destructoid review x blades 117970

X-Blades en ik heb een zeer persoonlijke reis gemaakt in de maanden voorafgaand aan de release. Uitgever Southpeak stuurt me graag screenshots van het spel als een soort celestiale straf voor een onbekende misdaad. Misschien waren ze in staat om de beoordelingsscore te voorspellen die ik voorbestemd was om hun hack n' slash-actiespel te geven, en kwelden ze me van tevoren.
hoe generieke array in java te maken
Als een fan van hersenloze actiegames, keek ik er naar uit om de controle te krijgen over Ayumi met zwaardzwaaiende, string-dragende en ouderwetse gewelddadigheden. Ben ik voldaan of teleurgesteld vertrokken? Is X-Blades net zo sexy als de onnodig ontblote kont van het hoofdpersonage, of zo lelijk als het griezelige, misvormde animehoofd van het hoofdpersonage?
Herlees de eerste alinea en doe een wilde gok, terwijl we beoordelen X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Gaijin Entertainment
Uitgever: Southpeak/Topware
Uitgebracht: 10 februari 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Terwijl X-Blades is licht op verhaal, één bestaat. Je speelt de rol van Ayumi, een zelfverklaarde schatzoeker die de wereld ronddwaalt in haar ondergoed, op zoek naar zeldzame schatten zodat ze macht en fortuin kan verwerven. Op een dag ontdekt ze een mysterieus vervloekt artefact, dat doet wat alle mysterieuze vervloekte artefacten doen, en allerlei nare horror over de hele wereld loslaat. Gelukkig heeft Ayumi twee zwaarden met geweren en toegang tot een hele reeks magische spreuken. Dat is handig.
X-Blades heeft een niet-traditionele niveauprogressie die meer lijkt op een reeks arenagevechten dan op een plotgestuurd lineair spel. Elk nieuw gebied wordt voltooid door alle monsters te vernietigen en vervolgens de uitgang te ontgrendelen. Terwijl Ayumi haar avontuur door elk van de uitgangen kan voortzetten, kun je ook je weg terug door het spel banen, door eerder gepasseerde uitgangen te rennen om onontdekte items op te dweilen of een beetje te trainen. Als je het echt, echt wilt... en je doet het niet.
Combat richt zich op de drie belangrijkste aanvalsmethoden van Ayumi: zwaarden, geweren of magische spreuken. Verschillende vijanden zijn kwetsbaar voor verschillende aanvalsstijlen en zijn over het algemeen gemakkelijk herkenbaar. Als ze rondvliegen, heb je spreuken nodig, als ze omvangrijk en dichtbij zijn, moet je de zwaarden gebruiken, en als het kleine, moeilijk te raken monsters zijn, heb je de geweren nodig. Hoewel het een leuk idee is, is het spel zo contra-intuïtief en stapelt het zich op zoveel verschillende vijanden tegelijk op dat het hele ding een grote, ongemakkelijke puinhoop wordt.
Je zult bijna altijd tegen elk type vijand tegelijk vechten, en het is praktisch onmogelijk om ze efficiënt aan te pakken, want als je ervoor kiest om met één vijand om te gaan, ben je volledig kwetsbaar voor de anderen. Als je probeert om te gaan met de vliegende vijanden, word je verkracht door de grondmonsters en vice versa.
Dit probleem wordt niet verholpen door het feit dat uw targetingsysteem bijna is aanvallend vreselijk. Het lijkt zich alleen op de meest ongevaarlijke en verafgelegen vijanden te willen richten, en negeert alles wat dichtbij genoeg is om daadwerkelijk een bedreiging te vormen. Het maakt niet eens uit of de vijand zich achter een muur bevindt, het richtkruis zal zich op het ding fixeren, wat tot ongelooflijke frustratie leidt. Als je het geluk hebt om het dradenkruis op de vijand te krijgen die je wilt, kun je het op zijn plaats vergrendelen, maar als je dit doet, word je nog weerlozer voor de aanvallen van anderen.
Wat we uiteindelijk overhouden, is een chaotische puinhoop van hectische knoppen die het combosysteem dat op zijn plaats is gezet volledig negeert. Hoewel Ayumi nieuwe combo-aanvallen kan ontgrendelen, is het zinloos en tijdrovend om ze uit te voeren. De enige manier om te spelen is door gewoon op knoppen te slaan en er het beste van te hopen - een tactiek die wordt overgedragen naar de belachelijk lange en saaie eindbazen.
hoe je torrent-bestanden kunt extraheren met 7zip
Er zijn ook andere fundamentele ontwerpfouten. Ayumi kan springen of een ontwijkende sprong maken, maar beide bewegingen zijn toegewezen aan dezelfde knop, wat er vaak toe leidt dat je het ene doet terwijl je het andere wilde doen. Dit probleem wordt benadrukt tijdens enkele van de ongelooflijk slecht geïnformeerde platformsecties, die frustrerend, slecht gemaakt en vol met onmiddellijke sterfgevallen zijn die vaak zullen voorkomen dankzij de spastische camera en de losse controle over het personagemodel. Ook werkt de dubbele sprong alleen als hij dat wil.
waar wordt c ++ vandaag gebruikt
Nog erger is de luie herhaling van etappes. De laatste delen van het spel dwingen je om achteruit door het spel te werken, in feite alles opnieuw spelend. Het laatste uur van de game is zo saai, slordig en zinloos dat ik eigenlijk was bedelen het te beëindigen.
De fouten zijn zo moeilijk te negeren dat ik geschokt ben dat ze er zijn. Dat gezegd hebbende, het spel is dat niet vreselijk en kan soms zelfs worden genoten door zielen met een sterke maag te vergeven voor hack n' slash-spellen. De gevechten zijn repetitief maar solide, en soms is het gewoon leuk om dingen kapot te maken. Er zijn ook verborgen items in elke fase die kunnen worden verzameld en die de vaardigheden van Ayumi verbeteren, waardoor verkenning wordt aangemoedigd voor degenen die anaal vasthoudend zijn.
Schaamteloos een pagina stelen van Devil May Cry , kunnen vijandige zielen worden verzameld en gebruikt voor het verwerven van spreuken. Je kunt ook zielen gebruiken om je gezondheids- en MP-meters aan te vullen, hoewel de kosten van deze items toenemen met het gebruik. Omdat zielen zo gemakkelijk te vinden zijn, zijn de kosten bijna altijd te verwaarlozen, en regelmatig misbruik van het systeem is in wezen vereist om elke fase te overleven, die meer op een uitputtingsslag lijkt dan op alles wat met vaardigheid te maken heeft.
De game ziet er in ieder geval goed uit, met cel-shaded tussenfilmpjes en helder verlichte, oorspronkelijk ontworpen omgevingen die de lensflare inpakken alsof het uit de mode raakt. Karakterontwerpen zijn uniek en het kleurenpalet is een leuke afwisseling van het sombere, saaie aanbod dat meestal bij het genre hoort. De muziek is ook behoorlijk pakkend, ondanks dat het grotendeels generieke rock is. Ik wou dat hetzelfde gezegd kon worden voor de voice-overs, die variëren van verzwarend tot niet te ontcijferen.
X-Blades is een spel dat de meeste mensen gelijk zullen negeren. Het biedt niets wezenlijks, en de problemen zijn zo groot dat er veel moet worden vergeven om plezier te hebben. Liefhebbers van hardcore actie zullen zeker een huur krijgen van wat een behoorlijke ervaring kan zijn, maar degenen met een kort humeur, verfijnde smaak of iets belangrijks dat met hun leven te maken heeft, zullen weg willen blijven.
Score: 5.5 - middelmatig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje meh, eigenlijk.)