cruisinthe city angeles with rockstars midnight club
De eerste keer dat ik door Hollywood's Sunset Boulevard reed, reed ik in een blauwe huurbus die we gebruikten om rond het personeel van Destructoid te rijden op de E3 van vorige week. Geleid door GPS ging ik naar Chateau Marmont voor een kleine ontmoeting met de mensen van Rockstar Games. Ik passeerde een aantal straatverlichting, een 7-11, een Tower Records en uiteindelijk de Hollywood sushi hotspot Miyagi's voordat ik op mijn bestemming aankwam. Ik was hier om Rockstar's te spelen Midnight Club: Los Angeles .
De tweede keer dat ik over Hollywood Boulevard Sunset Cruise reed, reed ik in een Mazda RX8 'Shinka' tuner, die aanzienlijk sneller ging dan ik in de gehuurde minibus had gedaan. Ik negeerde lichten en zoemde door het verkeer, ik passeerde de 7-11, de Tower Records en de Miyagi's. Déjà vu. Maar deze keer negeerde ik de straatverlichting; deze keer speelde ik eigenlijk Midnight Club: Los Angeles .
Hoewel ik niet de kans kreeg om alle open-straat straatraces van Rockstar San Diego te verkennen, ging ik wel een uur lang met de titel zitten voordat ze de controller uit mijn handen trokken. Sla de sprong voor eerste hands-on en details van Midnight Club: Los Angeles .
Hoewel ik geen inwoner van City of Angels ben, kwam ik daar al snel achter Midnight Club: Los Angeles 'stad met een open wereld is een behoorlijk nauwkeurige facsimile van het echte werk. Onze demo begon met een bovenaanzicht van de stadsplattegrond met gedetailleerde kronkelende wegen, snelwegen en snelkoppelingen. Terwijl vorige Nachtclub games hebben meerdere steden overspannen, zegt Rockstar dat deze real-world LA een groter racegebied biedt dan alle andere afzonderlijke titels.
De realtime GPS-kaart boven ons geeft ons alle details die je nodig hebt, van benzinestations in de stad (gebruikt om een snelle boost van nitro te krijgen) tot potentiële racetegenstanders (en wat voor soort auto's ze rijden). Als je naar de volledig uitgezoomde kaart kijkt, zie je de verwachte strips, van de 101 Freeway tot Santa Monica Boulevard. Als je strakker inzoomt, verschijnen er meer straatnamen die je alle sneltoetsen en steegjes laten zien die je in de open wereld van het spel kunt afleggen.
Door helemaal in te zoomen (en uiteindelijk het GPS-kaartscherm te verlaten en de game te betreden), komt het allemaal in beeld in prachtige 3D. Midnight Club: Los Angeles loopt af van de motor ontwikkeld door Rockstar San Diego, de Rockstar Advanced Graphics Engine of RAGE. Je hebt misschien de veelzijdige motor in actie gezien, eerst aandrijvend Rockstar tafeltennis en meer recent Grand Theft Auto IV (waar je misschien van hebt gehoord). Met de Xbox 360 ontwikkelkit waarop de game draait, ziet de game er geweldig uit en verloopt deze soepel, zelfs bij hoge snelheden. De auto's zijn zeer gedetailleerd en de ondergaande zon bloeit over het scherm, reflecterend licht van mijn glimmende grijze RX8 en de ongelijke scheuren in de LA-stoep (de game heeft volledige 24-uurs dag / nachtcycli).
Wat de stadsdetails betreft, ziet het er schokkend nauwkeurig uit. In tegenstelling tot Rockstar's Liberty City, dat alleen sarcastische inspiratie haalt uit de stad (of steden) die het wil vertegenwoordigen, Nachtclub 's Los Angeles is zo nauwkeurig dat het eng is. Hoewel het geen een-op-een kopie is (straten zijn verwijderd of verbreed voor betere raceomstandigheden), kan alleen de meest hardnosed inwoner van Los Angeles dit vertellen. Als u niet tevreden bent met productplaatsing, zet u dan schrap - de echte wereld wordt door het spel vertegenwoordigd. In de eerste vijf minuten zag ik een Tower Records, een 7-11, de Comedy Store en meerdere reclameborden voor echte producten. Hoewel Rockstar al dan niet genereus geld ontvangt voor het opnemen van branding, is dit een geval waar het niets uitmaakt - de logo's en locaties lenen zich echt voor de geloofwaardigheid en het leven van de stad.
Midnight Club: Los Angeles 'de modus voor één speler lijkt op dezelfde manier te zijn ingesteld als die van Criterion Burnout Paradise , die lineaire progressie uit de weg ging voor een meer open gameplay-ervaring. Terwijl u door de stad vaart, ziet u concurrenten (aangegeven op uw kaart) en flitst u uw koplampen om de race te beginnen. Zodra de race naadloos is gestart, begint een korte sprint naar de start die je een beetje van de gamepromoterende reputatiepunten (of 'rep') kan opleveren; deze kunnen worden overgeslagen door twee keer met je lichten te flitsen, maar je zult de rep opofferen door dit te doen.
Midnight Club: Los Angeles zal 12 verschillende racetypes bevatten, die gemakkelijker te communiceren zijn met behulp van Rockstar's eigen woorden:
- Circuitraces : Dit zijn geordende races met meerdere ronden.
- Ongeordende races: Checkpoints in deze races kunnen in elke gewenste volgorde worden gewist. Wanneer alle controlepunten zijn gewist, verschijnt een laatste rood controlepunt. Eerste naar het laatste checkpoint wint.
- Freeway Races: Freeway-racers racen uitsluitend op snelwegen. Je moet gewoon hun snelheid aanpassen en je lichten laten knipperen om meteen aan een race te beginnen.
- Tijdritten: Dit zijn evenementen waarbij hetzelfde voertuig wordt gebruikt om de beste tijd voor een bepaalde race in te stellen.
- toernooien: Een toernooi is een evenement met meerdere racers waarbij punten worden toegekend, afhankelijk van hoe elke tegenstander eindigt. Aan het einde van het toernooi wint de racer met de meeste punten.
- Red Light Racer: Red Light Races zijn races met één checkpoint die beginnen bij het dichtstbijzijnde rode licht en eindigen op een mijlpaal aan de andere kant van de stad. Er zijn geen checkpoints en racers kunnen elk pad kiezen dat ze kiezen naar de finish.
- Serie Races: Series Races zijn verzamelingen races die worden gehouden vanuit Hangouts in de stad. De eerste racer die 3 races wint, wint de serie.
- Weddenschappen: Deze races zijn een manier voor de speler om geld te wedden op races. Het ingezette bedrag bepaalt de moeilijkheidsgraad van de race. Weddenschapsraces zijn één-op-één races.
- Pinkslip Races: Met Pinkslip-races kun je je voertuig inzetten tegen tegenstanders. Je kunt niet deelnemen aan een pinkslip-race tenzij je meer dan één voertuig bezit, en als je verliest, kun je altijd tot drie van je voertuigen terugwinnen uit de Hangout.
- Levering: Lever auto's uit de Hollywood Garage aan hun eigenaren binnen de Target Time om uw betaling te ontvangen. Pas echter op dat u de auto niet beschadigt, want de schade die u lijdt, heeft invloed op uw verzendkosten. Een perfecte levering verdubbelt uw betaling.
- payback: Help de monteur om klanten terug te betalen die hun rekeningen tekort schieten. Leen het monteursvoertuig uit de Beach Garage en breng schade toe aan het voertuig van het doelwit.
- Telefoon uitdaging: Deze uitdagingen worden op uw T-Mobile Sidekick ontvangen. Als je de uitdaging aangaat, krijg je de details en lay-outs te zien van waar je via je GPS kunt racen. De uitdager zal je daar ontmoeten.
Het verhaal van de game wordt verteld via een reeks tussenfilmpjes en controleer, voor zover ik kan vertellen, je verwachtingen als je op zoek bent naar een 'diep' verhaal dat lijkt op GTA IV . Je bent een kerel die in LA aankomt en je houdt van racen, dus dat doe je. En dat is het zowat. Voor degenen die op zoek zijn naar een meer lineaire ervaring, vertelt Rockstar me dat alle dezelfde races die in de open-world game worden gevonden, in de Arcade-modus van de game te vinden zijn.
De game bevat meer dan 40 verschillende voertuigen, onderverdeeld in vier verschillende klassen: Tuner-, Luxe-, Exotische- en Muscle-auto's. Motorfietsen zullen ook speelbaar zijn, hoewel ik geen kans had om er op te springen en door de stad te cruisen; tijdens mijn demo rockte ik alleen de Mazda RX8 'Shinka', een Aston-Martin V8 Vantage Roadster en een Mustang Boss 302 uit 1969. Maar als je niet tevreden bent met 'off-the-shelf' motoren, Midnight Club: Los Angeles heeft een aantal leuke aanpassingsopties. Hoewel niet als zodanig gebrandmerkt, ondersteunt Dub Magazine de titel, samen met een breed scala aan fabrikanten en after-market onderdelen.
Door een garage binnen te gaan, kun je zowel het interieur als de buitenkant van elke auto in het spel aanpassen. (Voor het eerst biedt Rockstar de optie om te racen vanuit een volledig gemodelleerde cockpitweergave, wat een nauwkeurige weergave is van elk afzonderlijk voertuig.) In mijn demo kon ik schaardeuren op mijn Aston-Martin gooien en roze neon toevoegen aan mijn vloeren. Ik was zelfs in staat om schedelvormig vinyl aan mijn zijkanten toe te voegen met de gloednieuwe meerlagige vinyleditor (64 lagen voor de bovenkant en 64 voor elke kant en vervolgens 16 lagen voor de voor- en achterbumpers). Met behulp van het kleurenwiel van het spel, verzekerde ik dat mijn eens sexy voertuig er zo belachelijk mogelijk uitzag - alle tinten roze, baby. Met glitters. Ik speel niet.
De game heeft ook een fotomodus, waarmee u foto's van uw voertuig kunt maken en deze kunt delen op de Rockstar Social Club-website. Nog interessanter, blauwdrukken voor je auto's kunnen worden gedeeld, verhandeld en verkocht voor in-game geld. Het valt nog te bezien of iemand de blauwdrukken wil kopen voor mijn sprankelend roze Aston-Martin schedelmobiel valt nog te bezien. Geloof me - het is heet als vuur.
Midnight Club: Los Angeles heeft ook een 'Performance Shop', waarmee u dingen zoals luchtinlaat, uitlaat, remmen, nitrious, elektronica en meer kunt aanpassen en upgraden. Gran Turismo is dit niet, maar dingen als versnelling, handling en snelheid kunnen allemaal worden aangepast door deze upgrades, die eenvoudig worden aangepast door een punt toe te voegen op een schaal van één tot drie.
In de kern Nachtclub is echt een arcade-racer en draait helemaal om snelheid en snelle actie. Met dat in gedachten, de 'speciale bewegingen' die hun debuut maakten Midnight Club 3: Dub Edition terugkomen. Maar in tegenstelling tot de vorige game waarvan de bewegingen waren gekoppeld aan autotypes, kunnen deze aan elke auto worden toegewezen. De drie bewegingen van Dub-editie maken hun comeback: Zone (vertragingstijd voor scherpe bochten of weven), Agro (voeg kracht toe voor schade aan tegenstanders) en Roar (stuur een schokgolf die auto's en verkeer opzij duwt). Nieuw in Middernachtclub: LA is de EMP, die een puls uitzendt die de motoren van alle auto's om je heen uitschakelt, waardoor ze volledig tot stilstand komen.
wat is een deque c ++
Midnight Club: Los Angeles is behoorlijk goed aan het vormen, en zoals je kunt zien, wil dit najaar een enorme titel worden voor Rockstar. Er zijn een paar dingen die Rockstar niet demonstreerde in de demo, maar ik heb er wel wat over geleerd.
Ten eerste is de aanwezigheid van de politie terug en wil hij races verbreken en je stevig in de hand houden en uw concurrenten. Betrapt worden betekent dat je een boete betaalt, maar de fuzz te slim af bent en een welverdiende vertegenwoordiger verdient. Ten tweede, Nachtclub biedt volledige online ondersteuning, waarschijnlijk nauw verbonden met de Social Club van Rockstar; het is waarschijnlijk dat we meer details dichter bij de release van de game zullen krijgen.
Midnight Club: Los Angeles is gepland voor levering op 7 oktober in Noord-Amerika (9 oktober in het VK) voor zowel de PlayStation 3 als de Xbox 360. Een PlayStation Portable-versie van de titel, Midnight Club: Los Angeles Remix is ook in de maak.