neon white doodt het beest dat ineenkrimpt

Het enige gênante is dat je je schaamt
Sinds de release in juni is de speedrunning first-person parkour-shooter Neon wit werd geplaagd door één veelgehoorde kritiek. Ik heb het vaker gehoord dan ik kan tellen, en het komt bijna elke keer als ik de game prijs als een contrapunt naar voren: 'Het is een goede game met slecht schrijven.' De klacht komt niet altijd in die woorden (ik heb het ook vaak als 'zo cringy' horen beschrijven), maar de filosofie is nu al zes maanden doorgedrongen in de discussie over het spel.
Er is alleen één probleem: het is helemaal verkeerd. Neon Wit is een goed spel met goed schrijven . En ja, het is een goed spel met schrijven dat me soms ineenkrimpt. De meeste grappen zijn goedkope grappen over het feit dat de hoofdpersoon dom of geil is. De hele verwaandheid van parkour-demonen die de hemel doorsnijden met coole anime-zwaarden is het soort ding dat een 14-jarige in de kantlijn van zijn wiskundeschrift zou krabbelen. Maar de belangrijkste fout ontstaat wanneer je aanneemt dat ineenkrimpen-waardig schrijven inherent slecht is. In werkelijkheid, Neon Wit 's gênante onzin is cruciaal voor het succes ervan.
Herinnerend aan wat ervoor kwam
Neon Wit neemt veel aanwijzingen van nagesynchroniseerde anime uit de jaren 90 en 2000. Dit is geen geheim, beschrijft regisseur Ben Esposito Neon Wit , in zijn eigen woorden , als een 'speedrunning anime FPS.' De hoofdpersoon, de gelijknamige Neon White, wordt ingesproken door Cowboy Bebop 's Steve Blum (de stem van Blum is ook in alles te horen van Digimon tot Naruto Shippuden ). Er is zelfs een bonafide strandaflevering ingeklemd in het midden van een ongelooflijk spannend punt in het verhaal, compleet met nieuwe zwemkleding voor de hoofdpersonages.
converteer youtube-video gratis naar mp4
Daartoe zou het zeer oneerlijk zijn Neon Wit iets zijn maar ineenkrimpen. Exact hetzelfde spel, minus de vaak oogverblindende grappen over borsten, zou in feite een heel ander spel zijn. Het is onmogelijk om dat tijdperk echt naar boven te halen zonder de speler te herinneren aan de vervelende stijlfiguren die vroeger de overhand hadden. Nogmaals, dit is iets wat Esposito zelf heeft erkend. In een voorpublicatie interview met GameMe , merkte Esposito op dat hij een spel wilde maken dat aanvoelde als de met tropen beladen shows waar hij van hield, eraan toevoegend dat 'een deel daarvan het omarmen van cringe en het omarmen van de tropen is.'
Troost voor de beschaamden
'Het is expres' is natuurlijk een zwakke rechtvaardiging voor een creatieve beslissing. Bewuste keuzes kunnen ook slechte keuzes zijn. Velen zouden beweren dat de beslissing om een vervlogen tijdperk van schrijven te imiteren een hele slechte is. De meeste mensen die vroeger van de shows hielden Neon wit imiteert met een beetje schaamte terugkijken op die dagen.
Maar de dingen waar we nu voor ineenkrimpen, waren toen cool als de hel. Parkour-demonen waren cool en grappen over idiote hoofdrolspelers waren grappig. Strandafleveringen waren plezier . Als Neon wit was vroeger een van de dvd's in mijn kleine verzameling rariteiten in de videotheek, ik zou er geobsedeerd door zijn geweest. Als een videogame in 2022, Neon Wit laat me me terugtrekken in die zone. Het laat me genieten van dingen zoals ik vroeger deed. Het is het interactieve equivalent van een reünietournee voor alle corniest, meest overgespeelde tropen ter wereld, en dat is geweldig. Als je niet rond dit soort verhalen bent gekomen, dan zal het misschien niets voor je doen. Misschien is de onhandige komedie gewoon onhandig en zijn de cast van geile idioten gewoon geile idioten.
Als je geen genegenheid hebt voor een jongere, meer gênante versie van jezelf, dan zeker, Neon wit is slechts een vervelende poging om de niet-zo-gloriedagen opnieuw te beleven. Voor de rest van ons is het de kans om weer als een schaamteloze gek te leven. Om dat punt te bereiken, moet je in staat zijn om het deel van jezelf dat ineenkrimpt te doden. Zodra je dat doet, luisteren naar Neon wit 's goofy dialoog is als thuiskomen.