sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
ios interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Een eerbetoon aan Sega's geliefde underdog
Toen ik een kind was, lag ik altijd in het gras en stelde mezelf vragen als 'Wat maakt een Sega-game speciaal'? Natuurlijk hangt het antwoord op die vraag af van welk tijdperk van Sega je het hebt. Toen ze begonnen met thuisconsoles, prees Sega zichzelf als het bedrijf dat dingen zou doen die Nintendo niet zou doen. Ze zouden toestaan Mortal Kombat om bloederig te zijn op hun console. Ze gaven Sonic de boze wenkbrauwen om te contrasteren met Mario's naïeve babygezicht. Ze omarmden adolescent angst en kattenkwaad op manieren die hun rivalen wegstuurden.
Dat veranderde in de tijdperken van Saturnus en Dreamcast, toen de uitgever begon te kijken naar films zoals Monty Python's zin van het leven en evenementen zoals Burning Man ter inspiratie. De realiteit recreëren met droomachtige charmes werd hun visitekaartje. Ze zwaaiden voor de hekken met games zoals Jet Set Radio, Shenmue, Rez, en Nights net toen hun leven in de wereld van de productie van thuisconsoles bijna zou eindigen.
Sayonara Wild Hearts deelt een beetje met elk van die spellen op manieren die nooit als directe hommages aanvoelden; meer alsof het een geheime, niet uitgebrachte game was die precies naast hen paste. Leuk vinden Shenmue , het gaat over een liefdeszieke jonge volwassene die moeite heeft met het uitzoeken waar ze in de wereld passen. Leuk vinden NiGHTS, Jet Set Radio en Rez , het gaat over racen tegen jezelf, het combineren van flight sim en ritme game mechanics om zicht, geluid en gevoel in een samenhangend geheel te brengen.
De enige plaats waar Sayonara Wild Hearts 'De invloed van Dreamcast zit misschien al een beetje op de neus, precies in het begin, waar het je in het midden van je slaapkamer omdraait en je recht in de nachtelijke hemel dumpt. Je wordt letterlijk in een droom geworpen, maar al snel vergeet je dat allemaal, skateboarden en dan vliegen, door verzamelobjecten te verzamelen terwijl je geleidelijk leert de zwaartekracht te trotseren.
In het begin is het allemaal gemakkelijk en zonder stress, maar het duurde niet lang voordat je een groep meisjes op motorfietsen te pakken krijgt die vuurballen uit hun handen kan gooien. Dit zal je zeker een paar keer doen verliezen / sterven, maar er is niet veel terugval. De tijd keert terug naar net voordat je de L nam en je mag jezelf afstoffen en probeer het opnieuw met wat je van je fouten hebt geleerd. Het zorgt voor een spel dat je voortdurend vooruit beweegt, zelfs als je een seconde of twee terug moet.
Het nadeel is dat je je niet echt uitgedaagd zult voelen totdat je ziet wat je hebt voor een cijfer. Nogmaals, zoals NiGHTS en grond , zul je niet veel druk voelen van het spel, tenzij je ervoor kiest om het zelf op te leggen. Als je terug wilt gaan en hogere scores wilt proberen, moet je een aantal snelle precisie vlieg-, rij- en QTE-vechtsequenties beheersen. Gevecht is meestal ritmegedreven, met getimede knopaanslagen essentieel voor ontwijken en aanvallen neerleggen. Het goede nieuws is dat het slaan van een rivaliserende bende je letterlijk hun harten laat breken.
Sayonara Wild Hearts wordt uitgegeven door Annapurna Interactive, de filmstudio die steunde Haar, sorry dat ik je stoor, de ballade van Frank Scruggs, en Slim boek. Net als die films, waardeert het spel emotionele eerlijkheid en een toewijding aan vakmanschap in gelijke mate. Het is zeldzaam dat ik na 12 minuten een spel te hebben gespeeld op de eerste dag zeker weet dat het een bewonderend publiek gaat vinden, maar voor dit wilde hart moet ik een uitzondering maken. Ik ben er 100% zeker van dat alle fans van de Dreamcast deze opeten