viking shenanigans crusader kings ii
Drinken, plunderen en vechten
In het afgelopen jaar en - bijna - een half, Crusader Kings II is aanzienlijk gegroeid. Wat begon als een enorm groot strategiespel waarin spelers de teugels van een christelijke nobele dynastie konden overnemen, bevat nu speelbare islamitische dynastieën en handelsrepublieken, een fictieve Azteekse invasie en de mogelijkheid om imperiums te vormen, en dat is allemaal geweldig. Maar wat ik echt vanaf het begin wilde, was om middeleeuws Europa te trollen met een vloot van Viking-langsschepen.
Met De oude goden uitbreiding, ik heb eindelijk precies dit kunnen doen. Maar niet alleen een Viking-uitbreiding, De oude goden introduceert speelbare heidense dynastieën over de hele kaart en een hele reeks tweaks, verbeteringen en nieuwe toevoegingen. Het was moeilijk mezelf los te rukken, en dat zou best kunnen Crusader Kings II is de beste uitbreiding ooit - het is zeker de grootste.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, pc (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 28 mei 2013
867AD, bijna tweehonderd jaar vóór de Slag om Stamford Bridge en de Noorse en Normandische invasies van Engeland - aanvankelijk het vroegste startpunt in Crusader Kings II - en de heidenen zijn rusteloos. Kleine koningen en opperhoofden kibbelen onophoudelijk; nieuwe naties worden gecreëerd op het punt van een speer.
De nieuwe startdatum in De oude goden onthult een Europa en het Midden-Oosten die duidelijk verschillen van hoe het er over twee eeuwen uit zal zien, en in die periode kunnen er veel dingen gebeuren, zodat de historische toekomst waarin het heidendom in Europa werd vernietigd en grote christelijke en islamitische koninkrijken de wereld domineerden niet geschieden.
Ik ben meer een conniving Crusader Kings II speler dan ronduit agressief. Ik probeer oorlogen te vermijden als ik kan, meer op mijn gemak om samen te stellen, te vermoorden en om te kopen om te krijgen wat ik wil. Dat soort speelstijl is de antithese van hoe de heidense naties moeten worden behandeld, en dus moest ik de oorlogsverf weghalen en mijn schild beginnen te slaan.
Terwijl de heren van de monotheïstische koninkrijken helemaal uit vorm raken wanneer een leider hun troepen in een langdurige oorlog dwingt, eisen de heidenen een constante blijk van kracht van hun koningen en heren. Om heidense landen te regeren, kan men een beetje bloedvergieten niet uit de weg gaan. Dit draagt allemaal bij aan een cluster van oorlogvoerende stammen, en ik maakte me meer zorgen toen mijn vazallegers niet werden grootgebracht dan toen ze knie diep in het bloed van hun vijanden zaten.
hoe u .bin-bestanden uitvoert
Heidense agressie is niet alleen beperkt tot oorlogen, gelukkig - want verdomd, kunnen ze duur zijn - en plunderende partijen kunnen naar het buitenland worden gestuurd om buitenlandse regio's van hun rijke last te verlichten. Invallen zijn een nieuwe nieuwe toevoeging aan het spel, en zijn vrij eenvoudig uit te trekken, waarbij alleen een eenheid moet worden ingesteld om te plunderen (met een klik op een knop) en vervolgens per schip naar hun bestemming wordt verzonden (als ze Vikingen zijn) of te voet.
Zodra de overvallers in een provincie aankomen, moeten ze vechten met eventuele vijanden of vestingwerken voordat ze wild plunderen, maar zodra die dingen zijn afgehandeld, is het een groot feest. Uiteindelijk zullen de bedrijven die goud genereren vooralsnog leeglopen, en de bloeddronken en iets rijkere raiders kunnen zich naar hun volgende doel verplaatsen.
De Vikingen, Europa's meest beruchte plunderaars, hebben een aantal speciale voordelen als het gaat om het ontdoen van een land van zijn rijkdom, namelijk in de vorm van schepen. Ze kunnen verder weg gaan, meer buit krijgen en zelfs rivieren afleggen naar door land omgeven provincies om een ruckus te veroorzaken.
Zodra het plezier voorbij is en de plunderende partij meer goud heeft dan het redelijkerwijs kan dragen, kunnen ze terug naar huis worden gestuurd, waardoor zowel het goud als het prestige worden teruggebracht. Militaire technologie en vestingwerken zullen er uiteindelijk toe leiden dat invallen moeilijker worden, bijvoorbeeld, forten van de rivier zullen het voor Viking-longships onmogelijk maken om hun weg naar het binnenland te maken, dus het is het beste om te profiteren van plunderen terwijl het nog steeds mogelijk is.
In de 9e eeuw moesten veel van de landen in Europa nog worden opgericht, en een van de belangrijkste ambities van de heidense leiders (en sommige van de christelijke en islamitische) is de eenwording van hun land. Als koning Haraldr Fairhair van Ostlandet speelde, kon ik meteen de ambitie selecteren om het Koninkrijk Noorwegen te creëren. Terwijl Fairhair een koning was, was hij een kleine koning, in wezen een machtig opperhoofd dat verantwoordelijk was voor wat neerkomt op een hertogdom. Historisch gezien werd Fairhair de eerste koning van Noorwegen in 872, dus het is niet zo moeilijk om dit in de game te realiseren.
Door deze ambitie te selecteren, kreeg ik een extra sterke casus belli, de onderwerping CB. Dit betekende dat ik zonder enige claim de oorlog in een van de Noorse regio's kon verklaren, wat jarenlang een reeks oorlogen leidde. Dit wezen Crusader Kings II , niets ging helemaal volgens plan, en Fairhair stierf in de strijd en het gebied veranderde in oorlogen tussen zijn zonen en oom, omdat ze allemaal probeerden zich koning van Noorwegen te maken.
Engeland en de verschillende Saksische koninkrijken en wat uiteindelijk Hongarije zou worden, dat momenteel door de Magyaren wordt verwoest, zijn twee andere gebieden die rijp zijn voor eenwording, en er is een duidelijke druk voor deze volkeren om deze koninkrijken te creëren, net zoals ze historisch deden .
tier 1 helpdesk interviewvragen
Een van de meest voor de hand liggende verschillen tussen de heidenen en de rest van de wereld - kom op, het staat in de titel van de uitbreiding - zijn hun religieuze overtuigingen, en net zoals ze deden met Zwaard van de islam , Paradox heeft de heidense religies net zo diep en volledig gemaakt als hun monotheïstische tegenhangers.
Compleet met unieke gebeurtenissen en zelfs offers, ze zijn nogal het vertrekpunt van de andere religies, maar historisch gezien waren ze niet in staat om te overleven in het gezicht van de katholieke en Keltische kerk en monotheïstische missionarissen. Terwijl het heidendom in deze periode over een groot deel van de wereld stierf, De oude goden presenteert iets van een 'what if'-scenario. Paradox moest weg uitvinden om deze oude religies te laten overleven, en dus creëerden ze de heidense hervormingen.
Door de heilige plaatsen te beheersen, kan een dynastieke leider een religieuze reformatie beginnen, zijn heidense geloof organiseren tegen de aanval van de Abrahamitische religies, en zelfs toestaan dat ze heilige oorlogen en kruistochten beginnen. Hoewel het ahistorisch is, zouden ze zonder deze hervormingen onvermijdelijk bezwijken voor de grotere geloofsystemen, dus dit creëert een evenwicht.
Landed nobles krijgen er alle plezier in Crusader Kings II, maar hoe zit het met de kleine mensen? Het goede nieuws is dat Eric Everyviking en zijn vrienden hun tijd in de zon zullen krijgen door meer verfijnde opstanden en landloze avonturiers.
In plaats van dat rebellen gezichtsloze dissidenten zijn, De oude goden geeft ze een heel klein beetje meer karakter in de vorm van een gezicht van de rebellie - een leider van de rebellen die, als hun inspanningen succesvol zijn, land en titels kunnen claimen. In plaats van het x aantal troepen te verwerken, moeten spelers worden geconfronteerd met een menigte geleid door een persoon met verlangens en ambities.
Andere personages zonder titels of claims komen ook voor in de vorm van landloze avonturiers. In de geest van bijna-legendarische helden die naar verre landen reisden om een koninkrijk te veroveren (het is een soort hoe de Noormannen ontstonden), kunnen deze avonturiers op eigen houtje toeslaan en proberen nieuwe landen te claimen, van nobodies tot mannen van invloed. Ze kunnen ook lid worden van legers van spelers voor een grote invasie.
Geprepareerde invasies zijn een nieuwe functie waarbij een heer zijn verlangen kan uitspreken om nieuwe landen te veroveren en een paar jaar kan wachten terwijl onafhankelijke krijgers naar hun banier komen op zoek naar rijkdom en glorie. Zulke evenementen zijn opnieuw verteld - zonder een kleine hoeveelheid artistieke licentie - door dichters en barden, waar groepen mannen zich zouden verzamelen om te feesten en opscheppen, hun aantal zwelling, totdat ze uiteindelijk ten oorlog trokken, zoals in het belangrijke Welshe gedicht Y Gododdin.
Zulke invasies zijn echter tijdsgevoelig en een heer die zijn invasieplannen niet opvolgt, zal ernstige gevolgen hebben. Het resultaat is meer betekenisvolle oorlogen, niet langer alleen een kwestie van vazallen opvoeden en naar een doelwit marcheren.
Net als bij de vorige premium uitbreidingen, De oude goden lost ook het basisspel op en past het aan, terwijl gratis nieuwe functies worden toegevoegd. Degenen die de DLC niet kopen, hebben geen toegang tot de heidense facties, maar ze zullen profiteren van de vernieuwde technologieboom. Het is nu aanzienlijk minder stomp en het is veel eenvoudiger om vooruitgang te plannen en nieuwe technologieën te ontgrendelen.
Hoewel het handig voor mij is om alle heidenen samen te voegen voor het doel van dit stuk indrukken, is het niet bijzonder representatief voor hun werkelijke diversiteit in het spel. Zelfs de verschillende Germaanse en Scandinavische volkeren verschillen enorm, van de trouwe Finse stammen tot de agressieve Noorse, ze spelen allemaal anders en hebben een verschillende mindset nodig om succesvol te beheren.
Verder weg heb je de Perzen die op dit moment nog Zoroastrisch zijn, en hun geloof en cultuur kunnen niet meer verschillen van hun Europese tegenhangers. Ze worden op passende wijze niet eens beschouwd als onderdeel van de grotere heidense groep en delen overeenkomsten met de Abrahamitische religies die de Achaemenidische religie inspireerde. Een hervorming is niet nodig, omdat het zoroastrisme al een oude en georganiseerde religie was, en de zoroastrische heersers heilige huwelijken kunnen regelen en een hogepriesterpositie kunnen creëren die een beetje op de katholieke paus lijkt.
hoe kan ik xml-bestand openen
Toen Paradox dat zei De oude goden zou zijn grootste zijn Crusader Kings II uitbreiding, het was echt geen grapje. Het is een heel andere ervaring dan het spelen van het kernspel en het is rijk aan inhoud. Het markeert ook het einde van wat Paradox de eerste fase van noemt Crusader Kings II DLC. Vrijwel alle facties zijn nu speelbaar, en men kan de middeleeuwse wereld ervaren vanuit een overvloed aan uiteenlopende hoeken.