recensie assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage brengt de franchise terug naar zijn roots, maar zijn de roots leuk genoeg?

De Moordenaars gelofte franchise heeft een behoorlijke achtbaan doorgemaakt sinds het origineel meer dan 15 jaar geleden werd uitgebracht. In eerste instantie leek elke opeenvolgende titel de kernmechanismen van de sluipende gameplay te verbeteren die je zou verwachten van een game met het woord ‘moordenaar’ in de titel. Maar dan Assassin's Creed Origins heb de formule een beetje aangepast. Moordenaars gelofte werd een open-wereldspel, met meer overeenkomsten met Verre schreeuw dan het origineel Moordenaars gelofte spellen. De volgende twee vermeldingen in de franchise, Odyssee en Walhalla , gebouwd op die formule. Met Walhalla voelde het alsof de strijd eindelijk zijn hoogtepunt had bereikt, maar onderweg ging er iets verloren. Het voelde niet meer zo Moordenaars gelofte . In werkelijkheid, Walhalla heeft u vaak ontmoedigd om de stealth-route te nemen.
Luchtspiegeling probeert de serie als het ware terug te brengen naar zijn roots. In plaats van een uitgestrekte open wereld, Luchtspiegeling vindt plaats op één locatie: Bagdad in het jaar 861. Het laat de enorme free-roam-stijl los ten gunste van een handgemaakte lineaire ervaring, met een focus op het verhaal en het leren kennen van de ins en outs van de bruisende stad Bagdad. En terwijl de gepolijste en geoptimaliseerde gevechten van recente inzendingen nog steeds behouden blijven, wordt stealth opnieuw het middelpunt. Voor het grootste gedeelte, Luchtspiegeling bereikt zijn doel om terug te keren naar zijn moordenaarsmanieren. Maar in sommige opzichten wel laat me ook zien waarom Ubisoft überhaupt de beslissing nam om de franchise een nieuwe richting in te slaan.

Assassin's Creed Mirage ( PC , PS5 (Beoordeeld), PS4, Xbox-serie X|S , Xbox One)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 5 oktober 2023
Adviesprijs: $ 49,99
De Verborgenen
In Luchtspiegeling Spelers nemen de rol aan van Basim, een personage dat degenen die hebben gespeeld Walhalla zal herkennen. Luchtspiegeling is in wezen een prequel van Walhalla , dat zich tien jaar vóór de Viking-invasie in Engeland afspeelt. In Walhalla Basim is al een Verborgene – de naam van de Assassijnen vóór de latere vorming van het credo.
Maar Luchtspiegeling concentreert zich op het verhaal van een jongere Basim, terwijl hij opgroeit als dief in het 9e-eeuwse Bagdad, leert over de Verborgenen en zich uiteindelijk bij hun gelederen voegt. Ook al hebben degenen die hebben gespeeld Walhalla Dit prequelverhaal zou dit prequelverhaal misschien wat meer kunnen waarderen, het verhaal is zijn eigen beperkte ervaring. Je hoeft niet gespeeld te hebben Walhalla om te begrijpen wat er aan de hand is Luchtspiegeling .
open source rest api testtools
De gebeurtenissen van Luchtspiegeling vinden plaats in acht verschillende hoofdstukken, grotendeels lineair. Halverwege mag je kiezen in welke volgorde je drie van de hoofdstukken aanpakt, maar ze moeten hoe dan ook allemaal worden voltooid. Daarna blijft het volledig lineair.
Het verhaal is zeker een sterk punt Luchtspiegeling . Het is waarschijnlijk een impopulaire mening, maar ik was eerder een fan van het moderne verhaal Moordenaars gelofte titels, toen Desmond Miles de hoofdpersoon was.
Terwijl Luchtspiegeling heeft geen sterke focus op het hedendaagse verhaal, het raakt er soms wel aan. Maar de belangrijkste focus ligt zeker op wat er gaande is in Bagdad in het jaar 861. Er zijn onderweg enkele wendingen, en over het algemeen is het een van de sterkere verhalen. Luchtspiegeling heeft het nog verteld. Mijn favoriet in de franchise was dat op voorhand waarschijnlijk Assassin's Creed 3 , en ik heb zin Luchtspiegeling zit daar precies mee.

Basim Holmes
De primaire gameplay-lus van Luchtspiegeling zijn onderzoeken. In wezen is elk hoofdstuk van Luchtspiegeling heeft een uiteindelijk doel. In het eerste hoofdstuk probeer je bijvoorbeeld Ali ibn Mohammad op te sporen, een leider van de opstand tegen het kalifaat in Bagdad. Hij is gevangengenomen door het kalifaat en jij hebt de taak hem te redden. Het is een vloeiender systeem vergeleken met eerdere inzendingen waarmee je elk doel kunt bereiken.
U begint met een broodkruimel en één enkele aanwijzing om iemand op te sporen die mogelijk meer informatie heeft over uw onderzoek. Onderweg zal elke persoon je meer aanwijzingen geven, evenals andere aanwijzingen om op te volgen. Zodra je alle aanwijzingen voor een specifiek onderzoek hebt verzameld, kun je verder gaan met het oorspronkelijke doel. Over het algemeen heb ik het gevoel dat het onderzoekssysteem een leuke toevoeging is aan de formule om je doelwit op te sporen en je kennisbasis over hen op te bouwen. Het is een zeer bevredigend gevoel om elke aanwijzing te ontgrendelen en je onderzoek op te bouwen.
Er is genoeg te doen rondom Bagdad
Tussen de onderzoeken door is er natuurlijk nog veel meer te doen. Het hoofdbestanddeel van de serie, namelijk het beklimmen van de hoogste punten van de stad om daarmee te synchroniseren, waardoor de omgeving wordt onthuld en een snel reispunt wordt gecreëerd, keert terug in Luchtspiegeling . Er zijn ook opdrachten die je kunt ophalen bij het Hidden Ones Bureau en die je zijmissies geven, met beloningen zoals grondstoffen en gunstfiches. Hoewel het leuk is om tussen de onderzoeken door de boel op te schudden, heeft het niet zoveel zin om dat te doen. De enige keer dat ik opdrachten aannam, was wanneer ik extra gunstfiches nodig had.
Hulpbronnen kunnen worden gebruikt om je uitrusting te upgraden en nieuwe tools te ontgrendelen. Gunstfiches kunnen worden gebruikt om de hulp in te roepen van verschillende groepen in Bagdad. U krijgt bijvoorbeeld bekendheid als u wordt gezien bij het uitvoeren van snode handelingen, zoals zakkenrollen, iemand vermoorden of overtredingen begaan. Je bekendheid heeft een meter, een beetje zoals een Wanted-niveau Grand Theft Auto . Je kunt een specifieke NPC bezoeken om een gunstfiche in te wisselen, zodat je bekendheid volledig wordt gewist. Nogmaals, het systeem voelt gewoon irrelevant, tenzij je een completist bent en alles volledig wilt upgraden en verzamelen. Het is leuk dat het er is, maar het voelt over het algemeen niet de moeite waard om te doen.
Qua visuals is het een soort allegaartje (dhad). Ik heb oorspronkelijk de Kwaliteitsmodus geprobeerd, maar had moeite om boven de 30 FPS te blijven. Eerlijk gezegd was het niet noodzakelijkerwijs onspeelbaar, maar het kwam redelijk dichtbij. Ik heb het gevoel dat daar enkele optimalisaties kunnen worden doorgevoerd. In de Prestatiemodus bleef ik consequent boven de 60 fps. Maar de keerzijde van het ondersteunen van een vorige generatie was zeker zichtbaar. Van veraf ziet alles er prachtig uit. Maar van dichtbij zijn texturen korrelig en hebben ze een lage resolutie. Zonde, want de bruisende stad Bagdad is in één oogopslag een prachtig gezicht, maar als je beter kijkt niet zo heel veel.

RPG-Lite
Zelfs Luchtspiegeling ernaar streeft om meer op de originelen te lijken, zijn er enkele RPG-elementen die in recentere inzendingen de overhand hebben gekregen. Terwijl je hoofdverhaalmissies voltooit, ontgrendel je vaardigheidspunten die je kunt gebruiken om vaardigheden in je vaardighedenboom te ontgrendelen.
Helaas voelen de meeste vaardigheden nogal onbelangrijk. Niets is op wat voor manier dan ook echt baanbrekend, maar biedt slechts minimale verbeteringen. Om je een idee te geven: de mogelijkheid om een aanval te ontwijken door te ontwijken en vervolgens een counter te geven, is de laatste tijd een belangrijke vaardigheid in het vroege spel geworden. AC titels. Echter, binnen Luchtspiegeling , dit is een laatste vaardigheid in de boom.
Hetzelfde kan gezegd worden voor veel van de andere RPG-achtige elementen, zoals uitrusting. Je kunt overal in Badhgdad verschillende wapens en bepantsering vinden, voornamelijk in uitrustingskisten. Je kunt ze zelfs meenemen naar NPC’s van de smid en ze verbeteren, waardoor ze beter worden. Maar de verbeteringen zijn ook minimaal en veroorzaken net iets meer schade.
Het is duidelijk dat Ubisoft een aantal RPG-mechanismen wilde behouden Luchtspiegeling , maar maak ze niet langer een focus zoals waarin ze zich bevonden Walhalla En Odyssee .
Harde parkour
Luchtspiegeling is de beste huurmoordenaarsimulator tot nu toe. Het schalen van de prachtig vormgegeven gebouwen in Bagdad is een hoogtepunt Moordenaars gelofte . Zakkenrollen en moorden worden goed uitgevoerd en voelen niet als gedoe. Zelfs de gevechten zijn waarschijnlijk van de hoogste kwaliteit. Luchtspiegeling wil absoluut dat je, indien mogelijk, gevechten vermijdt. Bij stealth-moorden worden vijanden nog steeds in één aanval uitgeschakeld, terwijl gevechten een langdurigere en uitdagendere ervaring zijn. Maar als je het zwaard uitbreekt, is het een goed verfijnd gevechtssysteem dat lijkt op Walhalla , wat waarschijnlijk een van de sterkste elementen was.
Maar nogmaals, de formule heeft ook zijn problemen. De meeste eindonderzoeksmissies zijn hetzelfde. Vind een manier om een zwaarbewaakt gebouw binnen te sluipen en navigeer vervolgens door de verschillende niveaus om een doelwit op te sporen. Dit is niet noodzakelijkerwijs een slechte monteur; het zat in veel van de vorige AC titels, maar om de een of andere reden in Luchtspiegeling besloot Ubisoft veel deuren in zijn gebouwen te plaatsen.
Het probleem is dat sommige deuren in wezen muren zijn en dat er helemaal geen interactie mogelijk is; sommige zijn van binnenuit afgesloten en sommige kunnen van beide kanten worden geopend. Ik bracht veel tijd door met het rondrennen van gelijksoortige gangen met deuren, in de hoop te vinden met welke ik moest communiceren om verder te gaan. Ze zien er allemaal hetzelfde uit, en de meeste zijn in wezen gewoon muren. Dit is het grootste probleem met Luchtspiegeling . Tussen de goede delen door kunnen dingen heel saai en gewoon niet leuk worden.
Een storing in de Animus
Helaas kwam ik een aantal behoorlijk vervelende bugs en algemene verveling tegen Luchtspiegeling . Als je eerdere delen hebt gespeeld, ken je vast wel de belangrijkste “functie” van altijd het verkeerde vastgrijpen wanneer je probeert gebouwen te beklimmen of bewakers te ontwijken die op je jagen. Helaas is dit nog steeds een dingetje Luchtspiegeling .
Ik kwam ook een behoorlijk vervelende bug tegen diep in een moordmissie waarbij, toen ik probeerde een lopende moord op een vijand uit te voeren, de animatie ervoor zorgde dat ik recht naar beneden van een richel viel, door het dak van een gebouw, en in een afgesloten gebouw. zonder enige manier om te ontsnappen. Het was duidelijk niet de bedoeling dat ik daar zou zijn en moest een eerdere save opnieuw laden. ongeveer 25 minuten voortgang gewist.
Er zijn ook enkele behoorlijk flagrante vergissingen op het gebied van game-ontwerp, die de ervaring echt vertragen. De mogelijkheid om Eagle Vision te gebruiken om de terugkeer van vijanden in te markeren Luchtspiegeling , wat op zichzelf een goede zaak is. De vijanden gloeien echter gedurende langere tijd rood. Als je in gevecht raakt met een vijand die rood gemarkeerd is, kun je niet zien wanneer het aanvallen zijn die niet kunnen worden gepareerd. Normaal gesproken knipperen ze rood wanneer ze dit doen, maar nu kun je het niet meer zien, omdat ze al rood gloeien. Ik zou liegen als ik zou zeggen dat dit niet tot een handvol doden heeft geleid. Uiteindelijk heb ik geleerd om gewoon te wachten tot het merkteken eraf valt voordat ik het aanraak, wat waarschijnlijk niet de bedoeling is.

Je denkt van wel
Dat moet ik toegeven Assassin's Creed Mirage is een uitdagende titel om te beoordelen en te scoren. Het is bijna alsof het twee afzonderlijke scores nodig heeft: één vanwege zijn vermogen om een moordenaarsspel te zijn, en één vanwege hoe leuk het is. Maar helaas, zo werken de dingen niet.
wat is de netwerkbeveiligingssleutel voor wifi
Wanneer Assassin's Creed Mirage is op zijn best, het is een vermakelijke ervaring. Maar tussen die momenten door begint de herhaling het echt te verzwaren. Het middengedeelte van het spel is een beetje moeilijk om doorheen te komen, alleen al vanwege de saaiheid ervan. Voor wie op zoek is naar een pure terugkeer van vorm naar het origineel Moordenaars gelofte , je gaat liefhebben Luchtspiegeling . De stealth-, parkour- en bijbehorende systemen zijn tenslotte de beste die ze ooit zijn geweest. En Bagdad is een van de beste steden die we tot nu toe in de serie hebben verkend. Maar voor mij vraag ik me af of de echte luchtspiegeling dacht dat deze terugkeer naar de oude formule de juiste richting was.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7.5
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids