mass effect metal gear
Ooit een videogame gespeeld met een vrouwelijk personage? De kans is dan groot dat je de stem van Jennifer Hale hebt gehoord. Ophelia uit Brutale legende . Naomi uit Metal Gear Solid . Jennifer Mui uit Mercenaries . Bastila uit Star Wars: Knights of the Old Republic . De vrouwelijke commandant Shepard uit Massa-effect . De lijst gaat maar door. Dus als je vragen hebt over de toekomst van stemacteren met videogames, ga je naar Jennifer Hale.
En dat is precies wat ik deed. Jennifer was leuk genoeg om met mij te chatten via Skype Massa-effect 2 , stemacteren en op de een of andere manier Moon Unit Zappa. Lees verder om het volledige interview te zien, onderaan een audioversie te horen en getrakteerd te worden op een speciale verrassing.
Andrew Kauz: Dit is Andrew Kauz voor de Destructoid-gemeenschap, en ik praat hier met Jennifer Hale. Heel erg bedankt dat je met me hebt willen chatten.
Jennifer Hale: Graag gedaan.
gevallen: Ik wil beginnen met een klein beetje te praten over het spelen van videogames in het algemeen. Je hebt er veel van gedaan; je moet inmiddels iets als vijftig spellen hebben gedaan, misschien meer.
Hale: Het zijn er eigenlijk nog een paar en ik weet niet hoeveel. Ik ben de tel kwijt, maar ja, ik voel me echt gelukkig.
gevallen: Ja, het is veel, en het is ook een heleboel echt goede dingen. Maar ik wilde je gewoon vragen, hoe heb je stemacteren in die tijd zien veranderen, vooral in termen van wat er van je wordt gevraagd en de kwaliteit van het eindproduct dat eruit komt?
Hale: Ik heb twee dingen zien veranderen. Ik heb de betrokkenheid van de acteurs bij het spel zien groeien, wat geweldig was. Omdat de technologie vooruit is gegaan en mensen zich realiseren wat we aan een game kunnen bieden, is er veel meer ruimte voor ons in de game - veel meer voor ons om te doen. En het tweede is misschien mijn favoriete ding, namelijk dat het elk jaar meer en meer realistisch wordt. Ze laten ons gewoon meedoen. Het is erg filmisch ... het wordt steeds meer filmisch, wat geweldig is.
gevallen: Ik ging je vragen als vervolg daarop over de vrijheid die je als actrice krijgt om gewoon te handelen. Bedoel je dat?
Hale: Ja, dat wordt steeds meer het geval. Ik denk dat naarmate de visuals sterker worden en de subtiliteit in de visuals begint te komen en de nuance kan worden gecommuniceerd door wat je ziet, dan kan wat je hoort meer en meer authentiek worden toegestaan. We hoeven niet een beetje te pushen om het over te brengen, omdat het zo goed overkomt in de visuals. We kunnen gewoon heel eerlijk zijn op welk moment we ook zijn.
gevallen: Ja, ik ben echt geïnteresseerd in dat idee van nuance in zowel stemacteren als in de manier waarop de personages op het scherm worden afgebeeld. Wat is een voorbeeld van een geweldig moment van nuance dat je de laatste tijd hebt meegemaakt?
Hale: Wauw, laat me even nadenken. Een voorbeeld van hoe dat de laatste tijd echt in het spel is gekomen ... nou ja, bijvoorbeeld in Massa-effect 2 , er zijn nu enkele scènes, behalve dat ik een bar binnenloop en iemand probeer op te sporen wanneer je een bar vol bargeluid hebt en al het andere aan de hand, in alleen de een-op-een dingen die je kunt doen wees echt gewoon op dat moment, met die persoon, en zeg wat je te zeggen hebt op de manier waarop je het echt zou willen zeggen in plaats van het een beetje te moeten pushen omdat je echt langs een aantal ongemakkelijke visuals moest duwen alleen omdat de technologie was er nog niet. Nu kun je het echt gewoon laten rippen, en zo is het door een groot deel van het spel gegaan.
Een deel van het bewijs daarvoor zijn enkele van de mensen waar we aan werken Massa-effect 2 . We hebben Carrie-Anne Moss: ze is voornamelijk een filmactrice. Ze is erg filmisch, dat is duidelijk haar genre, dat is haar deal. We hebben Tricia Helfer, en de hele stijl van Battlestar (Galactica), en Michael Hogan, beide heel erg dicht bij de heup. Michael Hogan een beetje minder omdat (Hogan Battlestar Galactica Tigh was zo'n geweldig, intens personage, maar Tricia Helfer van de Sixes is heel subtiel, en het werkt perfect in het spel omdat we zoveel waarachtiger mogen zijn.
Martin Sheen, Claudia Black en al die jongens kunnen nu gewoon naar binnen glijden omdat de stijl tot dat punt is geëvolueerd. De twee werelden ontmoeten elkaar, wat geweldig is.
gevallen: Ik wil er een beetje over praten Massa-effect voor een moment, en specifiek wat de algehele aanpak was bij het maken van Commander Shepard, zowel in het eerste spel als in de tweede, en hoe jij en Bioware het personage gingen bewerken, vooral wanneer er natuurlijk de mannelijke tegenhanger in de mix is ook.
Hale: Nou, zoals nog steeds het geval is, worden de vrouwelijke leiders soms over het hoofd gezien.
gevallen: Helaas.
Hale: Ja. Gelukkig is dat aan het veranderen, en ik doe een pleidooi voor iedereen die luistert, laat Bioware en alle anderen weten dat je het leuk vindt als we hebben--
gevallen: En ik steun dit middel.
Hale: Ja, en je wilt ook meer van vrouwelijke Shepard zien. Ik bedoel, geen huid van Marks neus, hij doet het geweldig. Maar hallo!
De aanpak echt, zoals in elk spel, het begint echt met de genieën die met de ideeën komen en de schrijvers die al die uren besteden aan het uitwerken van verhaallijn na verhaallijn, en het bewerken van die verhaallijnen zodat ze karakter ontwikkelen, en zonder hen, we bestaan niet, en we hebben niets te doen, en je hebt niets te spelen.
Het begint echt daar en gaat vanaf daar. De producent sluit aan op zijn visie en houdt toezicht op het hele ding, en dan gaat het in de handen van de regisseur. We hadden twee geweldige regisseurs Massa-effect en Massa-effect 2 . Ik bedoel, er was zo'n volume dat er twee voor nodig waren Massa-effect 2 vooral gedaan.
Ginny McSwain en Chris Borders ... ze zouden binnenkomen met de visie die Bioware hun gaf en mij beschrijven wat de omgeving was, omdat de omgeving zo belangrijk is in elk spel omdat elke wereld anders is en zou moeten zijn. Als acteur is het onze verantwoordelijkheid om ons te richten op 'Wat is die wereld'? en 'Hoe leef ik in die wereld'? en 'Hoe krijg ik gedaan wat ik moet doen'? en 'Waar kom ik vandaan'?
Gelukkig werd dat allemaal heel duidelijk gemaakt. Shepard is niet alleen een ass-kicking commandant, ze is een persoon met een geschiedenis en een agenda, en dingen die ze moet doen, en dingen die ze haat om te doen die ze moet doen, en dingen die ze graag doet die ze moet doen, en een houding die ze zichzelf de hele tijd moet dragen om een commandant te zijn, om de eerste menselijke Spectre te zijn, om die schoenen echt goed te vullen. En dan zijn er kleine momenten waarop het uit elkaar valt, en hoe brengt ze het weer in elkaar?
En dan binnen Massa-effect 2 , alleen de manier waarop dat hele ding begint is gek, de hele geschiedenis van Shepard, dat ding is gewoon wild.
gevallen: Leiden naar Massa-effect 2 , wat kunnen spelers deze keer van Shepard verwachten? We kennen een deel van het verhaal tot nu toe: het basisidee is dat Shepard deze zelfmoordmissie uitvoert. Dus hoe zie je Shepard als een personage dat sinds de eerste game is veranderd, en hoeveel heb je geprobeerd je prestaties te veranderen om daar bij te passen?
Hale: Ze heeft veel meer gezien, als dat mogelijk was. Ze heeft absoluut. Ze heeft veel meer meegemaakt. Maar wat niet is veranderd, is dat ze de bal in de gaten houdt. Ze weet wat ze moet doen; Ze leeft voor haar missie en ze zal het voor elkaar krijgen, wat er ook gebeurt. Dat is hetzelfde.
De omstandigheden waarin ze zich bevindt, zijn heel anders. Er is een element in dit verhaal waar ze mee te maken heeft dat ze niet leuk vindt helemaal niet . Maar het is een soort van noodzakelijk kwaad. Dus hoe ze dat voor elkaar krijgt, is iets dat constant moet worden aangepakt. En Martin Sheen speelt daarin een rol. En dat is alles wat ik je ga vertellen!
(Opmerking: op dit punt heb ik tevergeefs geprobeerd meer informatie van haar te scheuren. Geen dobbelstenen! Ik heb mijn smeekbeden bewerkt en meegezogen.
gevallen: Je hebt een behoorlijk indrukwekkende set van veel verschillende uitvoeringen weten te maken. We hebben natuurlijk commandant Shepard. We hebben Bastila, we hebben de personages die je hebt gedaan uit de Tales-serie, we hebben Jennifer Mui van Huurlingen 2 . Ik bedoel, het is een ongelooflijke lijst, en dan kunnen we al je cartoonwerk en televisiewerk binnenhalen. Maar wat me altijd onder de indruk heeft gebracht, is dat er altijd iets anders is aan elk personage dat je speelt. Soms is het iets heel subtiel, soms is het ongelooflijk ingrijpend. Wat doe je om dit enorme scala aan karakteriseringen te bereiken?
Hale: Dank je.
gevallen: Graag gedaan!
Hale: Het is fijn dat dat is overgekomen. Het is specificiteit. Het draait allemaal om specificiteit. Als je algemeen bent in het spelen van personages en je speelt 'een commandant', eerlijk gezegd is dat niet interessant. Ik denk dat je vals speelt (de mensen) die de games spelen of het publiek dat kijkt of luistert. Ik vind het saai. Ik denk niet dat het je werk doet.
Ik denk dat je ongelooflijk specifiek moet zijn over wie deze persoon is, waarom ze zeggen wat ze zeggen, waarom ze het zeggen hoe ze zeggen het, en wat ze willen. Wanneer je op die details ingaat, zal het schrijven voor je zorgen.
Het is ook echt leuk om te rekken en uit te breiden. Toen ik begon, god, achttien jaar geleden, had ik drie personages die ik kon spelen. Ik kon me op elke leeftijd spelen, ik kon me tien jaar jonger spelen en ik kon een meisje uit de vallei spelen. En dat was alles wat ik wist hoe te doen.
gevallen: Ik moet je vallei-meisje horen.
Valley-girl Hale: O mijn God! Nee echt? Je maakt een grapje!
Regelmatige Hale: Het grappige was dat het gebaseerd was op dit oude lied dat ik hoorde. Een van de Frank Zappa-nummers, Valley Girl. En daarin deed zijn dochter Moon Zappa het vallei-meisje. En jaren later, belandde ik in acteerles hier in LA met Moon. En het kostte me een jaar of twee om het haar te vertellen. Ik had zoiets van: 'Je bent mijn hele carrière begonnen'! Ze was het enige personage dat ik kon doen. Ze vond het gewoon hilarisch. Ze was echt een aardige man. Dus dat was een grappig klein rond ding.
Het ding dat me het meest heeft geholpen, zijn mijn collega's. Ik herinner me dat toen ik mijn eerste animatiebaan kreeg, het een tekenfilmserie was. En ik was doodsbang omdat je, wanneer je een serie doet, een normaal personage bent, maar ze geven je ook elke week een incidentele rol of twee of meer. Je weet wel: Woman of a Corner, Little Boy rent van de truck, muis, insect of wat het ook is. Je kunt maar beter uitvogelen hoe je het moet doen, want je wordt betaald en je bent daar, en je bent een professional die naar verwachting goed zal zijn.
Man, ik sprong meteen in de klas, een paar verschillende lessen gegeven door een paar echt geweldige animatieregisseurs en acteurs, en het andere wat ik deed was gewoon in die kamers zitten met mensen zoals Frank Welker en Dee Baker ... god, iedereen ... en heb het gewoon opgezogen. zoveel als ik kon, gewoon kijken en leren hoe ze het deden. En dat was het beste ooit. Ik bedoel, ik werkte met Rob Paulsen, Jeff Bennett: enkele van de meest getalenteerde mensen op aarde. Het is de hemel.
gevallen: Ja, ik zou heel graag willen vragen naar het idee om met anderen samen te werken. Ik stel me voor dat je stemacteren in veel gevallen een soort eenzame ervaring wordt zodra het tijd is om op te nemen.
Een van de grootste games van vorig jaar was Niet in kaart gebracht 2 , wat deze echt filmische, zeer verhalende gedreven ervaring was, en wat ze deden was dat alle acteurs binnen kwamen voordat alles volledig van start ging, en ze lieten ze volledig theatraal handelen met veel improvisatie , fysiek acteren, en ze legden alle bewegingen vast en alles. Heb je ooit de kans gehad om zoiets te doen, en als je dat niet hebt gedaan, zou je dat dan willen doen?
Hale: Het is een van mijn favoriete dingen. Ik deed een project voor EA dat uiteindelijk niet van de grond kwam, maar het was met een fenomenale bemanning: Bobby Coddington en een groep mensen daar. (OPMERKING: dit kan het geannuleerde EA-project zijn tiberium ) En we hebben gedaan wat volgens mij het equivalent is van een pilotpresentatie voor een tv-programma. We brachten een paar dagen door in Vancouver in pak met de mocap-spullen aan. Het was een van mijn favoriete taken die ik ooit heb gedaan omdat je er echt bent. Het was gewoon geweldig .
Ik heb er een geweldige vriendschap mee gesloten met een geweldige actrice, Cara Pifko. Zij en ik hebben elkaar gestoten, en het was zo leuk.
Dus ja, ik heb die ervaring gehad en ik meld mezelf regelmatig aan voor 'pakplicht' zoals ik het noem: om in het mocap-pak te komen en erin te springen en dat te doen. Ik zou niets liever willen. Absoluut geweldig. Ik bedoel, ik beklim ook rotsklimmen en ben echt fysiek actief, dus ik zou graag de stunts doen.
Ik kwam zelfs in de problemen met die shoot (met EA) voor het beklimmen van de steiger. Ik ben als 'Sorry! Sorry! Sorry'! Cara en ik waren samen en we kwamen allebei in de problemen. Maar ik hou van dat spul, ik ben er absoluut dol op.
Claudia Black (Chloe uit Niet in kaart gebracht 2 ) en ik - het was aan ons en misschien een of twee andere mensen voor een van de Drake-taken - ik kan me de naam van het spel niet herinneren.
gevallen: Was dat ook voor Uncharted 2?
Hale: Ja, dat was voor Niet in kaart gebracht 2 .
gevallen: Dus je had dat spel uitgeprobeerd?
Hale: Ik deed!
gevallen: Geweldig!
Hale: Ironisch genoeg was Claudia, toen ik dat personage las, precies aan wie ik dacht, en dat bleek te zijn wie ze castten, wat eerlijk gezegd briljant was. Maar ik was geschokt omdat ik dol ben op het spel en ik ben dol op de regisseur. En Nolan North, die de leiding heeft in die game, is fantastisch. We hebben samengewerkt Wolverine and the X-Men . Het was gewoon - ik hou van plicht. Ik vond het niet leuk om dat te kunnen doen, maar Claudia is zo fenomenaal. Ik bedoel, een dikke duim voor haar, want ze is geweldig. Maar ja, ik werk graag in het pak. Hou ervan, hou ervan, hou ervan.
Ik had het geluk op Metal Gear (massief) 4 . We werden samengebracht. Dave (Hayter) en ik werkten veel samen; we kenden elkaar al lang ... meer dan tien jaar. Dus het was leuk om daaraan samen te werken. En Christopher (Randolph) en een paar andere groepen van ons moesten daar tegelijkertijd in dezelfde kamer aan samenwerken, wat geweldig was.
gevallen: Ja, ik zag een ander interview dat je deed - een video-interview - waar jullie allemaal samen in de kamer waren. Jullie lijken een hele goede band te hebben, en ik denk dat dat naar buiten komt Metal Gear Solid 4 ook. Jullie werken allemaal gewoon goed samen.
Hale: Dave en ik hebben elkaar ontmoet ... Ik denk dat het zoiets was als '96 of zoiets. Hij was de Captain America in Spiderman en we zijn net buds geworden, en sindsdien zijn we buds. Hij is geweldig: geweldige kerel, super getalenteerd, natuurlijk, maar ook gewoon een heel leuke kerel.
gevallen: Wat denk je dat game-ontwikkelaars op dit moment in stemacteren kunnen doen om de ervaring voor jou te verbeteren?
Hale: Als een acteur?
gevallen: Ja, alleen om je het beste werk te laten doen dat je maar kunt uitbrengen.
Hale: Zet me in een pak! Laat mij ook de visuele zijn. Je kunt alle onderdelen die je nodig hebt wijzigen. Je kunt er elk gezicht op zetten dat je wilt, maar laat mij het lichaam en de stem zijn. Dat zou het enige zijn waar ik om zou vragen.
gevallen: En dat is op dit moment nog steeds vrij zeldzaam, toch?
Hale: Ja. In mijn ervaring is het uiterst zeldzaam.
gevallen: Oké, nu moet ik natuurlijk de moeilijke vraag stellen.
Hale: Oh nee.
gevallen: Is er op dit moment iets heel opwindends waar we aan werken en dat we moeten weten?
Hale: Oh, er is een aantal geweldige dingen waar ik mee bezig ben!
En als ik je zei dat ik je moest vermoorden.
gevallen: Heel subtiele hints die je zeker niet in de problemen zouden kunnen brengen?
Hale: Nee. Eigenlijk is daar een ijzeren gordijn en zal er nooit achter komen. Ik doe dat nooit - ik zal die mensen niet aandoen. Maar er zijn geweldige dingen.
gevallen: Dus, echt spannende dingen?
Hale: Het is opwindend en het was een opwindend jaar Massa-effect (2) en Brutale legende en alles wat er gaande is. Het is geweldig. Het is echt geweldig.
gevallen: Ik wist niet dat je Ophelia deed (van Brutale legende ).
Hale: Echt waar?
gevallen: had geen idee totdat ik het opzocht.
Hale: Fantastisch!
gevallen: En dat laat alleen maar zien hoe gevarieerd je uitvoeringen zijn.
Hale: Dank je. Nou, er is ook een zakelijk element. Je wilt blijven werken, je kunt maar beter iets anders bedenken om te verkopen.
Uiteindelijk is het een bedrijf, en je kunt er maar beter goed in zijn, of je gaat ten onder.
gevallen: Nogmaals bedankt dat je hebt ingestemd om met me te chatten.
Hale: Graag gedaan. Bedankt en heel erg bedankt aan iedereen die speelt en luistert. Ik beloof dat ik mijn best voor je blijf doen.
Dus dat is dat! Nog een grote dank gaat uit naar Jennifer. Het is overduidelijk dat ze veel om haar werk en haar publiek geeft. Anders zou ze dit hebben gedaan?
Ik laat mijn zaak rusten.