mdk laat ons zien welke schade een concierge kan aanrichten
Moet grote schade aanrichten!

De Regenworm Jim games waren misschien wel de eerste indicatie dat ik in deze carrière terecht zou komen. Het was de eerste keer dat ik me echt bewust werd van de ontwikkelaars achter de games die ik speelde, en daarnaast heb ik zelfs contact met een van hen opgenomen – via snailmail .
youtube naar mp3 langer dan 90 minuten
Ik was toen waarschijnlijk zeven, en ik schreef naar Shiny Entertainment met de vraag of ze een film gingen maken Regenworm Jim 2 . Verbazingwekkend genoeg schreven ze terug. Niet zomaar een vooraf opgemaakt antwoord. Ze hebben daadwerkelijk mijn vragen beantwoord. Ik wou dat ik die brief nog had.
Na Regenworm Jim 2 , Shiny adopteerde een beleid zonder vervolg . Regenworm Jim 3D is niet ontwikkeld door Shiny, en als N64-eigenaar zou ik pas in 2003 een ander spel van de ontwikkelaar spelen Voer de matrix in . Op dat moment was Shiny verkocht aan Infogrames, en hun laatste jaren van bestaan werden besteed aan het maken van gelicentieerde games.
Maar na de release van Regenworm Jim 2 en voordien Voer de matrix in , creëerden ze een klein handjevol games die nog steeds de vindingrijkheid van de ontwikkelaar demonstreerden. En ze begonnen met die van 1997 MDK .

Op een goede dag zullen 2,5 miljard mensen sterven
Voordat je het vraagt: de betekenis van MDK als acroniem wordt nergens in het verhaal of in de marketing vermeld. Lange tijd werd aangenomen dat het ‘Murder Death Kill’ betekende, maar dit werd pas bevestigd toen maker Nick Bruty tussenbeide kwam en het bevestigde. Echter, volgens Bruty , 'Het was een tijdelijke naam die bleef hangen, hoewel ik de werkelijke betekenis niet leuk vond, dus hebben we een aantal andere namen bedacht om het te verdoezelen.'
Ik kan begrijpen dat ik de naam niet echt leuk vind. In de jaren ’90 waren er veel games die grafisch geweld verheerlijkten, en de naam ‘Murder Death Kill’ suggereert dat dit er een van is. Er is zeker geweld, maar het is niet echt expliciet.
Er wordt niet veel verhaal verteld MDK zelf. Om te beginnen is je enige contextpunt dat een ‘Huge City Minecrawler’ op weg is naar Laguna Beach. Je begint het spel terwijl je er in vrije val naartoe gaat, en dan schiet je alles in zicht neer.
De handleiding is waar het is , waardoor u een volledig losgeslagen verslag krijgt van wat er aan de hand is. Dr. Fluke Hawkins wordt bespot door de wetenschappelijke gemeenschap, dus ontvoert hij zijn conciërge en gaat de ruimte in om te proberen bewijs te krijgen dat hij niet gek is. Het blijkt dat hij gek is, maar in plaats van terug te keren naar de aarde, besluit hij in de ruimte te blijven totdat hij een echte ontdekking doet. Uiteindelijk wordt de aarde binnengevallen en omdat hij zich op dat moment in de ruimte bevindt, besluit Dr. Hawkins dat hij de enige hoop van de planeet is. Dus stuurt hij zijn conciërge om deze rommel op te ruimen.

Toerisme is veilig
Je speelt als deze conciërge, Kurt Hectic. De goede dokter heeft Kurt voorzien van het 'Coil Suit', een nauwsluitend klein exemplaar met een kettinggeweer aan één arm en een op het gezicht gemonteerd sluipschuttersgeweer. Na de bovengenoemde vrije val op de mijnencrawler is het jouw taak om je een weg te banen naar de stoel van de piloot en degene die hem bestuurt uit te schakelen, waarna je weer de ruimte in wordt gezogen.
Er zijn zes niveaus, maar het laatste niveau voelt meer als een epiloog op niveau vijf. Elk is een sprint door een verscheidenheid aan open omgevingen die meestal gevechten en een lichte puzzel bevatten. De puzzels variëren van het simpelweg vernietigen van een slot met de ‘Kleinste nucleaire explosie ter wereld’ tot ‘Waar moet ik in godsnaam heen?’ niveaus van stom. Het is niet zo moeilijk. Normaal gesproken kon ik erachter komen waar ik heen moest door alles neer te schieten en, als dat niet werkte, op alles te springen.
wat is de levenscyclus van softwareontwikkeling?
Onderweg krijg je een handvol secundaire wapens, apparaten of alternatieve munitie voor het sluipschuttersgeweer. De munitie van het sluipschuttersgeweer is waardeloos om doorheen te fietsen. Meestal wil ik gewoon de standaardkogel gebruiken, maar als je onderweg bijvoorbeeld een mortiergranaat oppikt, wordt deze over de kop geladen, en uiteindelijk breng ik mezelf gewoon in verlegenheid.
Terwijl het merendeel van MDK is gewoon rennen en schieten, het combineert dingen met platformactie en korte voertuigsecties. De looptijd is met ongeveer 4 uur vrij kort, maar het houdt het in ieder geval de hele tijd interessant.

Ik voel me top!
Ik speelde eerst MDK rond mijn studententijd. Op dat moment bevonden de third-person en first-person shooter-genres zich diep in hun fase van bruin realisme. Het spelen van dit spel was een welkome afwisseling van het dragen van twee wapens en het lijmen van mijn rug aan dekking.
Kurts kettingpistool is behoorlijk zwak, maar spuit met een belachelijk hoge snelheid. Hij kan ongeveer 100 km per uur rennen, en de open omgevingen waren indrukwekkend in een tijdperk dat grotendeels beperkt was tot gangen. Nog indrukwekkender was dat, ook al was dit 1997, er geen mist was die verre objecten blokkeerde.
De wisselwerking is dat de omgevingen ook niet erg gedetailleerd zijn, maar dat is vrijwel nooit een probleem. Meestal veroorzaakt het alleen problemen tijdens platformsecties. Dit wordt echter nog verergerd door het feit dat Kurt slechts een 2D-sprite is. Hij kan zich daadwerkelijk aan richels vastklampen en zichzelf omhoog trekken, maar uitzoeken waar de richel zich bevindt in relatie tot Kurt kan moeilijk zijn.
MDK werd uitgebracht tijdens de begindagen van 3D-versnelling op pc, waar ik nu een hekel aan heb. Ik heb eigenlijk geen hekel aan de games, maar ik haat wel hoe slecht ze de neiging hebben om te spelen op moderne opstellingen. Interplay heeft het onlangs gepatcht om de compatibiliteit te verbeteren, maar het draait nog steeds met tegenzin op een resolutie van 640×480. Het juiste richten van de muis moet worden geconfigureerd in de spelinstellingen, en de menu's werken niet echt correct. Eén keer heb ik op de Alt-tab gezet, en toen ik weer naar binnen ging, was mijn muisdoel verbroken. Het is een game die dringend een bronpoort of remaster nodig heeft.

Op het gezicht gemonteerde hardware
MDK bevat ook veel van de originele gekheid van Shiny. Er zijn bijvoorbeeld koeien. Het is grotendeels een mix van donkere en absurde humor. Regenworm Jim maakt zelfs een cameo-optreden als een power-up-pictogram dat ervoor zorgt dat een koe op vijanden landt.
Er was een vervolg met de toepasselijke naam MDK2 , maar het werd afgehandeld door BioWare. Het werd over het algemeen goed ontvangen en geliefd, en kreeg in 2012 zelfs een HD-versie. Het was echter een teleurstelling voor mij. De gameplay wisselt tussen drie personages: Dr. Hawkins, Kurt en Max. De niveaus van Kurt lijken veel op die van de eerste game, maar die van Dr. Hawkin had meer puzzelgerichte gameplay. Ik kan me nauwelijks herinneren hoe Max speelde. De grootste teleurstelling voor mij was het feit dat de humor een meer dwaze kant op ging en zijn scherpte verloor.
Het origineel MDK is gewoon stom leuk. Maar daarnaast is het ook een fantasierijke antithese van de richting die schietspellen de komende tien jaar zouden inslaan. Zelfs nu kan ik geen game bedenken die in de buurt komt MDK's snelle, louterende explosies vermengd met een duistere, surrealistische sfeer. De games van Shiny Entertainment waren niet altijd de strakste, meest gepolijste ervaring op de markt, maar de wereld is armer door het verlies van het unieke perspectief van dat bedrijf. Sindsdien is er niets meer zoals zij geweest.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!