review wet
Terwijl ik werd verkocht op het concept van NAT - een kuiken schiet en snijdt schurken in een door grindhouse geïnspireerd actiespel - ik was niet bepaald verkocht aan wat misschien wel het belangrijkste aspect van een spel is: hoe het speelt.
Ik had wat hands-on tijd met de game op E3, en hoewel het leuk was, was ik wel een beetje onder de indruk. Toen diezelfde E3-demo een paar maanden later op de consoles kwam, waren mijn oorspronkelijke indrukken bevestigd - veel stijl, met weinig inhoud en twijfelachtig stijve en slordige bedieningselementen. Toch was de haak van de 'kuikens schiet en de schurken in stukken' sterk genoeg om met een open geest naar het laatste spel te gaan.
De eerste twee uur was mijn mening slechter veranderd. Maar toen gebeurde er iets en ik ging van geërgerd en gefrustreerd naar oor aan oor grijnzend. Ik merkte al snel dat ik, ondanks de gebreken, een geweldige tijd . Dus wat gebeurde er? Hoe kun je zo snel van bijna-haat naar liefde gaan?
Meer na de sprong.
NAT (PlayStation 3 (Beoordeeld), Xbox 360) Ontwikkelaar: Artificial Mind and MovementUitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 15 september 2009
Adviesprijs: $ 59,99
NAT is het verhaal van Rubi Malone, een professionele 'fixer', een huurmoordenaar bekwaam in acrobatiek, vuurwapens en de manier van het zwaard. Er is niet veel bekend over het verleden van Rubi, en het verhaal van de game doet zelfs geen enkele poging om haar achtergrondverhaal in te vullen. Je weet wat je moet doen met haar - ze is goed in wat ze doet, ze neemt geen sh * t, en als je haar in de weg staat, sterf je ... en dat is dat.
Ondanks het ontbreken van een echte context, NAT heeft een verrassend interessant en aangrijpend (zo niet soms volledig absurd) verhaal, genoeg zodat fans van films en actie in de B-klasse het tot een einde willen brengen. Veel zeggen over het verhaal van de game zou teveel weggeven, maar het volstaat te zeggen dat er dubbele kruisen, wraak, veel geweervuur, gekke personages en voldoende ledematen worden afgesneden om te voldoen.
NAT is een game die volledig is gebaseerd op zijn stijlvolle actie, een mix van acrobatiek, zwaardspelen en dual-vuurwapen. Hoe gevarieerder je moorden, hoe meer Style Points je krijgt. Vanaf het begin kan Rubi rijden en glijden, terwijl ze haar pistolen (en later machinegeweren, jachtgeweren en bogen) op meerdere doelen richt.
prestatietesttools voor Java-toepassingen
Tijdens een van deze acrobatiek zal de game in slow motion gaan, waardoor Rubi haar vijanden beter kan verslaan. Eén pistool zal automatisch richten, met de juiste analoge stick om een andere vijand van je keuzes te bevrijden. Deze gesplitste targeting is NAT Door de weinige gameplay-innovaties kan Rubi een onbeperkte reeks bullet-time spelen, waarbij ze haar lichaam in allerlei posities draait om haar doelen uit te schakelen. Ze buigt achterover tijdens het glijden of draait haar 360 graden om op haar vijanden te richten.
Praten over hoe het voelt om Rubi dit soort dingen te laten doen, is lastig; vroeg in het spel is het ronduit frustrerend, grenzend aan verschrikkelijk. De eerste set van Rubi is beperkt en doet geen recht aan het personage, een zogenaamd ervaren moordenaar en een van de beste in wat ze doet. Ze voelt zich bekrompen en stijf, wat zich vertaalt in frustratie met de controller in je handen. Vergeleken met andere games in zijn soort, lijkt het alsof er acties ontbreken waar ze zouden moeten zijn. Waarom kan Rubi niet rennen of een vijand? Waarom kan ze haar zwaard niet snijden tijdens het middenspringen, of haar wapen afvuren als ze aan een paal slingert? Kortom, Rubi zijn is niet zo cool (of zo leuk) in het spel als je zou verwachten.
Maar dan ga je die Style Points uitgeven die je verzamelt en Rubi's vaardigheden upgraden - dingen zoals haar vuursnelheid worden verhoogd, en plotseling is ze in staat om al die dingen te doen die je wenste dat ze vanaf het begin had kunnen doen. Ze kan het lichaam van een vijand oprollen en achteruit gaan, recht in een gladde slow motion-reeks gaan waarin je je op twee vijanden tegelijk in de lucht kunt richten. Later kan ze een vijand tegen het lijf lopen en dan onmiddellijk met haar zwaard dichtslaan terwijl hij achterover valt, of direct van een glijbaan in een stijgende slag met haar mes gaan. Tegen de tijd dat je bij het zesde of zevende hoofdstuk van de game bent, is Rubi bijna volledig geüpgraded, en met die upgrades krijg je een beter gevoel van controle en uiteindelijk ontzettend veel plezier.
Deze curve is zowel een ongelukkige als een briljante zet van A2M. Het is geniaal dat als je eenmaal beseft hoe de voortgang van invloed is op hoe je het spel gaat spelen, je niet meer wilt stoppen. Teleurstellend is dat sommige spelers al vroeg uitgeschakeld kunnen worden door Rubi's beperkte controle en moveset; pas halverwege de game word je bijna volledig geüpgraded. Maar geloof me als ik zeg dat de uitbetaling de moeite waard is, en ik denk dat je het ermee eens zult zijn wanneer je van pool naar pool flipt, of richtende schurken splitst voordat je ze in het midden snijdt met Rubi's zwaard.
NAT is opgedeeld in een paar verschillende gameplay-secties, waarvan de eerste het ongecompliceerde, open omgeving zwaard- en geweergevecht zijn dat je van een actietitel van een derde persoon zou verwachten. Sommige gebieden zijn echter afgesloten 'Spawn Arena's' waarin Rubi moet vechten om paden te vernietigen waarin een eindeloze zwerm vijanden zal wegvloeien. Deze gebieden zijn over het algemeen opgezet als een 'speeltuin', ontworpen om Rubi de meeste stijl uit haar moorden te laten halen, of het nu tegen of over muren loopt of zwaait op palen. En ze eindigen bijna altijd met iemand die direct in het kruis wordt gestoken of een ledemaat verliest, iets waar ik achter kan raken.
De game bevat ook lichte platformsequenties, waarbij spelers 'Rubi Vision' gebruiken (een knop ingedrukt houden om richels op te lichten, enz.) Om acrobatische plekken in de omgeving te vinden om vooruit te komen. In tegenstelling tot de gevechtsbesturing, kun je Rubi's platformvaardigheden niet upgraden en ze voelen wel een beetje permanent aan. Het is duidelijk dat A2M keek naar games zoals de derde persoon van Ubisoft prins van Perzië titels en Grafrover voor deze secties, maar de resultaten zijn niet zo succesvol als de games die het hebben geïnspireerd. Terwijl terwijl snel navigeren door de omgeving machtig kan zijn, zijn er genoeg plekken waar Rubi geen richel kan vangen of niet reageert in een sprong dat het soms een oefening in frustratie kan zijn. Het helpt niet dat het pad vaak onduidelijk is, en je zult een sprong proberen in een richting die de ontwikkelaars niet van plan waren, alleen om te sterven en teruggestuurd te worden naar een ver afgelegen controlepunt.
NAT verbreekt de typische actie ook op andere manieren, inclusief de 'moorddadige woede'-secties. Deze zijn voor het grootste deel gewoon een zeer gestileerde versie van de ongecompliceerde actiesecties van het spel. Deze 'woede'-gebeurtenissen worden allemaal op dezelfde manier geactiveerd - Rubi vuurt een kogel af naar het gezicht van een vijand in een filmpje, spettert bloed over haar eigen grill en activeert de reeks. De visuals van het spel veranderen dan om de woede aan te geven, waarbij alles zwart, rood en wit wordt. Het is een look die waarschijnlijk is geïnspireerd door Frank Miller's Sin City , en zal zeker worden vergeleken met 'Platinum Games' Gekke wereld . Ondanks dat ze er verdomd cool uitzien en Rubi een beetje sneller en krachtiger lijkt te zijn, spelen deze min of meer identiek aan die van de standaard actiescènes.
Je krijgt ook een paar grote, actiefilmsequenties te zien die quicktime-evenementen combineren met analoge stick-opnamen. Hoewel de overdreven secties enkele van de coolste actiescènes in een game vormen (flipping auto's, glijdende motorfietsen, enz.), Kunnen ze ook een aantal van de meest frustrerende zijn. Een vinger- of hersenslip kan ertoe leiden dat u een quicktime-gebeurtenis mist, wat resulteert in een mislukking waardoor u soms weer terug bij af bent en het grootste deel van de reeks opnieuw moet spelen.
Eén sectie in het bijzonder, een sectie luchtduiken waarin je Rubi zorgvuldig door het puin van een ontploft vliegtuig moet rangschikken onder een van mijn meest frustrerende, irritante momenten in gamen. (Zie ook: The spinning Blades of Hades in het origineel God van de oorlog .) Desondanks laten deze secties zien waar het spel echt om draait - belachelijke en onmogelijke actie.
Werkelijk, A2M doet een bewonderenswaardige taak om die actie van begin tot eind af te werken NAT . De game blijft dicht bij zijn invloeden, met een geweldige visuele stijl die verwijst naar schlock-actiefilms uit de jaren '70, en leent royaal van Quentin Tarantino's bewerkingen van het genre. A2M haalde zelfs een aantal geweldige drive-in filmreclames en intermissies uit de archieven voor tussenliggende niveaus, zoals mijn persoonlijke favoriet voor 'Chilly Dilly, the persoonlijkheids augurk' die gewoon gezien moet worden.
Vanuit technisch oogpunt wordt het kunstontwerp van de game niet volledig ondersteund door de engine van de game - NAT is niet bepaald de mooiste game op de consoles van vandaag. Het optionele 'korrelige film'-filter van de game helpt een beetje en draagt bij aan de sfeer, maar de veeleisende kan' laatste-gen 'shenanigans op de grafische afbeeldingen van de game noemen als ze zo geneigd zijn.
Wat de audio-kant betreft, levert de Hollywood-cast - inclusief de mooie Eliza Dushku, de Engelse acteur Malcolm McDowell en Allan Cumming niet één, maar twee rollen - een behoorlijk werk in het leveren van de soms hokey (maar vermakelijke) dialoog van de game. Dit is (tenzij je iets weet dat ik niet weet, en vertel me alsjeblieft als je het weet) de enige plaats waar je Dushku de zin hoort horen: 'Jij klootzak, blaas jezelf!' voordat haar personage een dwerg elektrocuteert. Dit alles op een passende, en behoorlijk verdomde fatsoenlijke, psychobilly-soundtrack.
Hoewel een reeks getimede uitdagingen zich opent nadat het spel is voltooid, kan het verhaal van Rubi in een relatief korte tijd worden voltooid. Vanwege dit, hoewel NAT is een ontploffing ondanks zijn gebreken, het is moeilijk om het spel aan te bevelen als iets meer dan een verhuur ... voor nu. Zoals het er nu uitziet, lijkt de MSRP van $ 59,99 ongeveer twintig dollar te hoog. Houd prijsdalingen in de gaten, want als alles is gezegd en gedaan, NAT is een wilde actie / avontuur van een derde persoon.
NAT is succesvol in het vertalen van het gevoel van een b-film naar een videogame-indeling, en het is wat het wil zijn - een leuke, doorweekte, actievolle goede tijd. Als je op zoek bent naar de popcorn-game, hoef je niet verder te zoeken NAT .
Score: 7.5 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)