the memory card 27 the battle with hydra
God van de oorlog
Wanneer heb je voor het laatst een moment in videogames meegemaakt dat je echt raakte als een schot in de buik? En ik heb het niet over iets emotioneel verwoestend (zoals een hoofdpersoon waarvan je bent gaan houden dat je dood gaat), ik bedoel iets fysiek . Een moment dus visceraal dat al je zintuigen worden beïnvloed.
Natuurlijk kunnen videogames eindeloos boeiend zijn, maar slechts een handvol stappen naar dat volgende niveau en de speler het gevoel geven dat ze elke actie uitvoeren met het personage op het scherm. Het is iets dat moeilijk te beschrijven is, maar eenmaal ervaren is onmogelijk om te vergeten.
Een dergelijk moment komt vrij vroeg voor in het meesterwerk van PlayStation 2 God van de oorlog . Als je van dit spel houdt zoals ik, moet je al weten waar ik het over heb. De game bevat een aantal van de meest glorieuze overdreven videogamereeksen aller tijden, geïllustreerd door de allereerste baasstrijd.
Misschien wil je een zeldzame biefstuk eten of wat elektrisch gereedschap kopen voordat je verdergaat. Videogame-momenten worden niet mannelijker dan dit (sorry, Bill en Lance).
De opzet
In God van de oorlog je speelt als Kratos, een zeer stoere en extreem meedogenloze Spartaanse krijger. Zelfs met God van de oorlog Kratos is een ietwat recent spel (tenminste volgens Memory Card-normen) en is nu al een iconisch figuur en een van de meest herkenbare gezichten in videogames. En terecht. De God van de oorlog spellen zijn, bij gebrek aan een betere term, verbazingwekkend .
java interviewprogramma's voor nieuwjaars pdf
Helemaal aan het begin van God van de oorlog , wordt de speler getrakteerd op een prachtige tussenfilm die Kratos toont die bovenop een gigantische klif in Griekenland staat. Zonder duidelijke reden werpt Kratos zichzelf vervolgens van de top af in een poging zichzelf te doden.
Op dit moment flitst het spel terug om zich te concentreren op de gebeurtenissen die hebben geleid tot de tragische beslissing van Kratos.
Zie je, Kratos is een zeer onrustige ziel. Als een Spartaanse krijger doodde hij honderden mannen en vergaarde hij uiteindelijk een leger van duizenden om hem te helpen. Tijdens een epische strijd wordt het hele leger van Kratos gedood en heeft hij geen andere keuze dan de goden op te roepen om hem te redden.
Met dit pleidooi verleent Ares, de God of War, Kratos zijn wens en biedt hem redding. In ruil voor zijn dienst, wordt Kratos echter gedwongen om de marionet van Ares te zijn.
Gewapend met de Blades of Chaos, wiens bladen door kettingen aan zijn armen zijn bevestigd, besteedt Kratos tien jaar aan Ares en het uitvoeren van zijn vreselijke en gewelddadige daden. Tijdens een routine-inval - ondanks de waarschuwingen van een wijs Orakel - komt Kratos een dorp binnen en begint iedereen te vermoorden, in navolging van het gebod van zijn meester Ares.
Helaas ontdekt Kratos dat zijn twee laatste slachtoffers niemand anders zijn dan zijn eigen vrouw en dochter, doelbewust gericht door Ares om ervoor te zorgen dat Kratos zijn ultieme krijger wordt, vrij van alle familiebanden.
Woedend en bedroefd gaat Kratos in ballingschap en weigert Ares nog langer te helpen.
Zoals de speelbaar spel begint, Kratos is op een schip dat doelloos ronddwaalt rond de Egeïsche Zee. Na te zijn aangevallen door demonen, vraagt de God Poseidon Kratos om zich te ontdoen van de Hydra, een enorm waterbeest dat de zeeën terroriseert.
Kratos is het daarmee eens (aangezien hij geen ander doel in zijn ellendige leven heeft) en begint een reis door het eerste niveau van het spel om de Hydra te vinden en te vernietigen.
Na een uitdagende opeenvolging van demonengevechten en basisplatforms bereikt Kratos uiteindelijk de angstaanjagende Hydra op het dek van een willekeurig schip.
Dit is wanneer het volgende Memory Card-moment zich voordoet: de strijd met de Hydra.
Het moment
Geconfronteerd met de Hydra is ronduit episch.
Wanneer je, als Kratos, eerst het chaotische schip instapt, lijkt de Hydra drie gigantische hoofden te hebben. De grootste van de drie koppen (en de sleutel tot het verslaan van het enorme monster) doemt hoog boven Kratos op, naast de hoge mast van het schip, terwijl de andere twee 'kleinere' koppen laag op het dek van het schip liggen.
De eerste gedachte van de speler is om onmiddellijk het handige net te beklimmen dat aan de mast hangt om de primaire kop van de Hydra te bereiken. Helaas, zodra Kratos het net begint te beklimmen, slaan de twee secundaire hoofden hem af, waardoor zijn beklimming wordt gestopt. Snelheid en timing doen er niet eens toe, want de hoofden zullen altijd in staat zijn om Kratos neer te slaan.
Op dit punt moet de speler duidelijk een manier vinden om de twee kleinere koppen te verslaan om de mast van het schip te kunnen bereiken.
Na een tijdje bij een van de hoofden te hebben gehackt (daarbij zijn aanvallen ontweken), zal het hoofd uiteindelijk op het dek instorten, uitgeput en in elkaar geslagen door Kratos Blades of Chaos.
Als het hoofd echter te lang alleen wordt gelaten, zal het zichzelf doen herleven en zal het proces opnieuw beginnen. Bovendien kan het andere hoofd niet worden verslagen terwijl het eerste bewusteloos ligt. Er is gewoon niet genoeg tijd.
Dit is wanneer de speler meer moet gebruiken dan alleen spierkracht om verder te gaan.
Boven elke kop is een hangend platform met een enorme metalen spijker die uit de bodem steekt. Na het uitschakelen van een hoofd zoals eerder vermeld, moet Kratos snel op een stapel kratten springen om het verhoogde platform te bereiken. Zodra Kratos op het hangende platform springt, stort het neer, spoort de onderzijde door de kop van de Hydra en speldt deze op het dek.
Na het voltooien van deze gewelddadige en weliswaar bevredigende taak op beide kleinere hoofden, is het pad naar de mast vrij om te worden afgelegd. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat de hoofden in feite pijn doen als ze eenmaal zijn verslagen, terwijl ze constant proberen te ontsnappen uit de greep van de spike. Het is een gruwelijk detail, maar draagt echt bij aan de algehele chaos van de strijd. Geen verdwijnende sprites in dit spel!
soorten functies in c ++
Eenmaal klaar met klimmen naar de top van het net, komt Kratos oog in oog te staan met de belangrijkste Hydra, het laatste obstakel tussen hem en de overwinning.
Dit is wanneer de game een monteur introduceert die God van de oorlog is behoorlijk beroemd geworden voor.
Zodra de energie van de Hydra tot een bepaald punt is uitgeput, verschijnt een groot pictogram op het scherm met een van de knoppen op de PlayStation 2-controller. De speler moet snel op de knop drukken voordat de tijd om is, wat resulteert in iets dat meer lijkt op een ritmegame dan het traditionele actiegerichte baasgevecht.
Druk snel op de knop en Kratos bevestigt zijn Blades of Chaos aan de zijkant van de Hydra en trekt, waarbij het hoofd van het wezen tegen de zijkant van de mast van het schip wordt geslagen.
Dit proces wordt een paar keer herhaald totdat de mast uiteindelijk aan de bovenkant afbreekt en zich vormt tot een enorme, puntige houten spijker.
Nadat je de Hydra iets langer hebt gehackt, verschijnt de laatste reeks knoppen. Deze keer echter lanceert Kratos zichzelf bovenop de Hydra en stort zijn scherpe Blades of Chaos in de ogen van het monster. Blind en verward laat het wezen een gruwelijke schreeuw horen.
Gebruikmakend van deze gouden gelegenheid in zijn voordeel, bevestigt Kratos zijn bladen aan beide zijden van de mond van de Hydra. Nadat hij zo snel mogelijk op de knop op de controller heeft gedrukt, springt Kratos van de achterkant van de mast van het schip en gebruikt het gewicht van zijn lichaam om het hoofd van de Hydra naar beneden te trekken. Terwijl de Hydra naar voren schiet, steekt de kapotte mast door zijn kop.
Met deze laatste act sterft de Hydra eindelijk en eindigt een van de meest verbluffende eindbaasgevechten in de geschiedenis van videogames. Oef!
Je kunt het ongelooflijke gevecht tussen Kratos en de Hydra hier bekijken:
De gevolgen
Ik zal nooit de eerste keer vergeten dat ik tegen de Hydra vocht God van de oorlog . Om eerlijk te zijn, was ik niet zo enthousiast over spelen God van de oorlog de eerste keer dat ik het zag. Natuurlijk zag het er geweldig uit, maar ik was bang dat het een generiek actiespel zou worden dat op niets anders dan bloed en lef vertrouwde om aandacht te krijgen.
Toen ik het spel eenmaal speelde, schoot het echter meteen omhoog naar een van mijn favoriete spellen aller tijden (en blijft het nog steeds op die felbegeerde baars).
Naast de overduidelijke gore en overdreven geweld, God van de oorlog is echt een perfect ontworpen spel en de baasstrijd met de Hydra is het perfecte voorbeeld waarom.
Laten we eerst het voor de hand liggende vermelden: alle esthetiek van wat een videogame geweldig maakt, is hier in topvorm. De graphics, de camerahoeken, de geluidseffecten, de muziek - al deze dingen zijn voorbeeldig en enkele van de beste die het medium ooit heeft gezien.
Maar voorbij de mooie glans, is de strijd met de Hydra een verbazingwekkend stuk ontwerp .
hoe keuzerondje in selenium te selecteren
De strijd begint met een basisdoel: versla de Hydra. Oké, eenvoudig genoeg. Maar het gevecht presenteert zichzelf met verschillende uitdagingen. Ten eerste zijn er drie hoofden in plaats van één. Hoewel het vrij duidelijk wordt, is het grotere, hogere hoofd het ultieme doel, maar de twee secundaire moeten, om erachter te komen, ook worden aangepakt.
Hoeveel ontwerpers zouden de speler de koppen laten hacken totdat ze werden verslagen zonder andere middelen om ze te vernietigen? Het antwoord is helaas veel. In deze strijd moet de speler echter buiten de kaders denken door gebruik te maken van de milieu om het beest te vernietigen. Wanneer wordt de daadwerkelijke structuur (in dit geval het schip) gebruikt als wapen in een videogame? Bijna nooit.
Ik herinner me dat ik echt worstelde met het verslaan van de kleinere Hydra-hoofden de eerste keer dat ik ze tegenkwam. Hoewel het achteraf vanzelfsprekend lijkt, lag een deel van de uitdaging in het feit dat er geen begeleiding is om je doel te bereiken. Geen onzinnige wegwijzers of zinloze exposities instrueren de speler wat hij kan verwachten als hij de baas bereikt. Het draait allemaal om het gebruik van visuele aanwijzingen om erachter te komen wat te doen.
Zelfs het laatste deel van de strijd, met het hoofd van Hydra, gebruikt kleine details die behoorlijk ongelooflijk zijn. De manier waarop de mast langzaam uit elkaar breekt totdat het precies het wapen wordt dat je moet gebruiken om het wezen te doden, is briljant! Nogmaals, de omgeving wordt op een onverwachte manier gebruikt. Kortom, het schip - dat in de meeste spellen slechts een eenvoudig setstuk zou zijn - wordt een essentieel onderdeel van de strijd.
Het belangrijkste is dat de strijd met de Hydra gewoon is voelt anders dan de meeste videogamereeksen. Zoals eerder vermeld, stuurt elke slash, elke hit die Kratos levert een schokgolf door het lichaam van de speler. Dit heeft natuurlijk veel te maken met de perfecte combinatie van geluidseffecten en visuele panache, maar ik denk echt dat er meer aan de hand is.
Ga gewoon terug en bekijk de bovenstaande video opnieuw. Eigenlijk, beter nog, ga en Speel deze reeks nog een keer. Je kunt bijna voelen de metalen punten van de hangende platforms steken door de kleinere Hydra-koppen. Kijken hoe Kratos op de kop van de Hydra springt terwijl de camera om hem heen veegt, is bijna niet te beschrijven. Het neemt de baasgevechten echt naar een geheel nieuw niveau en maakt ze vooral weer leuk. Weet je nog dat je tijdens een wedstrijd zou uitkijken naar een baasgevecht? God van de oorlog brengt dat nostalgische gevoel terug en vermenigvuldigt het oneindig.
Eerlijk gezegd, allemaal van de baas gevechten in de God van de oorlog series zijn instant klassiekers en verdienen een Memory Card-post, maar de Hydra-strijd - althans voor mij - zal altijd de beste zijn.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )