my completely inaccurate rising thunder tier list
Van roestemmer tot topbot
Rising Thunder is een experiment waarvan ik nog niet helemaal zeker ben. Aan de ene kant lijkt het op maat gemaakt voor mij: een verouderende vechtgame-fan met een goed gedocumenteerde obsessie voor robots en een paar sintelblokwanten voor handen. Een spel dat me in theorie zou laten concurreren zonder me zorgen te maken over ondraaglijk strakke één-frame link-combo's en het soort hand-pretzel-marteling die nodig is om de moordende vechtgame bij te houden.
hoe een DAT-bestand op Windows te openen
Aan de andere kant is het ook heel raar . Het voelt vreemd om vuurballen weg te gooien en te grijpen zonder enige vorm van beweging. Het is vreemd om een vechtspel te spelen dat niet eens een optie heeft voor lokaal spelen, dat 100% volledig is opgebouwd rond vechtende mensen die je nooit zult zien. Het is zeker een andere manier om het genre te benaderen.
Maar dat maakt op dit moment niets uit. Omdat Rising Thunder is een vechtspel, en als zodanig zal de eerste orde van zaken altijd zijn om zo snel mogelijk een ranglijst op te stellen, zodat je precies weet op welk OP-personage je verlies de schuld is. Ik heb nu ongeveer een uur doorgebracht met de alpha van het spel, dus ik voel dat ik dat ben helemaal gekwalificeerd om mijn eigen volledig onnauwkeurige meningen te geven op basis van alleen de meest verdachte criteria. Dus hier is het, mijn persoonlijke, betekenisloze laaglijst alleen gebaseerd op mijn eigen waarnemingen en vooroordelen van onder naar boven.
kraai
Crow is als een mini-Evangelion-mech met een chakram, die ik normaal gesproken als een sterke blik zou beschouwen. Maar in vergelijking met de rest van de veel gekker en luchthartigen Rising Thunder cast, hij ziet er gewoon uit alsof hij te hard probeert om gespannen te zijn - alsof Hot Topic een mech-garage opende. Ik kan niet wachten tot de DLC hem een portefeuilleketen en een ruitpatroon geeft.
Crow ziet er ook uit alsof hij vervelend zal zijn om tegen te vechten. Rising Thunder is mogelijk het eerste vechtspel dat daadwerkelijk onzichtbaarheid doet (omdat het alleen online is, kan de Crow-speler een overzicht van zijn personage op zijn scherm zien terwijl de tegenstander niets ziet) en dat zal zeker de trollish aantrekken van een speler die graag met mensen rommelt. Ik zie al de YouTube-filmrolletjes met time-outoverwinningen waarbij een Crow-speler een levensloop krijgt en onzichtbaar rond danst voor de rest van de wedstrijd aan de horizon.
Zijn draaiende schijf kan worden vertraagd om lange tijd in de lucht te blijven zweven, iets dat altijd lastig is om mee om te gaan. Elk personage dat een tegenstander kan dwingen te verdedigen terwijl hij nog steeds in staat is zichzelf te bewegen en aan te vallen, lijkt het goed te doen, dus het zou me niet verbazen als Crow daadwerkelijk een van de betere personages in Rising Thunder . Voor de doeleinden van deze lijst echter, zullen zijn gothic-achtige gothic-ontwerp en mijn voorspelling dat ik er een hekel aan zal krijgen met hem te vechten Crow vierkant onderaan deze lijst zullen plaatsen.
Wat, dacht je dat dit nuttig zou zijn?
Rand
Dus we zijn het er allemaal over eens dat Edge eigenlijk nul is met de ingediende serienummers, toch? Ik bedoel, rood pantser, groen energiezwaard, slank gebouwd. Heck, hij heeft zelfs een ponystaart! Het zou schandalig zijn als Capcom de buitenbeentje jager nog niet had verlaten. Iemand kan hem net zo goed redden uit de sloop en hem aan het werk zetten.
De in-game beschrijving bestempelt Edge als een snel karakter met een hoge moeilijkheidsgraad. Gezien hoe Zero speelde Marvel vs. Capcom 3 , Ik ga op stap en veronderstel dat de gelijkenis niet puur toeval is. Edge lijkt op het soort karakter dat is ontworpen om toewijding en oefening te belonen door een pure nachtmerrie in de juiste handen te worden. Het soort karakter dat ik nooit helemaal kan lijken, maar er altijd naar uitkijkt om door, telkens weer te worden gebouwd. Vreugde.
Ach ja. Ik hoop dat hij tenminste geen onzin in de bliksem heeft.
Onverschrokken
Ik wil Dauntless meer leuk vinden dan ik. Ze heeft de juiste stukken, een gek expressief gezicht, extra grote handen voor vuisthandschoenen in Rock'Em-Sock'Em-stijl en een aangenaam robotachtig vierkant ontwerp. Maar er klikt gewoon niets. Er is niks mis met haar, maar ze is gewoon een beetje te flauw om de bovenste helft van de lijst echt te kraken. Sorry, onverschrokken, het is de vloek om het mascottekarakter te zijn. Te onschadelijk om te haten, te milquetoast om lief te hebben.
Over Rock'Em-Sock'Em gesproken, dat is een cross-marketingkans als ik er ooit een heb gezien. Iemand moet snel op die Kickstarter gaan.
Talos
Talos is het grote domme grappler-personage van Rising Thunder en hij weet het. Hij heeft een dom accent, een onstuimige houding, een dom kapsel en ongelooflijk overdreven commando grijpspecials; alles wat je nodig hebt om Zangief, de beschermheilige van grapplers, trots te maken. Talos gaat nog een stap verder door toe te treden tot enkele van mijn andere favoriete grote domme personages zoals Iron Tager en Lex Luthor door een elektromagnetische zuigmechaniek te hebben om tegenstanders in de buurt te trekken voor die echte Sovjetschade. Kom hier en geef papa een knuffel .
Ook doet zijn voorwaartse streepje hem draaien op zijn armen als een gorilla. Perfectie.
Vlad
Ik kan niet zeggen of Vlad de Dan van wordt Rising Thunder of de Akuma. Ik weet alleen dat hij een favoriet bij fans gaat worden en ik ben geen uitzondering.
Hij is zo verdomd schattig en dom dat ik bijna niet van hem wil houden, maar ik wel. Hoe kon ik niet? Hij is net als de Iron Giant een goofy Russische stiefbroer had. Terwijl alle andere jagers van Rising Thunder zijn hypermoderne robots uit de futuristische anime-serie en afgedankte Jagger-ontwerpdocumenten, Vlad is als een blikken robot die uit de jaren 1950 struikelt, met alle schattige goofiness en koude oorlogsspanning die dat met zich meebrengt. Hij heeft een jetpack, een kleine vlagantenne en hij windmolens zijn armen en romp rond als een gek. H Het vuurt zelfs een kleine elleboograket ! Vlad heeft alles wat ik zoek in een robot.
Maar ik vermoed dat Vlad een donkerder geheim heeft onder al die dwaze charme. Binnenin die metalen kist klopt het hart van een echte terreur, het soort karakter dat iedereen afschrijft als een grap tot hij op een dag in een toernooi verschijnt en het huis schoonmaakt. Het is die jetpack, en alle vlieg-annulerende shenanigans die het zou kunnen toestaan. Ik wed dat we zien dat iemand het spel er vroeg of laat mee breekt, en dan zal niemand meer lachen.
Chel
Chel staat bovenaan mijn lijst vanwege pure aanbidding. Ze is een klein balletje energie met heel veel persoonlijkheid voor een robot. Een grote pluim van roze haar, een charmant accent en schattige kleine raketboosters op haar handen voor wanneer ze een voorwaartse streepje doet. Robotmeisjes willen gewoon plezier hebben!
In een raar toeval is Chel de enige plaats waar mijn domme persoonlijke ranglijst toevallig overlapt met de realiteit. Zoals het in de alfa staat, is Chel er een van, zo niet de , sterkste karakter. Haar keep-away vuurballen en uppercut met één knop leiden tot een eenvoudig, maar brutaal effectief spelplan dat gemakkelijk te implementeren en moeilijk te omzeilen is. Dat archetype van Shoto heeft niet voor niets de norm bepaald.
Gezien hoe overstuur mensen nu op Chel lijken te zijn, zou ik een aantal evenwichtsveranderingen verwachten die haar iets minder een cruise-control karakter maken. Dus ik denk dat het nu de tijd is om het in de war te gooien en dat karakter loyaliteit te vestigen terwijl je stiekem geniet van een topkarakter.
Rising Thunder is nog steeds in de vroegste dagen van het begin, dus elk gesprek over de werkelijke ranglijsten is super dom en ik weet zeker dat alles twintig keer zal veranderen voordat het spel echt wordt gelanceerd. Er moeten nog personages worden onthuld, mechanica die moet worden gladgestreken en beslissingen moeten worden genomen. Zoals het er nu uitziet, Rising Thunder is opmerkelijk leuk om te spelen, zelfs als het een dramatische verschuiving van traditionele vechtspelmodellen betekent.
Heeft iemand anders de alpha gespeeld of enkele streams ervan bekeken? Al een favoriet uitgekozen of een bijzonder verachte vijand hebben? Ik zou graag willen horen wat andere mensen tot nu toe van de game vinden!