more games need photo mode like infamous
En we hebben ook een nieuwe Pokemon Snap nodig
onbekende tweede zoon zag vorige week een bijna goedaardige update met Fotomodus (hashtag veel filters). Daarmee ben jij photografree om de HUD uit te schakelen, de scherptediepte aan te passen, de tijd van de dag te wijzigen en, nou ja, foto's te maken. Foto's van verbluffende digitale vergezichten en griezelige monstertieners. Het is alsof je lid bent van de familie Ansel Adams.
Het is in sommige opzichten een uitbreiding van inFamous 2 's door de gebruiker gegenereerde missies, die voortkwamen uit het feit dat Sony hard aan de campagne' Spelen, Maken, Delen 'werkte na het succes van games als Kleine grote planeet . Het is ook een natuurlijke uitbreiding van iets dat veel games al hadden - niveau-editors - nu nog nuttiger met de mogelijkheid om niveaus met iedereen te delen.
En het is een geweldig idee, gelijke delen een slimme zakelijke beslissing en een leuke, artistieke tool waarmee je screenshots kunt maken tweede verdoofd .
(screenshot via NeoGAF's emalord)
(Screenshot)
Hopelijk heb je Dead End Thrills gezien. Het laat games zingen. Zelfs niet zo geweldige games. Vaker dan je zou denken, maken uitgevers geen geweldige screenshots, wat een verspilling van jaren van slaven over een hete modellencomputer is. Dead End Thrills draait om artistieke shots. En dat is wat Tweede zoon De Fotomodus gaat over. Kijk maar naar de Twitter-hashtag. Of deze NeoGAF-thread.
Natuurlijk kan de Fotomodus ook bestaan om dezelfde reden dat de knop Delen bestaat: viraliteit en marketing. Sucker Punch heeft een artistiek hulpmiddel ontketend dat leuk is om te gebruiken, maar ook mensen laat tweeten en foto's van zijn spel deelt, waardoor het langer in het publieke bewustzijn blijft en waarschijnlijk mensen aanmoedigt om het te kopen.
Het is reclame, apersure , maar het is reclame waar ik achter kan raken. Laat mensen creatief zijn en pronken met coole dingen. Aan de andere kant denk ik dat we kunnen f-stoppen met auto-tweeten van hoge scores of iets van Raptr ooit.
(Screenshot)
Wanneer Super Smash Bros. Melee was mijn dagelijks brood , we hebben altijd metaspellen bedacht binnen de grenzen van een wedstrijd. Dat hoort erbij melee 's leuk: door de gebruiker gegenereerde gameplay. Je zou itemsets en hun frequentie kunnen kiezen, waardoor wedstrijden volledig veranderen. Op voorwaarde dat je niet altijd een stodgy kaki-drager was en enkel en alleen speelde het als een item-minder concurrerende vechter. Het bood zelfs modi zoals gigantische melee, bliksemmelee en enkele knop.
vragen en antwoorden voor technische ondersteuning
Dan zijn er natuurlijk zelfopgelegde veranderingen. DK Island spelen: Kongo Jungle en vechten voor suprematie van de rots die rechtsonder uitsteekt. Honkbal spelen met Ness door Kirbys en Jigglypuffs te gooien. Het gaat over het gebruik van tools om je eigen plezier te maken.
En zelfs zonder een speciale Photo Mode Enhancement Suite, een van de metagames die we hebben gedaan melee was het spel willekeurig pauzeren binnen wedstrijden en heen en weer schakelen tussen personages, in de hoop dat we een hilarisch gezicht of een coole hadden gevangen Rocky III vriesframe pons. En ja melee is als 15 jaar oud, dus ja, er waren enkele opzettelijke Yoshi-spelen om hem te betrappen op het poepen van mensen in eieren of het likken van konten.
(Screenshot)
Tweede zoon De Fotomodus was een geweldige zet van Sucker Punch. Het helpt zijn spel mogelijk beter te doen met iets dat leuk voor ons is en coole resultaten oplevert. Misschien krijg ik er genoeg van Tweede zoon screenshots, maar dat heb ik nog niet.
Serieus, Nintendo. Verdomme een andere god Pokemon Snap . Ja, dit is een totale rijder van een probleem, maar we hebben het over videogamefotografie en Pokemon Snap is geweldig! Ondanks dat Nintendo een console met aanwijzerbesturing heeft uitgebracht, kon Nintendo er niet nog een laten maken? Maar er zijn er drie Pokemon Ranger games en als vijf Mystery Dungeons ?