review darksiders iii
Gedateerd maar nog steeds heerlijk donker
Darksiders heeft altijd het gevoel gehad dat het bij de pony hoorde. De hele edgy Zelda het masker dat het zo liefdevol draagt, was voor sommigen een grote afknapper, maar ik heb er meteen in gekocht. Misschien was het de duivelse wending van Mark Hamill als The Watcher die me echt in deze wereld trok, maar het was de helse schoonheid van kunstenaar Joe Madureira die me terughield.
Natuurlijk zijn er opvulproblemen en andere nitpicks, maar de sterke locaties en de meer dan bruikbare actie helpen deze serie te cementeren als een echte actiekandidaat. Na zes jaar in limbo keert het terug om de oproep van fans te beantwoorden: maar de echte vraag is of het in 2018 wel of niet in de gaten zal worden gehouden.
Darksiders III (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Gunfire Games
Uitgever: THQ Nordic
Release: 27 november 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Het doet. En scène: einde beoordeling. Nee, ik zal die verklaring verduidelijken, anders zal ik de vlam van de hel zelf voelen: het houdt absoluut stand als je bereid bent enkele van dezelfde ondeugden te verdragen die sinds hun oprichting 3D-actiegames hebben geplaagd.
Dus er zijn een paar belangrijke veranderingen die allemaal proberen de game terug te brengen naar de aarde na de (volgens sommigen onnodig) aandringen op complexiteit in de tweede invoer. De buit is verdwenen, omdat, volgens de ontwikkelaars, 'Fury's capaciteiten zijn opgeslagen in haar handvat'. Oké, dat is een leuke, met de hand golvende reden om ingewikkelde concepten te verwijderen, maar de afweging is een gigantische wereld en veel holdover-mechanica van bestaande games. Dus ... Fury drinkt nu flessen die kunnen worden bijgevuld om haar gezondheid te herstellen. En verbrijzelt zielen voor valuta (gebruikt om statistieken of wapens te upgraden). En ... kan haar ziel terughalen na de dood door terug te keren naar de plaats van de misdaad. Begrijp je wat?
Dit alles is een poging van Gunfire Games om de serie te moderniseren en meest van hun werk loont. Ik mis de korrelige buit niet. Moet uitrekenen welk item beter was Darksiders II was vaak een hele klus, zelfs als het het idee van meerdere builds in hogere moeilijkheidsgraden versterkte. Het verhaal van Fury heeft een ander gevoel en ik waardeer dat elke game op zijn eigen manier uniek is. Een deel van die visie wordt gerealiseerd in de 'vormen' van Fury, die toegang bieden tot allerlei nieuwe wapens en vaardigheden zoals een verticale driesprong en een hover. Nogmaals, Fury is de meest gestroomlijnde Horseman tot nu toe, maar behoudt nog steeds een identiteitsgevoel door haar zweep.
In plaats van een afschuwelijke demonische kracht die je rond je nieuwe Watcher-metgezel volgt, is het in feite je eigen persoonlijke cheerleader. Ze raakt nooit die zure plek waar ze te vervelend is; het is meer als slim geschreven duivelse vleierij die het mogelijk maakt om te werken. Darksiders III verhoogt de ante met de fan-favoriet 'vecht tegen de zeven hoofdzonden' gimmick. Het is iets dat in bijna elk media-domein is gedaan en het is nog niet oud geworden. Noem me een sukkel voor occulte / demonische iconografie, maar er is iets speciaals aan het ontdekken van nieuwe interpretaties voor eeuwenoude mythen.
Gunfire Games kan de scheiding tussen de spellen (hiaat? Welke hiaat?) Omzeilen door te beweren dat de zoektocht van Fury tegelijkertijd met de eerste plaatsvindt Darksiders , wat, zoals later blijkt, gebeurt samen met het vervolg. Voor een serie die vooral aandacht besteedt aan actie en absurditeit, werkt het wel, zelfs als het uitgangspunt 'we kunnen levende retcons doen wanneer we maar willen' dun is.
Darksiders heeft altijd punten gescoord in mijn boek voor zijn interacties tussen zijn overdreven Mephistophelian cast, niet noodzakelijk vanwege het verhaal 'wie verraadt wie'. Voor degenen die zich afvragen: dit bericht doet verplaats het overkoepelende verhaal, maar slechts een tikkeltje en vooral in de finale.
Uiteraard hiervoor Darksiders ontmoetingen op titanniveau heb je een goede basis voor gevechten nodig. Gunfire Games is niet helemaal groen in de arena van actie, omdat ze bestaan uit veel ontwikkelaars van de originele serie en recenter hebben gewerkt aan de (goede) Darksiders II remaster. Toch maakte ik me nogal wat zorgen in de aanloop naar Darksiders III dat ze allebei goed door de serie zouden doen en Fury een heel ander gevoel zouden geven dan de rest van haar kameraden: net zoals Death deed toen ze naast oorlog stonden.
Fury lijkt meer op Death in die zin dat haar mobiliteit haar grootste kracht is, maar ook de ingetogen bewegingen van War uitstraalt. Dodging en dubbelspringen zijn wat je het meest gaat doen, en het wisselen van formulieren doet me op de beste manieren echt denken aan een bepaalde Capcom-held. Hoewel ze uiteindelijk toegang heeft tot meer speelgoed, is haar zweep een goede allesomvattende wervelwind die goed buiten de poort werkt. Hoewel ik overal toegang had tot secundaire wapens, voelde ik me altijd comfortabel bij het gebruik van de zweep.
Het klinkt allemaal goed tot nu toe toch? Nou ja, terwijl Darksiders III profiteert wel van de verkleinde mechanica die het op andere manieren treft. Mijn grootste probleem met traversal is dat het beperkt aanvoelt. Het is dezelfde zonde prins van Perzië 2008 verbindt zich; het geeft je een paar hulpmiddelen om te bewegen, maar je kunt ze alleen in bepaalde gebieden gebruiken. De niet-organische zweepschommel is een perfect voorbeeld: het voelt alsof je hem zou moeten kunnen gebruiken veel meer dan je eigenlijk kunt. Het zorgt allemaal voor een minder verbonden wereld dan Gunfire beloofde, misschien het best benadrukt door het feit dat ik vaak vergat terug te gaan naar de hub forge om mijn wapens te upgraden.
Dat leidt allemaal tot de perceptie dat het hele progressiesysteem geen panache heeft. Er wordt veel nadruk gelegd op nivellering om de steeds krachtigere bedreigingen die het spel op je aflegt te overtreffen, maar het nivelleren en zelfs upgraden van wapens met runes met sokken is vaak saai, bijna alsof het team te veel teruggetrokken uit het miljoen-item Darksiders II systeem. Er is een middenweg, ze hebben het gewoon nog niet gevonden.
tier 1 helpdesk interviewvragen
Hoewel het karakterontwerp en de illustraties perfect zijn, zien de omgevingen eruit alsof ze een aantal generaties geleden uit een game waren geënt. Voor mij is dat prima! Ik kan regelmatig teruggaan naar actiegames uit het PS2-tijdperk en ervan genieten zonder ooit over de voordelen van schermscheuren of anti-aliasing na te denken. Maar er zijn een paar locaties die de noties van 'gedateerd voelen' overstegen, omdat ze te onvruchtbaar waren voor hun eigen bestwil. Het feit dat het een beetje korter is dan de eerste twee inzendingen (het kostte me ongeveer 10 uur om de credits te zien en vijf meer om vooral dingen op te ruimen) kan een pluspunt voor je zijn. Bij mijn tweede doorstart, tussenfilmpjes overslaan, scheen het speedrun-potentieel echt door.
De meeste van mijn klachten houden verband met de RPG-bits waar niet het hoofddoel van is Darksiders III . Het blijft een actie-aangedreven project en dat is een invalshoek die het goed doet, en regeert in een aantal uit de hand gelopen ideeën van zijn voorganger. Met alle inspanningen om deze eens dood en begraven serie te doen herleven, hoop ik dat er een kans is om alles af te sluiten met Strife: ik wil dit verhaal tot het einde doorzien, vlekken en zo.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)