, dat wil zeggen seksisme.
Denk terug aan Metroid: Andere M . Samus, een personage dat aanvankelijk werd gedacht als een sterke, veerkrachtige soldaat en een ruimtebad, is gereduceerd tot - letterlijk - een huilend meisje in gevaar. Kun je je voorstellen dat Master Chief stopt om een paar tranen weg te vegen tijdens een invasie van het Verbond? Kun je je voorstellen ieder mannelijk karakter is dat zo bang door zijn vijand dat hij in snikken uiteenvalt? SPOILERWAARSCHUWING: Dom neuken deze in Gears of War 3 en Marcus werpt geen traan. Hij doet het stereotype mannelijk 'Noooo'! en dan dreigt de keel weg te rippen van iedereen die het ter sprake brengt. EINDE SPOILER.
Om onze subcultuur te laten groeien, moeten we de stereotypen trotseren. We moeten niet meer zeggen. En wij kan doe dat door simpelweg geen producten te kopen waarvan we voelen dat ze ons in de steek hebben gelaten, door aan ontwikkelaars te schrijven, door op te komen voor wat wij belangrijk vinden. Je zou zelfs iets kunnen schrijven op, oh ik weet het niet, een videogamewebsite zoals deze? Want als je eenmaal je steentje hebt bijgedragen, ligt de uitdaging voor game-ontwerpers en schrijvers. Het is aan hen om te spelen tegen de stereotypen van vrouwen die emotioneel kwetsbaar zijn en mannen die niet in staat zijn tot enige emotie behalve woede (een stereotype net zo aanstootgevend, maar ik zal het aan de mannen overlaten om hun afkeer van die weergave van hun geslacht) om goed afgeronde karakters te maken waar we ons nog steeds mee kunnen identificeren. Dus je weet: hun banen.
Hier is een vaak besproken voorbeeld: Alyx Vance van Halfwaardetijd 2 wordt vaak geprezen om haar kracht en persoonlijkheid. En tot op zekere hoogte ben ik het daarmee eens. Ze is zeker goed geschreven, krachtig geuit en uitstekend geanimeerd. Ze is ook van groot nut voor de speler door nuttige gevechts-AI te bezitten en ons te waarschuwen voor een gevaarlijke omgeving. Maar ze is niet jouw gelijke. Elena Fisher komt ook niet uit niet in kaart gebracht . Evenmin komt Mona Sax uit Max Payne . Sheva Alomar komt ook niet uit Resident Evil 5 . De schijnwerpers zijn altijd vierkant op de mannelijke hoofdpersoon, lief en / of nuttig, hoewel de vrouwen misschien zijn. Om de schijnwerpers op een sterke vrouw te laten schijnen, moet je bijna zover gaan om fanfiction te schrijven.
--------------------
Ik kan niet eens weten hoe zoiets als ik Dragonborn zijn kon wees waar, maar het is . Na het afweren van een drakenaanval vanuit het ruim van Whiterun, dezelfde gemeente die de vergaderzaal van de metgezellen hield, voelde ik de kracht van de draak ... versmelten met de mijne. Ik nam zijn kracht op toen het vlees in as schroeide en wapperde in de wind, waardoor alleen zandwit bot achterbleef. Ik was Dragonborn, de enige soort persoon die een draak permanent kon doden.
Ik was echter ongetraind. Ik heb het schrijven in de oude drakentaal tijdens mijn avonturen gezien, maar wist nooit hoe ik ze moest spreken, noch hoe ik hun macht kon beheersen. Ik kreeg de opdracht om de Greybeards op High Hrothgar te ontmoeten en zij leerden me op hun beurt de kracht van de stem, de manier om drakenkracht te beheersen.
Met training en vertrouwen in mijn nieuwe vaardigheden, begon ik aan een avontuur dat me van de diepste kerkers naar de verste ruimen zou brengen en onderweg bondgenoten en artefacten zou verzamelen. Ik zou de Thalmor en het imperiale legioen tegenkomen, evenals Ulfric Stormcloak zelf. Ik zou degenen die tegen mij kwamen vernietigen, terwijl ik een diplomatieke wang toekeerde naar de burgeroorlog van Skyrim.
In geen van mijn avonturen vond ik echter een ander zoals ikzelf. Nergens onder de burgers vond ik een vrouw die niet alleen de leiding nam, maar dit ook lovenswaardig en respectvol deed. Ik ben misschien de nieuwste - en misschien de laatste - Dragonborn, maar het is net zo ontmoedigend dat ik de eerste van mijn vrouwelijke soort ben.
--------------------
Skyrim is niet de oorzaak van deze problemen. Het is niet de enige dader. Het is gewoon het meest recente, relevante voorbeeld. Het is kenmerkend voor de problemen die nog steeds in het gamen waren, zelfs gedurende het jaar 2011. Het was ook de game waarvan ik het meest hoopte dat patroon te zien veranderen. Ik was helaas teleurgesteld. Maar ik geef Bethesda niet de schuld of haat ze niet voor de manier waarop ze hebben ontworpen Skyrim . Ik geloof niet dat er kwaadaardigheid achter zit. Ik denk niet dat ze erover dachten om van de Greybeards een soort zusterschap te maken en zeiden toen: 'Wat meen je dat? Vrouwen als de wijze oude meesters? Fuck nee '!
Dus probeer niet te haasten Skyrim 's verdediging met:' Maar het is gebaseerd op de patriarchale Noorse mythologie, dus het is realistisch '! Een spel gebaseerd op een volledig fictieve wereld gemaakt door tientallen ontwerpers waar je kunt rondrennen als een mensachtige kat, met een vlammend zwaard in het absolute naakt (met mods) is niet dat argument gaat voeren. Evenzo zeg ik niet dat Bethesda seksisme goedkeurt, maar alleen dat ze passief stonden terwijl het plaatsvond toen ze actief hadden kunnen werken aan het veranderen van de koers van de genderpolitiek in videogames.
Maar in plaats daarvan zou ik wedden dat hetzelfde gebeurde Skyrim dat gebeurt met de meeste fictie: ze beschouwden sterke, respectabele vrouwelijke rollen niet eens als een mogelijkheid in de eerste plaats. Ik zou ze niet kwalijk nemen. Ze zouden grotendeels onontgonnen terrein doorkruisen. Het is zeldzaam voor een spel waarbij geslacht wordt gekozen om een trailer te hebben met die met tieten. Het komt zelden voor dat een respectabele vrouw je bevelen geeft. Het is zeldzaam om een vrouwelijke partner als een gelijke te zien. Inderdaad, zo weinig ontwikkelaars hebben een spel gemaakt met een hoofdpersonage.
Elk van de belangrijkste negatieve trends die hierboven worden vermeld, is te zien in de game en de reclame. Terwijl Skyrim moet worden toegejuicht en omhoog gehouden als een voorbeeld van goedheid voor alles wat het anders doet, we kunnen zien dat er nog steeds veel houdingen zijn om te veranderen, een groot aantal paden om te smeden, en we moeten evengoed Skyrim vasthouden - en de industrie die het heeft voortgebracht, evenals de gemeenschap die het ondersteunt - verantwoordelijk voor wat heeft niet anders gedaan.
De reden dat seksisme een probleem is, is niet omdat er kwaadaardige ontwerpers rond tafels samenspannen om vrouwen van games uit te sluiten. Het probleem is dat we deze verandering niet hebben geëist. Het is een probleem omdat we zelfgenoegzaam zijn met dit concept dat zo ingebakken is, dus van mannen wordt verwacht dat ze rol A invullen, terwijl vrouwen rol B vullen die zelfs niet Skyrim , een monumentaal testament van menselijke innovatie en verbeelding dat miljoenen mensen opwond, zou het echt uitdagen.
--------------------
* Het dagboek eindigt hier. Je legde het neer, over de koude, stenen tablet die het graf van Merillia bedekte, de legendarische Dragonborn die Alduin doodde en niet alleen Skyrim, maar heel Tamriel redde. Een standbeeld van de vrouwelijke elf staat voor je uit als een monument voor haar heroïsche daden. Je kijkt om je heen naar de besneeuwde toppen en groenblijvende dennen. De wind waait hard door je kleding, een kilte die tot op het bot snijdt. Je stapt weg, ervan verzekerd dat je eigen bardwaardige avonturen nog in het verschiet liggen. *