review madden nfl 12
De Saints-Packers-wedstrijd van gisteravond betekende het begin van het NFL-seizoen 2011-12, een seizoen waarover nog ruim zes weken geleden nog veel twijfel bestond. EA Sports had dat de hele tijd gehandhaafd Madden NFL spel zou dit jaar worden uitgebracht, ongeacht de status van het echte voetbal, hoewel de uitgever de traditionele releasedatum met drie weken had teruggeschoven. 'Nog een jaar, nog een gek maken spel, 'EA heeft ons gegarandeerd.
Dat is heel goed samengevat, nu ik erover nadenk.
gebruik van c ++ in de echte wereld
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (beoordeeld), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Ontwikkelaar: EA Tiburon
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 30 augustus 2011
MSRP: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (Wii) / $ 39,99 (PS2, PSP) / $ 9,99 (iPad) / $ 6,99 (iPhone, Android)
Madden 12 voelt als een springplank, als je wilt. Het legt een solide basis om op voort te bouwen, met revisies in vitale, eerder stagnerende gebieden zoals de Franchise- en Superstar-modi, evenals in-game physics en visuele presentatie. Over het algemeen beschikken de facetten waarop Tiburon zich deze keer op heeft gericht, over opvallende upgrades, en zoals gebruikelijk hebben de meeste aspecten van de titel enkele veranderingen ondergaan. Maar de studio heeft al jaren geen enkele fundamentele, opvallende problemen geraakt, en dat is een grote teleurstelling.
Een eerdere klacht die Tiburon heeft aangepakt, is het eeuwenoude 'zuig & quot'- / warping'-probleem, waarbij spelers vaak langs meerdere voeten in het spelveld skaten in ingeblikte animaties. De fysica-engine die ze hebben geïmplementeerd, is niet precies Backbreaker- zoals (of zelfs ' Backbreaker lite '), maar het maakt meestal geen einde aan het vervormen door geen animaties te initiëren totdat spelers daadwerkelijk contact maken. Soms zie je nog steeds spelers die opgesloten zitten in een animatie over het gras glijden, naast andere fysische raarheid. Dit is echter een geweldige eerste stap en biedt tastbare verbeteringen in de aanpak.
GameFlow, het automatische spel-oproepsysteem dat vorig jaar debuteerde, is nu eigenlijk een haalbare optie aan beide kanten van de bal (in Madden 11 , het gebruiken voor defensie leverde slechte resultaten op). De interface bevat nu gebruikersinvoer: defensie biedt 'gameplan', 'conservatieve' en 'agressieve' keuzes, terwijl je een run, pass of actie bij een aanval kunt selecteren, en de game geeft je de naam van de game die je speelt gaan rennen. De schema's komen niet altijd overeen met de selecties - de laatste keer dat ik het controleerde, was het blinken van de vrije veiligheid niet bepaald conservatief - maar het is een veel beter systeem dan het drukken op X / A voor willekeurig spelen, wat GameFlow vaak is voelde als vorig jaar. Het zou leuk zijn om ook informatie te zien over de formatie en het personeel van een toneelstuk; ik hoop dat dat binnenkomt Madden 13 .
Als GameFlow spelactie voorstelt, wil je misschien niet luisteren, omdat het nog steeds zelden succesvol is, zelfs als je al ruw over je tegenstander hebt gelopen. Te veel van de spel-actiepassen die ik probeerde, dwongen me om een worp te gooien of een zak te nemen - blijkbaar laten ze geen enkele verdediger achter zich om de run te geloven. Blockers zijn even incompetent op haastige spelen; Ik heb talloze lijnmannen en strakke uiteinden zien ronddraaien met hun duimen, een verdediger volledig negerend die recht tegenover de lijn van scrimmage stond en nu langs hen blaast om de baldrager in het achterveld neer te halen. En laat me niet eens beginnen met de aftrap en puntretour, waar de blokkering niet bestaat - ik heb overwogen om elke keer een eerlijke vangst op te roepen. Blokkeren blijft blijkbaar de Tiburon-mensen verward maken.
Slechte blokkering maakt offensief succes moeilijker, en de defensieve verbeteringen van dit jaar verschuiven de balans verder. Tiburon heeft gewerkt om zonewering de moeite waard te maken, en dat is te zien. Ik was het beu om in het verleden opgeblazen dekens te zien gek maken spellen, maar net zoals je vorig jaar eindelijk drawspellen en sweeps voor positieve yardage kon uitvoeren, kun je eindelijk zones inschakelen Madden 12 en zie ze slagen.
De game is ook mooi. Middagspellen buiten zorgen voor dramatische verlichting in de schemering. Zelfs regenachtige dagen hebben iets te bieden, waardoor spelers uitglijden en vallen zodat hun truien worden besmeurd met de modder onder het driedimensionale gras. Verbeterde anti-aliasing geeft het spel een schonere uitstraling, wat wordt weerspiegeld in de opnieuw ontworpen interface. (Ik denk dat ik het lettertype van dit jaar gewoon beter vind dan het oude.)
De audio kan daarentegen verschrikkelijk zijn. Tiburon verbaasde fans door vorig jaar de enthousiaste Gus Johnson binnen te halen, maar zijn brede scala aan opwindingniveaus is slecht geschikt voor videogamecommentaar, wat inhoudt dat delen van vooraf opgenomen lijnen worden samengevoegd. Op een diepe bal zou je zoiets kunnen horen: 'BOVENOP GAAN ... de pass valt onvolledig'. Erger nog, de herhaling van zowel Johnson als analist Cris Collinsworth lijkt dit jaar bijzonder ernstig - Johnson altijd wijst op een man die 'absoluut klaar is om een artiest te zijn om hierin te kijken', vaak meerdere keren in een spel - en het commentaar heeft de neiging een paar seconden achter te blijven bij de actie.
Ik heb ook lijnen gehoord die flat-out niet van toepassing zijn op de situatie of spelers op het veld. In een Cardinals-wedstrijd verklaarde Johnson dat 'Fitzgerald stevig contact maakte en de bal eruit schoot' - maar Larry Fitzgerald is natuurlijk een pass catcher, geen passverdediger, en hij was niet eens op het veld aan de tijd. In een ander spel betrapte ik Johnson op een 'grote winst' na een vijf-yard ontvangst. Dit soort blunders zijn onvergeeflijk en onbetamelijk in EA's selectiesportseries.
Het commentaar geeft ook een slechte show in de geheel nieuwe tv-stijl presentatie. Hoeveel voetbalwedstrijden heb je bekeken waar de omroepers geen woord zeiden tot de munt gooide - tot na de oprichting van overhead schot van de blimp en de rook-zware thuisploeg introductie? De nieuwe presentatie-elementen zien er fantastisch uit - gek maken heeft nog nooit zo veel geleken op een voetbaltelevisie als hier, met tv-specifieke camerahoeken, bekende opnames en relevante statistische overlays - maar de audiokant houdt zich niet aan het einde van het koopje.
Madden 12 biedt misschien geen geweldige gameplay of audio-ervaring, maar Tiburon heeft eindelijk een poging gedaan om de belangrijkste spelmodi, Franchise en Superstar, te vernieuwen, die beide lang vrijwel onveranderd waren gebleven. Hoogtepunten van de franchise zijn enorm verbeterde componenten voor en buiten het seizoen, zoals scouting, opstellen en roosterbeheer. De nieuwe ondertekeningconfiguratie van de vrije agent, met zijn aftellingen en biedoorlogen, is een briljante weergave van de waanzinnige off-season strijd om talent van de bovenste plank, hoewel de game je in de diepte gooit zonder een tekststudie. Met uitgebreide roosters kun je het voorseizoen starten met maar liefst 75 spelers, die je vervolgens moet verminderen tijdens kortere dagen. En spelers die dit seizoen ten onder gaan, kunnen eindelijk op een geblesseerd reservaat worden geplaatst, waardoor er een plek voor je vrij komt om een vervanger te brengen. Rooster nerds zullen hier in de hemel zijn.
Een paar gebieden missen complexiteit. De daadwerkelijke handeling van het ondertekenen / opnieuw ondertekenen van spelers is helemaal geen onderhandeling - het verlagen van het salaris van een speler of het ondertekenen van een bonus, zelfs maar een klein beetje, levert niets anders op dan 'aanbod afgewezen', en er is geen indicatie van zijn bereidheid om een deal te accepteren op basis van de voorwaarden die u aanbiedt. (Vreemd genoeg, deze 'wens'-indicator doet bestaan elders: alleen bij het inhuren van coaches.) U kunt ook geld uitgeven aan stadionupgrades zoals een verwarmd veld, maar waarom zou u zich druk maken? De game vertelt je niet welk effect dergelijke uitgaven hebben op de aanwezigheid, omzet of teamprestaties. Ben ik aan het nippen? Misschien, vooral omdat dit de eerste keer in jaren is dat ik eigenlijk Franchise wilde blijven spelen na de periode die nodig was om de game te beoordelen.
c programmeer interviewvragen en antwoorden met uitleg pdf
De Superstar-modus biedt een nieuw spelersprogressiesysteem, maar dat is alles wat er is - vaardigheidspunten verdienen om je attributen te verhogen. In tegenstelling tot RPG-achtige modi in andere sportgames, heeft het geen zin om je op te werken: je wordt meteen de starter, ongeacht de andere spelers in het team op jouw positie. Je zou een QB met 69 beoordelingen kunnen maken en lid worden van de Green Bay Packers, en je zou voor de 98 beoordelingen Super Bowl MVP Aaron Rodgers beginnen, terwijl Rodgers zelf jaren moest kijken en leren van Brett Favre voordat hij de startende baan.
En terwijl je vaardigheidspunten verdient om goed te presteren, is de feitelijke uitsplitsing van die punten een mysterie - als een terugloop, heb ik punten verdiend voor touchdowns in games waar ik geen punten heb behaald, en ik ben gedokt punten voor ontslag. Bovendien lijkt u geen punten te krijgen voor het doen van de kleine dingen, zoals het oppakken van een blitz. Maar misschien is mijn belangrijkste ergernis met Superstar het feit dat je de coördinator-audio niet kunt uitschakelen; Ik stopte met het spelen van de modus omdat ik gewoon niet naar hem kon luisteren om een gelijkspel nog een keer te verklaren.
Nog iets vervelends Madden 12 dwingt je om te gaan zitten in trailers in de online hub, wat logisch zou zijn als spelers had de game nog niet gekocht . De online ervaring zelf is top; Tiburon heeft problemen uit het verleden opgelost, zoals laggy-kickmeters, en de onderlinge matchmaking confronteerde me bijna altijd tegen tegenstanders met een vergelijkbaar vaardigheidsniveau, dus de spellen waren dichtbij. Ik heb wel eens problemen gehad met het verbinden met de EA-servers, waarbij de game veel verkeer aanvoerde, maar toen ik eenmaal online was, waren de games erg leuk.
Inderdaad, Madden NFL 12 is een typisch item in de 23-jarige voetbalfranchise van EA: Tiburon heeft aandacht besteed aan bepaalde facetten van het spel, maar heeft andere gebieden verwaarloosd, waarvan sommige met langdurige problemen kampen. Er is hier veel te vinden en ik denk dat de game over een jaar of twee geweldig kan zijn, maar het kwaliteitsniveau varieert gewoon te veel. Als je een franchisenemer bent die naar een uitzending en betere beelden verlangt, heb je dit jaar geluk. Degenen die op zoek zijn naar een aanzienlijk verbeterde on-the-field ervaring, nou, hey ... wees dankbaar dat je de NFL op zondag kunt bekijken.