metal warriors is een ongelukkig slachtoffer van de verzamelaarsmarkt

De oprechtste vorm van vleierij
Toen ik gedekt was Cybernator , iemand stelde voor dat ik 1995's probeer Metal Warriors op SuperNintendo. Het werd aangeprezen als een vervolg op Cybernator . Dat is het niet, maar daar komen we wel op uit. Ik zei dat ik niet zoveel geld had om op een enkel spel te laten vallen. Nou, de tijd maakt ons allemaal voor gek, want nu heb ik een kopie. Vraag niet.
Metal Warriors is iets waarvan ik alleen wist dat het bestond vanwege de waarde ervan. Ik heb een heel boek over de geschiedenis van Lucasarts, en ik kan me niet herinneren dat ik het zelfs maar genoemd heb (hoewel het al een tijdje geleden is dat ik voor het laatst zijn ruggengraat brak). Het is ontworpen door de makers van Zombies hebben mijn buren opgegeten , een spel dat ik heel goed ken. Echter, Metalen krijgers prijskaartje hield me weg. Dat is een van de grootste problemen met de verzamelaarsmarkt.
Niet te verwarren met Metalen gevechten of Metalen mariniers
So, no, Metal Warriors is niet een soort vervolg op Cybernator . Het klopt dat Konami beide publiceerde, maar het lijkt erop dat het ontwerp helemaal aan Lucasarts was. Volledig ongerelateerde ontwikkelaars hebben eraan gewerkt en het wordt niet beschouwd als onderdeel van de Aanvalspakken serie dat Cybernator hoort bij.
Dat gezegd hebbende, het ziet er zeker uit en speelt als een vervolg. Imitatie is de meest oprechte vorm van vleierij, denk ik.
Metal Warriors is een side-scrolling mech-spel, en hoewel er verschillen zijn, als je speelde Cybernator , dit gaat echt bekend worden. De bedieningselementen, mechanica en beweging zijn grotendeels hetzelfde. De manier waarop het verhaal zich ontvouwt is ook duidelijk te zien dat het niet direct over de botten van Cybernator , maar de inspiratie is pijnlijk duidelijk.
char naar geheel getal c ++
Je moet de eerste versnelling vinden in je gigantische robotauto
Als er één groot verschil is tussen de twee titels, dan is het dat wel Metal Warriors lijkt absoluut opgewonden om hier te zijn. Terwijl Cybernator een harde toewijding leek te hebben aan de gruwelijke realiteit van oorlog, Metal Warriors voelt meer alsof het ontwerp was gebaseerd op de zin: 'zou het niet cool zijn als ...'
Zou het niet cool zijn als je uit je mecha zou kunnen komen en onbemande aan boord zou kunnen komen? Ja, dat is behoorlijk rad, en ze gaan er heel goed mee om. Als je uit je mecha stapt en een kleine kerel komt in de buurt, kunnen ze hem van je afpakken. Ook moet je je soms te voet een weg banen door jongens om je doel te bereiken. Het is een stijlvol vleugje afwisseling, en er is een strategie om je harnas in te ruilen voor iets dat iets minder opgeknapt is.
Zou het niet cool zijn als er geen HUD was en alles daar op de mech werd gecommuniceerd? Absoluut. Er zijn zichtbare aanwijzingen dat je stompy robot zich niet lekker voelt. Het is een stuk minder duidelijk hoeveel harder je je mecha kunt duwen, terwijl een gezondheidsbalk duidelijk maakt wanneer het tijd is om terug te gaan en gezondheid te vinden.
Zou het niet cool zijn als je robot een zwaard had? Duidelijk.
Zou het niet cool zijn als je robot hot rod rood was? Vast en zeker.
Kuikens graven gigantische robots
Een ding dat ik wens Metal Warriors niet gevolgd Cybernator op is zijn beperkte blijft. Beide games vereisten een zekere mate van memorisatie op niveau om netjes door te komen, en het is moeilijk om dat te bereiken als je na vijf doden vanaf het begin moet beginnen. Een van de negen missies van het spel verschijnt alleen als het je lukt om de vorige door te komen zonder een vervolg te gebruiken, dus je ziet het misschien niet eens als je het niet opnieuw speelt tot perfectie.
Er is een redelijke hoeveelheid variatie tussen de niveaus. Elk vouwt meestal in een rimpel om je te laten raden. Er is ook enige mogelijkheid voor verkenning, omdat pick-ups kunnen worden verborgen in lege hoeken van de kaart. Er kunnen verschillende wegen worden bewandeld om uw doel te bereiken. Met missie vijf kun je bijvoorbeeld een tunnel onder de kaart nemen om enkele van de grote kanonnen op grondniveau te vermijden. Dus terwijl Metal Warriors is een beetje een lul om je te dwingen opnieuw te beginnen als je geen continu meer hebt, het is moeilijk om er boos op te blijven.
top 10 spionagesoftware voor mobiele telefoons
Oorlog is een hel. Echter…
Metal Warriors is gewoon heel blij om hier te zijn. Terwijl het verhaal lijkt te imiteren Cybernator's 'space-war is hell' -bericht, voelt het niet zo oprecht wanneer elke missie wordt geboekt door enkele rad-tussenfilmpjes. Zelfs de opening waar de piloot zijn mech afvuurt, voelt op een ander niveau flitsend aan. Cybernator voelde alsof het een statement maakte (zelfs meer in de onbewerkte Japanse versie), terwijl Metal Warriors vindt het gewoon de coolste.
Zelfs de muziek, hoewel een beetje repetitief, heeft een hoog energetisch gevoel in tegenstelling tot Cybernator's meer filmische inspanningen. Het is misschien niet de beste soundtrack, maar er zitten behoorlijk goede oorwormen in.
Er is ook een versus-modus, waarvan mij is verteld dat deze uitstekend is. Het is echter moeilijk om mijn man te overtuigen om iets vijandigs tegen mij te spelen, en alternatief gezelschap is tegenwoordig moeilijk te vinden. Er zijn bepaalde hints in de dialoog van het spel waardoor het klinkt als Metal Warriors moest co-op bevatten, wat cool zou zijn, maar dat is slechts een vermoeden.
Robo-smaak
Terwijl Metal Warriors en Cybernator zijn onweerlegbaar vergelijkbaar, ze hebben hun eigen speciale smaken. Zelfs als Metal Warriors meer functies heeft, zou ik het moeilijk vinden om te beweren dat de ene beter is dan de andere. Ze lijken te zijn ontwikkeld met verschillende doelen voor ogen, en beide bereiken ze even behendig.
Een ding dat zeker kan worden gezegd, is dat Mike Ebert en Dean Sharpe duidelijk dol waren op hun creatie. Er is een opwinding die uit elk facet van het spel straalt. Het is alleen jammer dat het zonder veel plons kwam en ging. Nintendo zou het spel naar verluidt publiceren, maar liet het vallen. Konami pakte het op, maar publiceerde slechts een kleine oplage van de titel. Ik wil niet te veel speculeren over de mogelijkheid van een heruitgave, maar weinig games verdienen er een meer dan Metalen krijgers.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!