my favorite places video games
Wie heeft de blogs uitgegeven ?!
( Voor sommige mensen betekent het spelen van een game meer dan het spelen van de game of de personages. Voor mensen zoals JPF720 kan het landschap een even groot deel van de ervaring zijn als daadwerkelijk spelen. Ga met hem mee terwijl hij een aantal van zijn favoriete plekken in gaming opnieuw bezoekt, in dit laatste deel van Who Let the Blogs Out?!, Onze reeks markante edelstenen die we de eerste keer hebben gemist. Schrijf een lieve blog zoals deze, en je kon zien dat deze werd gepromoveerd naar de voorpagina van Destructoid! - Wes )
Na mijn vorige blogpost over de manier waarop de context en setting van bepaalde werken mijn motivatie om ze te ervaren en mijn initiële investering beïnvloeden, heb ik besloten om een aantal prachtige plaatsen te delen die ik heb bezocht in videogames die echt een stempel hebben gedrukt .
Ik probeerde alleen plaatsen te kiezen die kleiner van omvang zijn. Misschien zal ik een andere keer over steden schrijven of, op zijn minst, een beetje meer uitgestrekte gebieden (* hint * hint *). Op naar dingen!
hoe toegang te krijgen tot apk-bestanden op Android
Huizen aan het strand - Geen helden meer
Voor velen van jullie zijn dit slechts enkele huizen met een normale ezel en een van de meest niets-aspecten van het hele spel. Maar zie je, het grootste deel van mijn leven heb ik in appartementsgebouwen gewoond en, zoals wat er meestal gebeurt als het gaat om appartementen, was het concept van het volledig leven in een buurt nooit iets voor mij. Natuurlijk wist ik hoe veel mensen eruit zagen; voor het grootste deel had ik echter nauwelijks contact met een van hen.
Voor mij vertegenwoordigen deze rijtjeshuizen comfort, een plek waar ik graag zou willen wonen en mijn kinderen opvoeden. Het feit dat het eigenlijk exacte kopieën van elkaar zijn, draagt bij aan de charme; Interessant is dat dat gebrek aan individualiteit iets is waar ik meestal weg van blijf. Ze liggen direct aan het strand, met de nostalgie dat ik de helft van mijn leven voor een strand heb geleefd.
Natuurlijk, Santa Destroy heeft een stel gekke honkbalspelers, de maffia en dodelijke schorpioenen - en mijn kinderen zouden ergens anders naar school moeten gaan, vanwege moordende studenten en al - maar soms, temidden van alle gekte, neigt men naar de mondain. En dat deel van het gewone leven in een prachtige stad past heel goed bij mij.
Vincent's appartement - Catherine
Over woonplaatsen gesproken, als die huizen voor een geweldig gezinsverblijf zouden zorgen, is dit het soort plek waar mijn vrijgezel zelf naar op zoek zou zijn. Zoals mijn vriendin zou bevestigen, heeft mijn behoefte aan bruikbaarheid de neiging om mijn gevoel voor stilistische opstelling te overweldigen. En hoewel het nooit geschikt zou zijn voor meer dan één persoon, past de compacte lay-out me als een handschoen.
Ik woon al geruime tijd buiten het huis van mijn ouders en op verschillende plaatsen, maar er was nooit de gelegenheid voor mij om ergens te gaan zoeken dat ik mijn eigen en alleen de mijne zou noemen. Ik heb altijd met een soort huisgenoot gewoond en het dichtst bij mezelf geweest was toen deze ene kerel bijna nooit thuis kwam.
Het waren geweldige tijden, begrijp me niet verkeerd, maar ik moet toegeven dat er een deel van me is dat verlangt naar die ruimte die ik nooit heb gekregen. Een ruimte onberispelijk weergegeven door dit ietwat claustrofobische appartement.
Hotel einde - Nachten van Azuur
Ik hou van hotels. Misschien vertegenwoordigen ze een soort avontuurlijke levensstijl, waarbij ze de comfortzone verlaten. Ze benadrukken zowel eenzaamheid als de kans op willekeurige ontmoetingen. Je weet wel dat een scène van iemand die naar de hotelbar gaat om een drankje te pakken en de enige persoon daar is naast de barman, die leidt tot gesprekken die de rest van de nacht duren? Ik ben daar door gefascineerd en ik drink zelfs geen alcohol!
In Nachten van Azuur , het hotel is eigenlijk je thuisbasis, waar je terugkeert na een nacht in de nacht te zijn geweest om met wezens te vechten en items te verzamelen. En het is hier waar de meeste relaties zich ontvouwen, waar personages converseren en communiceren. Het ziet er ogenschijnlijk verfijnd, bijna leeg en comfortabel uit, allemaal tegelijkertijd. Ik kon niet vragen om een betere plek om terug te keren na mijn nachtelijke wandelingen door een verlaten stadje.
Kamiari-an Restaurant- Hoofdletter
c ++ sleep_for
Ik heb het al vaak over comfortabel voelen gehad, niet? Nou, ik stop nu niet.
Ik ben misschien nog nooit in Japan geweest, laat staan de stad Matsue, maar het zou me niet verbazen als Hoofdletter was een volledig getrouwe weergave ervan. Er zijn misschien veel interessante en historische bezienswaardigheden om te bezoeken, maar dat restaurant is de definitie van een veilige haven.
De hoofdrolspeler verblijft misschien in een herberg waar zeer lieve mensen werken, maar toch, telkens wanneer hij een beetje trek voelde voor of na heel veel onderzoek ', keek ik ernaar uit om naar deze plek te gaan en de geweldige keuken te kijken die de chef bood me vriendelijk aan met de gebruikelijke korting.
Net als de hotelbar, is het niet voor het eten zelf - ik zou het kunnen doen zonder dat hele eten eten als ik het eigenlijk niet nodig had om te leven - maar voor het gezelschap dat zich vormt met onwaarschijnlijke mensen, in een onwaarschijnlijke stad.
Underground Club - Maken Shao: Demon Sword
Oké, geen comfort meer. Vooral omdat Maken Shao is niet het meest visueel aantrekkelijke spel. Dat is echter niet de reden waarom ik een lied deel; dat komt omdat ik geen fatsoenlijke screenshot kan vinden van de plek waar ik het over heb. En de soundtrack is cool.
Hoe dan ook, interessant genoeg werken die beelden in hun voordeel. Ik heb een hele tijd geleden een hele blogpost over dit spel geschreven, maar voor het geval je een van de iedereen bent die het niet heeft gelezen (grapje, ten minste drie van jullie hebben het gedaan, dus bedankt) of niet hebt gespeeld het spel, kun je een heleboel steden over de hele wereld bezoeken. Ondanks de niet zo aantrekkelijke grafische kwaliteit die is afgeleid van een Dreamcast-game die rechtstreeks op de PS2 is overgebracht, slaagden die fijne mensen bij Atlus er op de een of andere manier in om de essentie van veel - zo niet de meeste - van die steden te begrijpen.
Ik koos voor het Amsterdamse niveau vanwege de drie lagen. Ten eerste is er de stad, die eruit ziet als een mooie, oude Europese stad. Dan kom je bij de riolen en ben ik iemand die meer geniet van rioolniveaus dan normaal (met 'gewoon' bedoel ik dat ik geen enkele ziel heb ontmoet die er ook van geniet). Daarna beland je in deze nachtclub, wat betekent dat die mensen ofwel dronken of hoog in de hel waren omdat ze daar belandden. Kras dat - omdat je er in de eerste plaats naartoe wilt gaan! Maar toch, en ondanks dat ik nooit in Amsterdam ben geweest, slaagt dit er op de een of andere manier in om een verdomd nauwkeurige weergave te zijn van wat mensen die ik ken erover hebben verteld.
wat is er nodig bij het testen van software
Als je daar woont, voel je vrij om me te laten weten dat er geen schaduwrijke clubs in de riolen zijn.
Riolen - Metal Gear Solid 3
Ik kon mijn rioolfetisj niet zomaar laten voorbijgaan met een eenvoudige passerende vermelding, of wel? Natuurlijk zou ik dat kunnen, maar MGS3 's korte ravotten door een Russisch rioolsysteem wekt een positieve reactie van mij op.
Aan de ene kant vind ik het algehele kleurenpalet van de game erg aantrekkelijk, wat wonderen doet voor de scène 'ontsnappen door het riool' gezien het zich afspeelt bij zonsondergang (mijn favoriete moment van de dag) met dat sterke en warme oranje contrast met de koude muren . De architectuur is interessant, aangezien dat enkele behoorlijk uitgestrekte riolen zijn. Maar hey, dat geld uit de Tweede Wereldoorlog en zo, amirite?
Als ik zou proberen mijn interesse in riolen te verkennen, heeft het misschien te maken met die eenzaamheid waar ik soms naar verlang, dat comfort dat te vinden is in besloten ruimtes. Nog beter gemaakt door het feit dat ze meestal naar buiten leiden, wat een overgangsperiode van iemands leven weerspiegelt.
Wat dacht ik, jullie zijn allemaal net als: 'Kerel, je hebt het over shit-besmet water'. Nou, je hebt het niet verkeerd.
En jij dan? Welke plaatsen in games hebben zo'n indruk achtergelaten dat je ernaar uitkijkt om ze steeds opnieuw te bezoeken?
Bedankt voor het lezen en blijf geweldig.