one year later recores finally pretty good
Core verbeteringen
Vandaag, 13 september, is het één jaar geleden Recore vrijlating. In onze review scoorde ik het een 4 op 10, waarbij ik een heleboel technische problemen en een onnodig lange eindgame aanhaalde als factoren die overschaduwd hoe goed de eerste twee derde waren. Bovendien bleek na de lancering dat er een vijfde robot was die haastig uit de definitieve versie was getrokken, maar sporen daarvan bestonden overal, van de menu's in het spel tot pick-ups die vijanden lieten vallen. Het was allemaal heel raar en leek op een spel dat moest worden verzonden, of het nu klaar was of niet.
Een jaar later (en voorbij het punt waar de meeste mensen om geven), heb ik er alle vertrouwen in dat te zeggen Recore is eindelijk behoorlijk behoorlijk. De toevoeging van die vijfde robot, de tank, is een prima toevoeging. De tank wordt gebruikt om drijfzand te doorkruisen en het is leuk genoeg om een benadering van een voertuig te hebben waarop Joule kan rijden. Dit opent enkele race-achtige mini-secties waar de speler een bot moet achtervolgen over boost-pads en hellingen. Anders is het een prima manier om uitgestrekte stukken woestijn te doorkruisen.
hoe je een testcase schrijft
Dezelfde add-on die de tank introduceert, voegt ook de verhaallijn Eye of Obsidian toe, twee secties aan de overworld, 10 kerkers, zandstormen die het landschap veranderen en nieuwe kerkers onthullen, en drie alternatieve wapenmodi voor het pistool van Joule. Dit is allemaal substantieel in het maken Recore een beter afgerond spel.
Het zijn echter niet de nieuwe dingen die maken Recore beter; het is de manier waarop ontwikkelaars Comcept en Armature de meeste hangups van de originele game hebben opgelost. En het maakt het spelen nu aanzienlijk beter te verdragen.
Op technisch vlak zijn de zaken enorm verbeterd. Bij de lancering, Recore kostte het soms meer dan twee minuten om een gebied te laden (op Xbox One). Een patch werd relatief kort na de release uitgegeven die dit probleem van belachelijk tot nog steeds behoorlijk lang verlichtte. De laadtijden lijken nu meestal binnen 10 seconden te liggen. Doodgaan resulteert ook in een onmiddellijke herlaadbeurt vanaf het laatste checkpoint en kerkers kunnen op elk moment opnieuw worden gestart. Deze laatste twee zijn vooral belangrijk omdat de meest opvallende straf voor mislukking niet noodzakelijkerwijs de voortgang was verloren, het was dat je zo lang moest wachten om het opnieuw te proberen. Wat meer is, en dit is gewoon anekdotisch uit mijn ervaring, frame drops lijken minder vaak voor te komen en minder slopend.
interviewvragen voor .net-ontwikkelaars
De technische oplossingen zijn ongetwijfeld belangrijk en noodzakelijk. Maar als dat 1A is, zijn alle kwaliteitsverbeteringen 1B. Bijna alles dat onnodig ingewikkeld of remmend was, is aangepast. De kaart is nu gemakkelijker te lezen en toont meer informatie. Joule hoeft niet langer helemaal terug naar haar crawler te reizen vanaf het begin van het spel om belangrijke wijzigingen aan te brengen; core-swapping, stash-transfer en party-wisseling kan nu worden gedaan vanuit elk snelreistation. Dit klinkt misschien klein, maar vergeet niet dat terugreizen naar haar crawler meerdere ladingen zou vereisen, die meestal meer dan een minuut duren. Ook heeft de touwtrekwedstrijd een nieuw visueel signaal zodat het gemakkelijker te begrijpen is.
wat zijn alle e-mailsites
Van alles hier is het waarschijnlijk de eliminatie van het eindspel dat ik het meest opgelucht vind. Nu heeft elke verdieping van de E-toren slechts 30 prismatische kernen nodig om toegang te krijgen. In de originele versie had elke verdieping nog vijf cores nodig, waarbij de laatste deur 45 nodig had. Dit zou het tempo waarmee late evenementen zich voordoen aanzienlijk moeten verbeteren in plaats van de speler vijf of zes extra keer de buitenwereld in te sturen.
(Het is echter heel goed mogelijk dat het spelersniveau de voortgang nog steeds kunstmatig zal bepalen. De vijanden van het late spel zijn vrij moeilijk en het kan nodig zijn om terug te gaan en te slijpen om een niveau hoger te komen. Ik heb het spel al verslagen en ik begin niet opnieuw Er achter komen.)
Ik heb meer aandacht aan besteed Recore in het afgelopen jaar dan ik ooit had gedacht dat ik zou doen. Het is vooral te wijten aan de verbijsterende onvolledige staat die het heeft uitgebracht in combinatie met het 'grote nieuws is om de hoek'! berichten die de ontwikkelaars en Microsoft naar consumenten bleven gooien. De situatie is bijna een heel jaar ongemakkelijk geweest. De makers vroegen om een blijk van geloof van mensen die het spel al kochten, hoewel die mensen geen echte reden hadden om enig geloof te tonen.
Misschien is het te laat, maar de Recore Definitieve editie maakt goed waar Recore had in de eerste plaats moeten zijn. De add-on is gratis voor bestaande eigenaren; nieuwe spelers kunnen de Definitieve Editie kopen voor $ 20. I denk Recore is eindelijk zover dat ik me comfortabel voel om het aan te bevelen.