memory card 61 dream wind fish 117903

De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Wauw. Ik kan niet geloven dat dit het begin is van het vierde (!) seizoen van The Memory Card. Voordat ik aan de slag ga - en niet om de focus te veel te laten ontsporen - wil ik jullie allemaal bedanken voor jullie voortdurende steun aan deze functie door de jaren heen. Dus ja … Met dank .
Om de première van dit seizoen te beginnen, heb ik besloten me niet te concentreren op een enorm, baanbrekend moment dat de geest van iedereen die het tegenkomt, versteld doet staan. In plaats daarvan kies ik ervoor om me te concentreren op een eenvoudig, schoon, mooi stukje verhaal dat zich afspeelt aan het einde van een game die ik onlangs opnieuw heb gespeeld.
Dat spel is The Legend of Zelda: Link's Awakening voor de originele Game Boy.
Waarom dit moment in het bijzonder? Nou, je moet de sprong wagen om de details te weten te komen, maar voor mij, Link's Awakening eindigt op een magische noot, een combinatie van mooie beelden met een perfecte, bevredigende conclusie.
Maar het belangrijkste is dat het elke keer als ik het ervaar een glimlach op mijn gezicht tovert.
De opzet
In plaats van nog een console Zelda-game uit te brengen, besloot Nintendo een enorm risico te nemen en de eerste uit te brengen handbediend iteratie van de geliefde videogameserie direct na de universeel aanbeden Een link naar het verleden voor de Super Nintendo. Gelukkig heeft het risico zijn vruchten afgeworpen, want The Legend of Zelda: Link's Awakening want de Game Boy is niet alleen een uitstekende videogame, het is ook een grote favoriet onder de fans allemaal de games in de Zelda-serie.
In het spel speel je (natuurlijk) als de held Link. In plaats van dat het zich afspeelt in het bekende land Hyrule, Link's Awakening volgt Link op zijn reis over het vreemde en mysterieuze eiland Koholint.
Maar hoe komt hij bij Koholint, vraag je je misschien af? We zullen, Link's Awakening beantwoordt deze vraag meteen in de openingsscène van de game.
Als het spel begint, wordt Link getoond terwijl hij met zijn kleine boot in een enorme storm vaart. Voordat hij de kans heeft om de mast vast te zetten, wordt deze getroffen door een enorme bliksemschicht. De gigantische uitbarsting van energie scheurt het schip uit elkaar en gooit een bewusteloze Link in het koude, donkere water.
Link is knock-out en bijna dood en wordt uiteindelijk wakker in het schilderachtige huisje van een jong, mooi meisje genaamd Marin en haar vader Tarin.
Voordat hij de kans krijgt om te spreken, laat Marin Link weten dat zijn bijna levenloze lichaam op de kust is aangespoeld. Marin was degene die Link heeft gered, hem naar haar huis heeft gebracht en zijn leven heeft gered!
Als hij naar zijn geboorteplaats Hyrule vraagt, schudt Marin haar hoofd en vertelt Link dat hij nu op het eiland Koholint is. Marin heeft zelfs nog nooit gehoord van een plaats genaamd Hyrule - hoewel ze Link ook laat weten dat ze gefascineerd is door onbekende landen achter de uitgestrekte zee.
Nadat hij zich bij elkaar heeft weten te rapen, neemt Link liefdevol afscheid van zijn nieuwe vrienden en gaat hij op zoek naar een manier om terug te keren naar zijn geboorteplaats.
Al vroeg in zijn avontuur stuit Link op een mysterieuze uil. De uil vertelt Link dat hij, om naar huis terug te keren, de bewaker van Koholint - de mystieke Wind Fish - moet wekken door de acht instrumenten van de Sirenen te verzamelen en te bespelen.
Link is geen onbekende in moeilijke (en vreemde) taken en gaat de uitdaging aan en begint aan zijn zoektocht om alle acht instrumenten terug te halen uit de angstaanjagende en gevaarlijke Nightmare-wezens van Koholint Island.
Na een epische reis door acht slim ontworpen kerkers, verkrijgt Link de laatste van de instrumenten en gaat hij naar de top van het Tal Tal-gebergte om de Wind Fish uit zijn slaap te wekken in een gigantisch ei.
Zodra Link de laatste noot van een angstaanjagende (en, mijn God, mooi ) ballad, barst het ei met de Wind Fish open en wordt Link gedwongen om te vechten tegen een epische eindbaas die veel verschillende vormen aanneemt (zelfs een van zijn oude aartsvijand Ganon!).
c en c ++ verschil
De strijd met het ultieme schaduwbeest is zwaar, maar Link komt uiteindelijk als overwinnaar uit de strijd. Op dit punt vindt het Memory Card-moment van deze week plaats: de droom van de Wind Fish.
Het moment
Terwijl het schaduwbeest valt en Link waarschuwt voor het naderende onheil dat Koholint zal treffen als hij verder gaat, verschijnt er letterlijk een trap uit het niets. Plots wenkt een mysterieuze stem Link om het stijgende pad te beklimmen.
Boven aan de trap vindt Link een platform zwevend in het midden van een sterrenhemel.
Tot zijn verbazing hoort Link dat de stem die hem de trap op wenkt, van de uil is, hetzelfde wezen dat Link aan het begin van zijn avontuur ontmoette.
De uil vliegt naar voren en spreidt zijn vleugels wijd over de eindeloze sterrenzee. Hij feliciteert Link met het verslaan van de laatste Nightmare en het brengen van vrede op Koholint Island. Met een laatste afscheid (en een vriendelijke giller) verdwijnt de uil.
In zijn plaats begint zich een enorm wezen te vormen. Eindelijk verschijnt de grote en krachtige Wind Fish!
Verbaasd door zijn majesteit, kan Link alleen maar staren terwijl de Wind Fish aan Link een schokkend geheim onthult: de hele wereld van Koholint is slechts een droom. Zodra de Wind Fish ontwaakt, is alles weg (zoals de schaduwbaas had gezegd).
Ondanks deze trieste, catastrofale voorspelling spoort de Wind Fish Link aan om de instrumenten te bespelen en hem uit zijn slaap te wekken.
Link is het daarmee eens, houdt de instrumenten in de lucht en luistert terwijl de Ballad of the Wind Fish nog een laatste keer wordt gespeeld.
De wereld om Link schudt.
Plotseling, in een witte flits, verdwijnt alles langzaam.
Alle mensen en wezens die Link op zijn reis ontmoette, verdwijnen in het licht - inclusief Marin. Zelfs het hele eiland zelf verdwijnt in de helderblauwe lucht.
Het lichaam van Link wordt door een gigantische geiser de lucht in geduwd.
Alles wordt wit.
c ++ random number generator tussen twee getallen
Wanneer hij wakker wordt, is Link terug in het midden van de zee, zijn broze en verwarde lichaam stevig vastgehouden aan de zijkant van wat puin. Het puin van … een boot? Ja, de boot van Link! Dezelfde boot die helemaal aan het begin van het spel door de bliksem werd getroffen!
Op dit punt hebben Link en de speler dezelfde gedachte: was alles een droom? Had de windvis gelijk? Was dit allemaal een vreemde illusie gecreëerd door een gigantische sluimerende vis?
Terwijl Link op het puin zit, vormt zich een schaduw op zijn gezicht. Link kijkt omhoog en ziet een enorm visachtig wezen door de lucht vliegen en de zon blokkeren. De windvis leeft!
Koholint zal altijd meer zijn dan alleen een vage herinnering.
Hiermee glimlacht Link.
Je kunt de hele, gedenkwaardige eindreeks hier bekijken (en in luxe Game Boy Color!):
De gevolgen
het einde van The Legend of Zelda: Link's Awakening is niet echt een verrassing - er werd tijdens het spel gesuggereerd dat Koholint slechts een droomwereld was en mogelijk niet bestond in de normale realiteit. Trouwens, het geheel waarvan de held net had gedroomd dat het hele spel eerder was gebruikt, het meest (in) beroemd in Super Mario Bros. 2 voor de NES.
Maar ondanks het gebrek aan schokwaarde, het einde van Link's Awakening werkt op zoveel verschillende niveaus - sommige behoorlijk verbluffend.
Ten eerste wordt de twist niet gebruikt als een flauw excuus om uit te leggen waarom de game er zo anders uitziet dan andere in de serie (zie: Super Mario Bros. 2 ). Het is een echt deel van het verhaal en dient als een etherische afsluiting van een zeer dromerig en fantastisch avontuur. Kortom, het einde voelt gewoon aan Rechtsaf .
Ten tweede, en vooral, de presentatie is best mooi en draagt echt bij aan de algemene verteltechniek.
Om te beginnen, plaats jezelf terug in de mindset van het Game Boy-tijdperk. Voordat Link's Awakening , stonden handheld-games niet bekend om hun dramatische verhaallijnen en nog dramatischer presentaties. De meeste games op de Game Boy waren snel oppikken en spelen titels die zwaar waren op geweldige, verslavende gameplay, maar licht op fascinerende personages en plotontwikkelingen.
Dit veranderde allemaal met Link's Awakening . (Snelle opmerking: om het duidelijk te maken, er waren natuurlijk eerder Game Boy-spellen die probeerden complexere presentaties te geven - sommige met succes. Link's Awakening is slechts de eerste handheld-game die echt invloed heeft gehad I op dit nieuwe niveau.)
Laten we meer specifiek uitsplitsen hoe de laatste reeks zich afspeelt.
In realtime, in-game graphics, gaat Link de trap op en praat voor de laatste keer met zijn uilgenoot. Dan verschijnt plotseling de prachtig weergegeven Wind Fish boven hem en informeert Link over wat hij is en de connectie die hij heeft met het eiland.
Op dit punt begint de presentatie iets te verschuiven.
Zodra Link de acht instrumenten voor de laatste keer speelt, schakelt het realtime filmpje over naar een presentatie die lijkt op de opening van het spel - iets vergelijkbaars met het origineel Ninja Gaiden . Een long shot van het verdwijnende eiland wordt getoond.
Nadat Link door de gigantische watergeiser de lucht in is gegooid, vertraagt de chaos van het tafereel dramatisch, wat leidt tot een mooi, vredig uitzicht op de lucht boven de zee. De timing is onberispelijk en de richting is bijna onberispelijk. Houd in gedachten een keuze werd gemaakt om naar dit schot te snijden. Het is een briljante creatieve beslissing, omdat het de speler in de war brengt over wat er echt is gebeurd met Link en Koholint Island. In plaats van Link meteen in het water te laten zien, dient deze generieke opname van de lucht als de perfecte visuele brug tussen de droom van Koholint en de realiteit van Links wereld.
Wanneer dit enigszins verlengde schot eindigt, wordt Link eindelijk getoond, helemaal alleen in het midden van de oceaan, terwijl zijn lichaam de verspreide overblijfselen van zijn boot vasthoudt - dezelfde die aan het begin van het spel door de storm werd vernietigd.
Op dit punt begint de speler zich af te vragen: Wow. Was het allemaal echt een droom? Verbeeldde Link zich de hele game toen hij bewusteloos werd geslagen?
En dan komt de perfecte laatste verhaalbeat binnen: de Wind Fish die door de lucht erboven vliegt. Nogmaals, de visuele aanwijzingen om het te presenteren zijn absoluut briljant.
Er zijn twee specifieke details tijdens deze onthulling die de belangrijkste redenen kunnen zijn waarom ik zo van dit einde hou.
Ten eerste ben ik dol op de manier waarop je de schaduw op Link's gezicht kunt zien voordat de Wind Fish voor de zon vliegt in de getoonde. Het is niet alleen visueel aantrekkelijk, het is een leuke manier om de camerahoek te motiveren om naar de lucht te wijzen, en Link's blik te volgen terwijl hij opkijkt om te zien wat de schaduw veroorzaakte.
Ik hou ook echt van de manier waarop Link een glimlach op zijn gezicht tovert terwijl de schaduw hem verlaat en de windvis in de verte verdwijnt. Voor mij is dat ene schot de perfecte manier om het spel te beëindigen. Het is een stille, volledig visueel stukje verhalen dat het hele spel volledig samenvat: de held lacht naar een mysterieuze kracht. Ook al zag Link veel uitdagingen en ontberingen op Koholint Island, het meest blijvende beeld - dat van de grote Wind Fish - zal altijd een glimlach op zijn gezicht toveren. Het is een verrassend triomfantelijk beeld en een perfect bevredigende manier om zo'n glorieus avontuur te beëindigen.
het einde van The Legend of Zelda: Link's Awakening zal altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben. Het is gemakkelijk een van mijn favoriete sequenties in de Zelda-serie en een van de meest memorabele videogamemomenten aller tijden.
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 - .60 (Seizoen 3)
gratis pop-upblokkering voor Google Chrome