an rpg draws near skies arcadia
Hoewel de meeste RPG's erop gericht zijn om een epische verhaallijn te bieden waar gamers zich in kunnen verliezen, slagen er maar weinigen in op zo'n complete manier dat ze het avontuur in je herinneringen graveren. Of het mijn kinderdroom was om een piraat te zijn (ik dacht dat piraten zowel enorm dapper en ontzettend sexy waren) of mijn affiniteit voor games met een vleugje steampunk-invloed (luchtschepen!), Skies of Arcadia heeft het goed gedaan.
Schilderende schattige, eigenzinnige personages tegen de achtergrond van een avontuur in de wolken, Skies had stijl, inhoud en plezier, en gemakkelijk gerangschikt onder mijn favoriete Dreamcast-titels. Sla de sprong om erachter te komen wat Skies gaat helemaal over, hoe behendig de personages je hart binnensluipen, en hoe een spel gemakkelijk kan veranderen van een verhaal naar een echt avontuur.
Skies of Arcadia (Eternal Arcadia)
Uitgeverij: Sega
Vrijgelaten : 2000
Platform: Dreamcast (opnieuw uitgebracht voor de GameCube als Skies of Arcadia Legends )
Een RPG komt dichterbij!
Wanneer Skies of Arcadia kwam uit in 2000, RPG-enthousiastelingen waren al een beetje aan het mopperen over de repetitieve thema's van hun favoriete spellen - van het redden van een ongewoon meisje met magische krachten die ze niet helemaal begrijpt tot vechten voor de glorie van het rijk, we hadden het gedaan allemaal eerder. Skies behield de algemene structuur, maar bracht de game moedig in een nieuwe setting, waardoor het voelde als iets gloednieuws en spannends.
Voordat ik bij het verhaal kom, een korte kanttekening voor ganers die overwegen terug te gaan naar de herhaling Skies - de game werd oorspronkelijk uitgebracht voor de Dreamcast, maar werd in 2003 opnieuw uitgebracht voor de Nintendo GameCube onder de nieuwe titel Skies of Arcadia Legends . De laadtijden worden verkort en er zijn 24 nieuwe ontdekkingen te doen, maar de titel heeft ook een deel van de volwassen inhoud van het origineel verwijderd, zodat dingen als sigaretten en alcohol uit de remake zijn verdwenen. Het heeft ook een nieuw personage, de huurmoordenaar Piastol.
Skies of Arcadia begint met een knal. Het jonge Silvite-meisje Fina vlucht over de lucht in haar luchtschip en wordt achtervolgd door Valuan Admiraal Alfonso op bevel van Lord Galcian. Hij opent het vuur op haar schip en het staat op het punt neer te gaan wanneer ze gered wordt door een Blue Rogue-schip. Dit is hoe we Vyse en Aika ontmoeten, piraten extraordinaire. Ze redden Fina en brengen haar terug naar hun geheime schuilplaats, Pirate Island (dat slim is vermomd als 'Windmill Island'.)
Na een reis de volgende dag om middelen voor hun schip te verzamelen, vinden Vyse en Aika dat Pirate Island is aangevallen door de Valuan Armada en veel Blue Rogues zijn gekidnapt. Dit komt natuurlijk allemaal door Fina en ze wordt al snel de typische vrouw die we in de eindeloze luchten en kerkers van het spel zullen nastreven. Terwijl je probeert het mysterie van Fina's missie te ontrafelen. de partij moet haar (en zichzelf!) verdedigen tegen de machtige Valuan Armada.
Je zegt: 'Maar beschreef je niet gewoon de structuur waarvan je zei dat RPG-gamers in de eerste alinea waren opgebrand'? Dat deed ik, maar hier is waarom: zoals ik al eerder zei, Skies behoudt de klassieke structuur die RPG-spelers in de eerste plaats aan het genre heeft verslaafd, maar door een gezonde dosis bravoure en gril toe te voegen, bleef het hangen op een manier die ik in die tijd als gamer nodig had. Het herinnerde me aan wat ik het leukste vond aan avonturengames.
Skies of Arcadia heeft twee verschillende soorten gevechten. De strijd tussen personages en monsters vindt plaats in de overworld en is vrij eenvoudig als turn-based gevechtsstelsels worden gebruikt. Deze gevechten waren frequent genoeg om sommige spelers te laten klagen, waardoor Sega de frequentie van gevechten voor de GameCube-release van de titel verminderde. Later in het spel heb je de mogelijkheid om overworld-gevechten te vermijden, maar dit is het enige punt van het spel waar het minder schijnt dan de rest, vrijwel het algemene gevechtspatroon van RPG's volgend.
Het tweede type gevecht, schip-tot-schip, was een heel leuke nieuwe manier om te vechten ten tijde van de release van het spel, en het heeft echt veel geleend aan de duivelse sfeer van je piratenpartij. Er is iets heel bevredigend aan het schieten van gigantische kanonnen op je vijand. Je kunt ook vechten tegen krachtige wezens genaamd Gigas met je schip, hoewel deze ontmoetingen ook later in het spel zijn. Als alle veldslagen in RPG's zo luchtig en leuk waren als deze!
Het grootste element van wat de game zijn gedenkwaardige toon geeft, zijn natuurlijk de personages. Skies of Arcadia is rijk aan persoonlijkheid en de nieuwe gezichten die je ontmoet zullen je eerder bijblijven dan je gebruikelijke NPC's. Vyse, Aika en Fina zijn het permanente feest waarmee je speelt, maar je zult meer weg-opgehangen piraten, trotse prinsen en onstuimige schurken ontmoeten dan je weet wat je ermee moet doen. Als ik het uitstekende Captain Jack Sparrow-personage van Johnny Depp zie, denk ik er vaak aan om er gelijk aan te denken om vergelijkbare personen te ontmoeten Skies of Arcadia .
De soundtrack van de game is absoluut fantastisch en staat zelfs in mijn top tien van favoriete scores aller tijden. Het werd gecomponeerd door Yutaka Minobe en Tatsuyuki Maeda en is oorspronkelijk bekend als Eeuwige Arcadia , wat de Japanse titel van de game was. Met 67 nummers die meer dan twee uur wegen, is deze score niet te missen en zou deze deel moeten uitmaken van de verzameling van elke game-muziekliefhebber. Het geeft echt de geest van het spel weer.
hoe een jnlp-bestand te openen windows 10
Ik kan niet beginnen je te beschrijven wat een bevredigend avontuur Skies of Arcadia is om te spelen. Net als de Indiana Jones films, Skies past precies bij de rekening voor alles wat ik zou verwachten van een echt epische avontuurtitel die weigert zichzelf te serieus te nemen. Je personages lachen in gevaar, maar falen ook nooit in het tonen van hun menselijkheid. Op de een of andere manier maakt dat hen veel meer zoals ik - in welk geval ik het volkomen natuurlijk vond om op te lossen in hun verhaal en me voor te stellen dat ik een luchtschip dapper door de lucht bestuurde.
Commando?
> Aanval: Als je favoriete gevoel voor een RPG episch maar leuk is, hou je ervan om te verkennen, geniet je van een stevige dosis swashbucking en wil je een van de mooiste soundtracks in de geschiedenis van RPG horen.
> Pareren: Als serieuze RPG's meer jouw kopje thee zijn, hou je niet van piraten, en haat je het kijken naar mensen die plezier hebben. Omdat plezier klote is, weet je.