modder finds fixes typo aliens
De enige goede bug is een dode bug
De geschiedenis is niet aardig geweest Aliens: Colonial Marines , en het verhaal van vandaag verbetert niet bepaald de slechte reputatie. Zoals te zien op ResetEra, een modder die probeert te reviseren Koloniale mariniers vond een probleem in de game. ini-bestand waardoor Xenomorphs werkt, nou ja, dom. U herinnert zich de beoordelingen. Je herinnert je die beruchte gif. Het gedrag van de aliens was in 2013 een groot knelpunt.
sql server queries voorbeelden met antwoorden
Het klinkt misschien wild, maar een typefout in een tekstbestand oplossen is blijkbaar alles wat nodig is om de werking van Xenomorphs te verbeteren Koloniale mariniers . Hier is hoe modder jamesdickinson963 de situatie samenvatte:
In uw configuratiebestand van het spel (Mijn document Mijn spellen Aliens Colonial Marines PecanGame Config PecanEngine.ini) bevindt zich de volgende coderegel:
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_ AttachPawnToTeather
Ik weet zeker dat je de spelfout zult opmerken.
ClassRemapping = PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_ AttachPawnToTether
Als je het op de bovenstaande manier aanpakt en het spel vervolgens speelt, is het verschil behoorlijk gek!Waarom is deze regel belangrijk? Er zijn twee redenen:
1) AttachXenoToTeather doet niets. Het is eigenlijk leeg of gestript.
2) AttachPawnToTether doet VEEL. Het regelt tactische positie-aanpassing, patrouilleren en doelzonering.Wanneer een Xeno wordt voortgebracht, wordt deze aan een zone-tether bevestigd. Deze zone vertelt de Xeno welk gebied zijn gevechtsruimte is en waar verschillende uitgangen zijn. In Combat wordt een Xeno gedwongen om over te schakelen naar een nieuwe ketting (zoals een achter je) om te flankeren of te verspreiden zodat ze niet zo gegroepeerd zijn, enz. (* Disclaimer * dit is een afgeleide mening, ik kan de werkelijke code alleen bits)
Wanneer de game dit probeerde te doen, gebeurde er niets. Nu wel!
Natuurlijk is de tweak niet een zilveren kogel die automatisch het hele spel corrigeert en het script omdraait, maar de resultaten zijn merkbaar. Dit soort tijden herinneren me eraan waarom ik nooit aan codering ben begonnen.
Aliens: Colonial Marines AI opgelost door een enkele letter (ResetEra - Bedankt, Kristofer)
