mechwarrior online retools its mechlab again
Houd de telefoon vast, NIEUWE MENU'S !?
Heb je een commercial gezien waarin een bedrijf in feite zijn laatste product of meerdere jaren dienst onder de bus gooit om zijn nieuwe spullen te promoten? Zoals die bizarre advertenties voor Domino's Pizza een paar jaar geleden, die in feite neerkwamen op 'Kom terug, we zuigen niet meer!' Zo denk ik over een persbericht dat we hebben ontvangen MechWarrior Online de andere dag.
De release beschrijft ademloos de nieuwste update van de game, die zich vooral richt op een revisie van het MechLab-systeem, het verwarrende wirwar van menu's en pictogrammen die je gebruikt om een mech te bouwen. Het MechLab is zowel een essentieel onderdeel van het spel (mech-aanpassing is een van de belangrijkste claims van de franchise voor roem) en een eeuwige doorn in MWO aan de kant. De chaotische puinhoop van onhandige menu's die zowel onvriendelijk zijn voor nieuwe spelers, verbijsterd over het assortiment schijnbaar betekenisloze pictogrammen en een bron van frustratie voor langdurige spelers die elke keer door een bak met reserveonderdelen moeten duiken als ze er een paar willen veranderen lasers op een mech.
Sinds het begin van de open bèta in 2012 is het MechLab verschillende keren opnieuw bewerkt, inclusief als onderdeel van de nu beruchte UI 2.0-update, een voorgaand 'complete revisie' van het menusysteem dat een solide jaar in beslag nam om te voltooien en werd beschuldigd als een bottleneck die elke andere belangrijke update gedurende die tijd verhinderde. Dus dit is de tweede of derde 'Nee, we hebben het deze keer helemaal goed!' opnieuw doen van de voorkant van de game.
Ik weet niet zeker hoeveel andere games 'nieuwe menu's' zouden noemen als een bepaalde prestatie die een PR-push waard is. Het spreekt ofwel tot een ernstig gebrek aan substantieel goed nieuws om over te praten (wat niet helemaal waar is; MWO geniet nu van een beetje een Renaissance), of hoe enkel somber het oude menusysteem was dat (wat helemaal waar is). Hoe dan ook - net als Domino's openbare mea culpa over zijn kartonnen pizza - is het geen bijzonder trots moment, maar wel een noodzakelijk moment. Met de geesten uit het verleden erkend en uitgedreven, MWO kan zich hopelijk concentreren op de recente prestaties en misschien een betere toekomst.
Even terzijde, het nieuwe MechLab-systeem is absoluut een stap voor op het oude. Het is niet perfect en kan nog wat tweaken gebruiken, maar het is oneindig veel gemakkelijker om een mech te strippen en weer in elkaar te zetten of om in één oogopslag te controleren welke onderdelen op een bepaalde robot zijn geïnstalleerd. Sinds het splitsen met hun voormalige (schijnbaar aanmatigende) uitgever IGP, heeft Piranha Games de afgelopen maanden een merkbare inspanning geleverd om de spelersbasis weer in te schakelen met wekelijkse verkopen en evenementen, waardoor spelers de kans krijgen om een paar extra C-rekeningen of snuisterijen te verdienen en aanmoediging van deelname.
Ondanks wat vervelende groeipijnen, komt Community Warfare (de aanhoudende op facties gebaseerde spelmodus waarmee spelers kunnen strijden om territorium) langzaam samen met verschillende recent toegevoegde kaarten en balansaanpassingen. Nogmaals, het is verre van perfect, maar de dingen gaan in elk geval in de goede richting.
Ze werden ook eindelijk wakker en besloten om de Black Knight, AKA de coolste mech in te zetten BattleTech geschiedenis, in het spel.
Gezien de lang geplaagde plannen van een Steam-release in de nabije toekomst, is het niet moeilijk om deze recente inspanningen te zien aangezien Piranha Games de basis leggen voor een bredere en veel meer openbare release. MWO heeft overleefd op zijn relatief kleine (maar zeer toegewijde) BattleTech fanbase al jaren, robotfreaks (zoals ik) die bereid zijn om veel rotzooi te verdragen voor het plezier van gigantische stompy actie. Een algemener publiek zal echter niet zo vergevingsgezind zijn.
hoeveel kost het verkooppunt van quickbooks
Dingen zoals het basismenusysteem van de game op orde krijgen, samen met andere recente verbeteringen van de kwaliteit van leven, zoals VoIP in alle spelmodi, een wachtrij voor groepen op zoek naar solospelers en een wereldwijde chatfunctie (die allemaal ernstig waren) Tot voor kort afwezig, zijn spelers gedwongen zich te verzamelen op sites van derden en Ventrilo-servers alsof het 2002 helemaal opnieuw was) en slimme stappen om te nemen als Piranha hoopt een breder publiek te vangen.